按时间归档:2010年
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RPG战斗系统的变革
请你们回想一下自己玩过的所有RPG。你们在游戏过程中体验到的乐趣主要来自哪里?答案基本可以分为三个部分:剧情、系统和战斗。关于剧情和叙事的设计手法在本连载的前几期里聊过很多,在这里不赘述;而后两者的叠加,就组成了“战斗系统”这个概念。一个RPG游戏,“怎么打怪战斗”和“数值系统如何成长”就是游戏内容的核心。不管是单机RPG、动作RPG、策略RPG还是网络MMORPG,玩家最主要的工作就是“在游戏系统下构建合适的数值系统以在理论上胜过目标”,以及“实际操作他的角色/角色们战胜目标”。“构建体系”,用你的智慧战胜对手;“训练反应”,用你的肉体(大误)战胜对手。归根结底,一个RPG到底好不好玩,就是看这两个部分的设计。数值和系统有趣吗?战斗的手感爽快真实吗?构建你的数值系统!战胜你的敌人!不外乎这些问题而已。
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Twitter今天四周岁生日 回顾其发展历史
今天是2010年3月21日。猜猜今天是什么特别的节日?经常偷偷翻墙的你一定知道,今天是 Twitter 的四周岁生日!在 2006 年,Twitter 还只是一个短信交换服务,直到发展到现在,成为微型博客的先驱。今天,Twitter 在 Alexa 国际排名中已经排到了令人羡慕的第 12 名。
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开发者骂AppStore白痴 游戏被苹果下架
上周,Tommy Refenes在GDC上把苹果的App Store比作“白痴”又“糟糕”的80年代老虎掌机。到了这周,他惊讶地发现,自己发布的游戏突然被苹果BAN掉了。
Zits & Giggles是从2009年3月起在App Store上发布的,为了搞清楚App Store游戏盈利的规则,Refenes决定做一个实验,他把价格提到了15美元。令人不可思议的是,涨价当天居然有3个人购入了这款游戏。他又试着把价钱提高到了50美元,但立刻又有4个人买单……Refenes决定就这样不断涨价,今年2月游戏售价提高到299美元时,有14个人毫不犹豫地掏了钱。今年3月,Zits & Giggles的售价被提到了400美元,但紧接着就被苹果从App Store上删除了。 -
游戏写手的无奈
写在前面:这不是一篇枪文,也不是一篇软文,而是做为一个游戏写手在无奈时候的博文,我们写游戏,我们写玩家,我们写与游戏有关的事情,我们写与玩家有关的故事,可是有时候我们并不被理解,甚至被漫骂。
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CNNIC:中国游戏业怪现象及原因
可以说中国游戏业是比较有特色,也是比较奇怪的行业。但尽管如此,中国游戏业却表现出顽强的生命力,本文将对中国游戏业的混乱以及造成原因做出概述。之所以说中国游戏业怪主要有以下几点:首先,从营收方面分析,网络游戏一枝独秀,单机游戏受到盗版影响,收入不及网络游戏百分之一。第二,游戏业监管政策颇多,譬如进口游戏机限制、进口游戏产品数量限制、防沉迷、虚拟物品交易……,但效果却并不明显。第三,谴责声不断,从媒体到社会,网络游戏可以说自出现以来就不断面对遇冷压力,但无论从用户数或者营收方面而言,均稳定增长。最后,优秀的产品不多,但营收却一直上升。
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新浪”玩玩”Webgame联合运营方案
新浪游戏将隆重推出Web Game平台玩玩平台(wanwan.sina.com.cn),这是一个集web game资讯、web game联合运营、小游戏平台于一体的大型综合游戏平台。玩玩平台为新浪二级页面,在新浪首页导航栏有直接入口,预计平台PV达4000万,平均在线用户20万。玩玩平台将提供最好网页游戏大全,最新网页游戏排行榜与游戏资料,最开心游戏玩家互动社区,最便捷的用户体验,强大的技术和服务器支持,新浪玩玩将打造中国网页游戏第一平台。
新浪不仅提供全面的支持,同时还提供高达80%的运营分成,如合作方发展的用户在玩玩平台同时体验其他产品,新浪也将提供高达40%的推广分成。获得高额分成的同时,新浪游戏将配送每月分成等额的广告费,用于推广合作游戏。 -
休闲网游社区化实施策略
去年个人写过一篇《网游社区化的商业策略价值》,但其主要不是从游戏产品模式本身出发,而是从公司产品平台+2.0社区结合模式出发,和今天大家讨论的网游社区化策略不是一个话题。经思考了一下,本人还在学习期,只能写一篇关于定位于休闲网游社区化为对象发展的产品角度理论文章,和各位热中此术的道友一起切磋讨教。
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一个网游小公司的十年
“现在网游的商业化程度非常高,我们那家投资商还算有耐心,一般投资商都要求几年IPO的。”天成胜境总裁余雪松,已经在网游领域奋战了十年。今年初,他们公司的《浪漫庄园》正式收费运营,最多时有3万人同时在线。因为金融危机的原因,这盈利已经超出了他那投资人老板的预期…
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Unreal、CryEngine、Gamebryo引擎介绍
在中国市场上应用于网络游戏的商业引擎除BigWorld之外,还有美国Epic公司研发的虚幻系列引擎、德国Crytek公司研发的CryEngine系列引擎及美国Emergent公司研发的Gamebryo引擎。为方便购买引擎及技术交流,特将相关资讯搜集整理,此文中所有资讯均来自官方网站及行业新闻。也希望广大Gameres读者能跟贴完善相关介绍。谢谢!
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游戏主策可能用到的各种经济学知识
这里只是介绍一些游戏设计可能会用到的经济学知识以及用途,而非强调经济学在游戏设计中是最重要的。不懂经济学并不妨碍成为一名优秀的主策,毕竟我们还有直觉。优秀的直觉就是天分。不过一款好的游戏配上合理的经济学应用,肯定会锦上添花。没有学过经济学的人难免对经济学存在一些误解。例如,有人觉得没有竞争对手就不需要考虑定价问题;还有人错误理解了宏观经济学的范畴;这些误解不是一句话两句话能消除了。这里我就不一一作答了。