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从25岁的[星之卡比]看游戏人的“玩家之心”

从25岁的[星之卡比]看游戏人的“玩家之心”

从现在看来,星之卡比第一作是非常粗糙,很难想象这样一个游戏销量几乎比肩《马里奥兄弟》。如果非要寻找一个原因,大概是樱井很好地贯彻了岩田聪让游戏变得谁都能玩的主张,游戏真的是非常简单,以致于游戏宣传的口号就是人人都能轻松通关。这让从未接触过动作游戏的玩家也可以轻松上手,而不至于像玩洛克人那样充满挫败感。

超越PS2 任天堂3DS全球销量突破6000万

超越PS2 任天堂3DS全球销量突破6000万

任天堂的3DS在发售的时候曾遭遇了些许挫折,任天堂开始发售很多大作来挽救这款掌机。我们知道3DS后来其实一直做得不错,成为了那一代主机卖得最高的游戏系统,拿下了全球6000万份销量的成绩。而现在,这个成绩已经赶超PS2了。

抓准用户心理 [宝可梦日月]3天卖190万套

抓准用户心理 [宝可梦日月]3天卖190万套

根据fami通的数据,作为“精灵宝可梦”系列的第七代正统续作,《精灵宝可梦 太阳/月亮》(以下简称“日月”)于11月18日登陆3DS平台,仅在日本地区首周(3天)实体版的销量就达到190.5万套(未统计下载版),这也使其成为该系列首周销量第二高的作品,而排在第一位的《精灵宝可梦XY》(以下简称XY)的209.6万套。

任天堂3DS日本软件累积销量突破一亿套

任天堂3DS日本软件累积销量突破一亿套

任天堂3DS游戏机是当前最畅销的游戏掌机,而随着游戏市场不断出现新型主机,游戏的销量也受到了影响,不过在任天堂的大本营日本,3DS游戏还是受到了自家人的喜爱。据任天堂方面确认,他们已经在日本地区累计售出了超过1亿份的3DS游戏软件。

[Will:美好世界]:改变故事顺序从而改变结局

[Will:美好世界]:改变故事顺序从而改变结局

之前我们看到的一款《Will:美好世界》就可以说是打破了我们的固有观念,在去年的第二届PlayStation开发者大赛中,从一系列动作类和射击类作品中脱颖而出,获得当届赛事的冠军。值得一提的是,该作还颠覆了文字游戏点击选项的传统,让玩家能改变事件发生的顺序,从而产生完全不同的结果。

[撕纸小邮差]:28万张纸折出来的游戏世界

[撕纸小邮差]:28万张纸折出来的游戏世界

总有些奇妙而大胆的创作是不过时的,英国独立工作室Media Molecule的《撕纸小邮差》就是这样一个非常具有创意的游戏,无论是推动背触板看到你的手指突破地板而出,还是低着头从小孔中俯视太阳,都会让你觉得《撕纸小邮差》的世界就存在于PSV硬件之中。

向微软谷歌看齐 NX游戏机或与电视对接

向微软谷歌看齐 NX游戏机或与电视对接

任天堂计划在2017年3月发布下一代游戏机NX,现在业内已经传出关于这款新产品的详细配置的传闻了,从这些传闻来看,任天堂显然是想向微软和谷歌看齐,选择统一平台的战略。

索尼:我们没有放弃PSV 而是市场不给力

索尼:我们没有放弃PSV 而是市场不给力

近日,Sony SIE日本和亚洲地区总裁盛田厚(Atsushi Morita)在接受媒体采访时,就谈及了PSV在E3 2016上未能出现并非是Sony放弃了这台掌机,而是由市场因素决定的。

独立开发者:失败不是终点 冒险才能存活

独立开发者:失败不是终点 冒险才能存活

Josh Fairhurst是Mighty Rabbit Studios和Limited Run Games两家工作室的创始人,在多年的独立游戏创业中,他经历了各种类型的失败,而且他的案例可以让我们确信的是,失败并不是终点。一年之前,他的工作室处于倒闭的边缘,为了拯救公司,他决定冒险,贷款做了一个零售版的游戏,但意想不到的是该游戏居然大卖,以下是详细的博客内容:

传任天堂正在研发新款游戏掌机“MH”

传任天堂正在研发新款游戏掌机“MH”

来自雅虎日本的最新报道,任天堂当前正在开发一种新型的掌机,代号为“MH”,和传说中的NX不一样——后者是一台家用游戏主机,定位竞争对手应该是PlayStation Neo和Xbox One。不过遗憾的是,这则报道除了提到NX和MH游戏机,再无额外信息。

