按时间归档:2012年

  • 男怕入错行 完美池宇峰畅谈创业点滴

    在创立完美时空之前,池宇峰卖过硬件、做过软件,但没有一个比得上后来的网游赚钱。他认为,“行业决定一切”,创业者就怕入错行。当然,如何摆平股东和团队也很重要。在1998年我们就推出了全中国第一款自主研发的3D游戏,那是一个即时战略游戏,之后又推出了四五款,出口还不错,当时出口到韩国、美国,从1997年干到2004年,他们干了7年都一直在做单机游戏。

    2012-10-26
  • 《巴哈姆特》月入700万美元:需谨慎看待

    《巴哈姆特》作为2D化的卡牌战斗游戏,是一款原画水平较高、2D美术出彩的产品,其成功在于适应用户的碎片化时间又通过社交化的设计,需要指出的是,DeNA为了实现《巴哈姆特》在欧美的成功是付出了代价的,主要体现就是营销成本的大幅上升

    2012-10-26
  • EA:平板游戏占有率将攀至新高

    EA 移动和社交游戏全球主管Nick Earl说尽管社交游戏在达到顶峰之后正在恢复,平板市场的发展已经达到了临界点。由于平板的图形处理能力,复杂游戏和连贯体验能力的提高,Earl说EA的定位就是充分利用这个增长趋势。

    2012-10-26
  • COPY成功?[塔防三国志]3个月收入超千万

    当我们认为“三国”题材的游戏已经被开发殆尽的时候,一款腾讯开放平台应用创新大赛的参赛应用《塔防三国志》开创了新的传奇。这款来出自不足 10 人团队的新锐社交游戏上线仅三个,总收入已经超过 1000 万,并在持续的增长之中。北京上游互动CEO 刘智君认为,成功离不开两方面的因素,一是游戏本身的突破性创新和精益求精的品质;一是腾讯开放平台的优质的社交用户和完善的平台支持。二者缺一可。

    2012-10-26
  • 顽石手游《三国之杀场》首月数据分享

    顽石CEO吴刚日前分享了该公司于上个月推出的《三国之杀场》的首月真实的数据,游戏将于10月22日正式推出Android版。几个主要指标摘要:付费率1.5%左右,每日付费ARPU为110元左右,留存率:次日为24.28%,第二日14.66%,第三日12.15%,详情见下图。

    2012-10-26
  • HTML5游戏平台Softgames首轮融资完成

    德国HTML5专业游戏开发公司Softgames完成了首轮融资。融资总额细节没有透露,Softgames将把资金用于推出其全球HTML 5 Connect游戏平台。自2006年开始,Softgames已经开发了1500款游戏,这期间获得了超过5000万次下载,目前该公司的Softgames Connect移动部分拥有超过100款免费跨平台游戏,覆盖了几乎所有的移动设备浏览器支持。

    2012-10-26
  • Scopely主策:从《使命召唤》转向移动游戏

    上个月,总部位于旧金山的新成立的移动游戏公司Scopely筹集了850万美元的种子期项目融资额,该项目将用于“加速公司增长和扩张公司产品范围”。Travis Chen是Scopely的游戏主策,他是游戏业资深策划,曾参与策划过Guitar Hero和一款未经公布的《使命召唤》游戏。

    2012-10-26
  • 昆仑暗黑风《伏魔者》今日开放性测试

    公测版《伏魔者》首次在暗黑风格中融入大量中国元素,不仅面向广大玩家开放了具有东方风格的剑仙职业,还具备5大硬派PVP玩法、千人斩史诗副本等特色。硬的暗黑玩法网游或将成为一个被玩家“标签化”的类型,跳出大MMORPG类

    2012-10-26
  • 易观:2012Q3页游市场规模达24.74亿元

    EnfoDesk易观智库发布的《2012年第3季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2012年第3季度中国网页游戏市场扭转了上季度下滑的态势,环比增长10.4%,市场规模为24.74亿元人民币。

    2012-10-26
  • 乐动卓越推《我叫MT》卡牌iOS游戏

    在移动游戏卡牌类型大爆发的趋势下,首款《我叫MT》iOS游戏以卡牌收集养成、副本战斗为核心内容,第一版将开放13个普通副本及200多张卡牌,《我叫MT》动画中的经典形象哀木涕、傻馒、小德、呆贼、劣人将一一登场。

    2012-10-26