海外网游

  • 冷门佳作,魔幻现实主义的互动电影游戏《艾迪芬奇的记忆》

    互动电影游戏《艾迪芬奇的记忆》(What Remains of Edith Finch)于4月25日在Steam平台上发售,游戏有简体中文,并得以接触到了更广的玩家群体。游戏发行两个多月以来,媒体和玩家评价都可圈可点。

    2017-06-30
  • 150款游戏无一大作:做不及格游戏出名的CI为何能活15年?

    据笔者了解到,CI Games早在2002年就已经成立,15年来研发和发行了十多个系列,累计150款游戏,算得上是高产的,但对于大多数人而言,这家公司的作品从来没有一个算得上真正意义上的大作;了解CI的人都知道的是,该公司做的游戏“从来都不到60分”。

    2017-06-28
  • 《绝地求生:大逃杀》三个月收入一亿美金,国内厂商能不能做?

    6月23日,Steam一年一度的夏季特卖开始,许多游戏的价格会在为期两周的时间段内,标出发售以来最低的价格促销。当然,也会有一些新上线,或者卖得特别好的游戏选择维持原价,近期大红大紫的《绝地求生:大逃杀》,算是其中一个。

    2017-06-28
  • 3天售出10万套 《ARMS》成近7年日本首周销量最高的格斗游戏

    由任天堂所开发的格斗游戏《ARMS》已于上周发售,在之前的文章中【创新格斗:[ARMS]如何将拳击与射击相融合】我们也对这款游戏进行过介绍。根据MC的统计,这款格斗游戏开售第一周(实际上是3天),仅日本区实体版本销量已经突破10万套,按照60美元的售价,该作仅在日本地区的收入就已经超过600万美元,加之其下载版的销量稳居NS下载排名的首位,其实际收入将远远超过这个数字。

    2017-06-27
  • 《绝地求生》收入破1亿美元,称霸Steam三个月:大逃杀渐成主流

    过去几个月来,一款叫做《绝地求生(PlayerUnknown’s BattleGrounds)》的在线生存游戏迅速在全球PC玩家社区火爆,也成为了非常受Youtube和Twitch主播青睐的作品。把大型多人竞技生存游戏做到激动人心又被很多人接受,这是大多数同类游戏都做不到的,它的成功很大一部分是因为游戏不会浪费玩家的时间。

    2017-06-27
  • 曾九个月赚1.7亿元 《监狱建筑师》开发商新作成本难收回

    任何一个行业,最难的就是复制成功,游戏业亦是如此,尤其是时间、资金和人手都比较有限的独立团队,比如本文要提到的《监狱建筑师》开发商,这款游戏曾创下了9个月纯收入1.7亿元的记录,但他们最近发布的游戏《Scanner Sombre》却惨遭失败,销量只有6000套。

    2017-06-27
  • E3最佳、试玩排长龙:《超级马里奥:奥德赛》值得玩家付出灵魂

    2017年的E3结束后,从洛杉矶回来的中外媒体和玩家没有纠结,一致将最大赢家的殊荣颁给了任天堂,其发布的最新一款马里奥游戏——《超级马里奥:奥德赛》(Super Mario Odyssey)被各大媒体评为本届E3最佳。有记者在试玩后甚至放言,新一作的马里奥值得玩家为之奉献灵魂。

    2017-06-23
  • 策划分享:做[这是我的战争]学到的七件事

    /2015年的时候,一款叫做《这是我的战争(This War of Mine)》的独立手游拿到了苹果40多国首页编辑推荐,此前该游戏的PC版发布2天就收回了研发成本,还在Steam平台获得了95%以上的好评。手游中文版推出之后,给开发商11Bit Studios带来了过亿(2000万美元左右)的年收入,由于团队人数较少而且营销方面投入非常低,其利润实际上堪比国内不少的上市公司。

    2017-06-23
  • 独立开发者:做了3年的游戏为何取消?

    之前几年,很多人从大公司离职的最主要理由就是拥有创意自由,不过,绝对的自由并不总能带来好的结果。最近,一名海外开发者取消了研发将近3年的项目,他在博客中表示,虽然给了所有人最大的自由创造资源,但最终这个游戏离完成还是很远,美术师创作的东西和玩法不匹配,造成了严重的浪费。

    2017-06-21
  • ARK两年销量破900万套 收入破18亿元

    经过在Early Access两年的开放式研发之后,《方舟:生存进化(简称ARK)》开发商Studio Wildcard宣布该游戏的最终版将在8月推出,届时将有零售版和数字版。据Studio Wildcard透露,《ARK》在所有平台的玩家数已经超过了900万,大多数来自于Steam平台。自2015年6月发布之后,该游戏首周就超过1000万美元收入,首月销量破百万,第一年带来了1.5亿美元的分成后收入。

    2017-06-15
  • 被《守望先锋》撞了一下腰:《天生战狂》为何被迫免费?