任天堂2015财报:盈利1.48亿美元暴跌60%

任天堂2015财报:盈利1.48亿美元暴跌60%

4月27日,据外媒报道,日本游戏公司任天堂今天发布了截止到2016年3月31日的2015财年财报,财报显示其2015财年营收为45.3亿美元,同比下降8%。盈利则暴跌了60.6%,仅有1.48亿美元。对于曾在视频游戏领域占据主导地位的任天堂来说,这种业绩堪称相当惨淡。如今,任天堂已经在视频游戏领域落后于索尼和微软。

L5如何造就[妖怪手表]:题材+主题+制作

L5如何造就[妖怪手表]:题材+主题+制作

“这款游戏的概念是根植于长期的日本文化中的,”Level-5的社长日野晃博解释说,公司正在有意识地将《妖怪手表》打造成为下一个《哆啦A梦》,或者是日本的下一个米老鼠这种得以长寿的品牌。日野晃博还强调,“在日本,当一款新游戏发布出来,只要标题上带有类似‘怪兽’的字眼,小朋友就会非常的感兴趣。”

日本主机游戏产值1300亿日元 萎缩12.9%

日本主机游戏产值1300亿日元 萎缩12.9%

日本主机游戏市场陷入衰退已经是一个不争的事实,根据fami通最新统计的数据显示,2015年日本主机游戏产值3209.7亿日元,相较2014年下滑12.9%。具体来看,硬件销量约合1300.5亿日元,是去年的91.5%,软件销量约合1909.1亿日元,是去年的84.3%,都有不同程度的下滑。

[怪物弹珠]逆袭掌机市场 用户评价两极分化

[怪物弹珠]逆袭掌机市场 用户评价两极分化

随着日本手游市场的增速开始出现放缓,一些手游大厂却在这个时候打起了主机游戏是注意,将旗下的知名手游一个个移植到主机游戏平台。XFLAG(mixi旗下)于日前宣布,截止12月18日旗下人气游戏3DS版《怪物弹珠》,旗下人气游戏3DS版《怪物弹珠》日本出货量已经突破100万,而这仅仅是游戏发售的第二天。

国行主机乏力 两大主机国行皆难获肯定

国行主机乏力 两大主机国行皆难获肯定

即将过去的2015年,绝对称得上游戏机产业在中国复苏的转折点,去年登陆国内的微软XBOX ONE终于在3月份迎来真正的对手索尼PS4,次世代主机的国行之战正式拉开序幕。单从产品本身看,PS4兼顾了更强大的性能以及索尼一贯高水准的设计,独占游戏更加富有吸引力,加上国行XBOX ONE还要被诸如游戏界面不支持繁体中文、难以跨服运行等具有中国“特色”的麻烦缠身,致使两大主机销量上的差距在国内进一步扩大。

IP启示录:正在赶超[口袋妖怪]的[妖怪手表]

IP启示录:正在赶超[口袋妖怪]的[妖怪手表]

《妖怪手表》是LEVEL-5的第三部跨媒体计划(动画、漫画、游戏),在2014年它的游戏光盘卖出了305万套,而第二名《口袋妖怪》为246万套,凭借着国民级的销量,《妖怪手表》毫无悬念的成为了2014日本游戏业界最热话题。野心磅礴的《妖怪手表》打从一开始就是奔着“成为下一个口袋妖怪”的目标而去的。然而,《口袋妖怪》的模仿者数不胜数,跨媒体计划也并非什么新鲜的手段,《妖怪手表》看起来并没有什么独特之处,为何它却能取得如此巨大的成功?

掌机衰落的真正原因:我们不愿再紧握它了

掌机衰落的真正原因:我们不愿再紧握它了

近日,日本索尼全球工作室总裁吉田修平在英国举行的EGX2015刚刚结束后谈到的一则观点,在业内引发了较大的关注。这位总裁悲叹,手游的兴起让便携式掌机略显尴尬。事实真的如吉田修平所说的那样吗?所谓掌机市场的颓势真的完全是因为手游的到来吗?

福布斯:手游没有杀死掌机 厂商咎由自取

福布斯:手游没有杀死掌机 厂商咎由自取

PS Vita的没落完全是出于其自身错误的营销,而非手游影响。Kain表示,PS Vita的销量甚至不及前作PSP,也无法与同期的任天堂3DS相比,后者已经售出超过5000万台。手机游戏的影响更多体现在传统家用游戏领域,而非掌机,索尼实际上要为PS Vita的滞销负全责。