    在游戏行业,与大作撞车的结果往往会比较惨。2K发行的《天生战狂(Battleborn)》发布日期和暴雪的大作《守望先锋》很接近,虽然后者取得了巨大成功,但开发商Gearbox却在近日宣布将为游戏提供免费选项。

    2017-06-09
  • [GTA V]销量破8000万 创美国销量记录

    据NPD最近公布的消息显示,《GTA V》在美国区的销量创造了22年来的历史记录。分析师Mat Piscatella透露,Rockstar研发的这款大作自发布之日起就一直是美国区最畅销的游戏之一,也是NPD所统计的历史中,自1995年以来美国区销量最多的游戏。他在自己的Twitter中表示,“这不让人惊讶,但仍然不可思议”。

    2017-06-07
  • [风起云涌2]发布5天进Steam畅销前十名

    近些年来,战略射击游戏成为了业内比较少见的类型,当然,这是有原因的,毕竟像CS这样街机玩法的射击游戏受到更多人的喜欢。对于热爱协同作战和希望征服看似不可能挑战的射击游戏粉丝来说,这种情况是非常残酷的。最近刚刚进入Steam畅销榜Top 10的《风起云涌2:越南》就更为真实,而且更注重团队协作,该游戏融入了《使命召唤》和《守望先锋》这些游戏里的快节奏和兴奋感,发布5天的销量就超过22万套。

    2017-06-06
  • 研发7年耗资1800万美元:《神使的裹尸布》仍未完成

    德克萨斯州的游戏工作室Portalarium此前曾在股权众筹平台SeedInvest尝试筹集资金,但目前来看,虽然已经投入了1800万美元研发,资金仍然是不够的,因为该公司研发了7年的魔幻RPG游戏《Shroud of the Avatar(神使的裹尸布)》仍未完成。

    2017-06-06
  • 次世代MMORPG:众筹破327万美元的《创世灰烬》究竟长啥样?

    游戏众筹动辄数百万美元的时代可能已经过去了,不过,最近一款名叫《Ashes of Creation(暂译 创世灰烬)》的游戏在Kickstarter获得了327万美元的众筹资金。作为一款开放世界MMORPG,该游戏希望“让MMORPG重生”。

    2017-06-05
  • 《尼尔》游戏总监:给奇怪的人做奇葩游戏

    5月31日,索尼在官推宣布,《尼尔:机械纪元》的数字和实体版销量超过150万套,意味着这款发布了2个多月的动作RPG游戏收入超过了9000万美元。与同类作品比起来,《尼尔:机械纪元》是非常“另类”的:虽然是日式RPG,却加入了射击、挥砍甚至文字冒险等玩法,游戏主角名字叫2B,游戏画面质量非常高而且技能动作酷炫,但很多玩家却是冲着‘看小姐姐裙底’入手这款游戏的。如何才能做一款“小众型大作”?《尼尔》游戏总监横尾太郎曾在一次GDC做了题为“给奇怪的人做奇葩的游戏”的演讲,其中讲到了他所使用的研发方式,比如反向剧本写作和图形思维。

    2017-06-02
  • 《恐怖黎明》销量破百万 收入破1.7亿元

    开发商Crate Entertainment经过了6年的研发、优化才最终发布到Steam Early Access,最近该公司表示,《恐怖黎明》的销量已经突破100万套,按照25美元的售价,这款暗黑风ARPG的累计(分成前)收入超过了2500万美元(折合人民币1.7亿元)。

    2017-05-31
  • 首日成Steam畅销第三名:玩法有趣的《13号星期五》为何不受玩家待见

    5月27日,一款名叫《13号星期五(Friday the 13th: The Game)》的恐怖生存游戏登陆Steam之后迅速成为了全球畅销榜第三名,不过,该游戏的首发并不那么顺利,虽然Steamspy统计的首日玩家数超过4万,但Steam平台的用户评分却是褒贬不一。

    2017-05-31
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