按时间归档:2014年06月

  • 蜗牛移动收购硬件厂商瑞高:将推网游掌机

    蜗牛移动近日在2014年GSMA亚洲移动通信博览会,并宣布收购国内一流手机硬件制造厂商瑞高,今后将推出为游戏用户定制的网游掌机。瑞高主要运营互联网智能终端、游戏手柄交互等业务;曾推出国内首个移动互联网智能掌机品牌MUCH,目前拥有i系列和G系列。

    2014-06-12
  • 报告:世界杯参赛国游戏收入数据细节图

    最近世界杯几乎风靡全球,足球题材的游戏也在全球遍地开花,虽然在巴西参加世界杯的足球运动员只有736人,但全球在家玩主机足球游戏的玩家却有7.34亿。总的来讲,这7.34亿玩家今年将为游戏业带来550亿美元的收入。顶级国家排名分别是:第一名美国,204亿美元;第二名中国,179亿美元;第三名日本,122亿美元;第四名德国,35亿美元;第五名韩国,34亿美元。

    2014-06-12
  • 从换机意愿看未来智能机市场走向

    如今手机硬件市场上智能机的份额不断增长,可以预见的是随着接下来智能机市场日趋饱和,固有智能机用户的换机意愿将左右未来智能机市场个系统平台的市场份额。而最近的一组调查数据显示美国智能机用户在换机的时候偏向于选择目前正在使用的品牌,而中国智能机用户则相对没有这方面的执着,日本智能机用户大多都想买iPhone。

    2014-06-12
  • 7K7K何静:[疯狂的方言]0推广1000万用户

    6月8日, 2014年第5期GAMELOOK游戏开放日活动在北京成功举行,此次活动由乐元素独家赞助支持。7K7K指趣工作室负责人何静从游戏立项、开发制作、运营推广按个方面作了《7K7K休闲游戏制作的经验》主题分享。

    2014-06-12
  • 乐元素甘玉磊:手把手教你做休闲游戏(上篇)

    6月8日, 2014年第5期GAMELOOK游戏开放日活动在北京成功举行,此次活动由乐元素独家赞助支持。活动现场,乐元素《开心消消乐》制作人甘玉磊从休闲游戏要素、游戏制作历程和美术等方面详细解读了《开心消消乐》这款DAU过1000万的休闲游戏产品制作经验。

    2014-06-12
  • 《主公去哪儿》今日开启安卓不删档测试

    今日,由蜂巢游戏代理运营的三国题材横版RPG手游《主公去哪儿》于今日11:00正式开启安卓不删档内测。目前,91、360、小米、豌豆荚、UC、安智、百度多酷、琵琶网、4399、当乐、OPPO等安卓平台均已开放下载。《主公去哪儿》是一款横版手绘动漫风RPG手游,在刷图的同时还加入了“没事找事儿”的小游戏,强调PVP内容,有“互动攻城战”等特色玩法。

    2014-06-11
  • EA 刘琨:13年FIFA全系列20亿美金流水

    6月5日,EA与神州泰岳在北京共同召开关于“燃情巴西,指间争锋”的主题发布会,发布会现场 EA Mobile\PopCap Games总经理刘琨宣布神州泰岳代理EA旗下的足球题材手机游戏《FIFA 2014巴西世界杯》。

    2014-06-11
  • 西山居20年:“郭靖”到“令狐冲”

    从95年西山居成立至今,恰好见证了中国游戏产业20年的发展,这期间西山居一直未能大成,却又是国内第一批游戏公司的唯一幸存者,这种巨大反差现象背后的原因是什么?又能为现在的游戏公司带来哪些警示?带着这些问题,笔者简单梳理了一下西山居20年的历史和气质的变化。

    2014-06-11
  • 数据:20%美国用户每天都玩King公司手游

    加拿大手游分析公司Mobidia最近发布了一些非常有趣的数据,20%的美国用户在五月份期间至少每天玩一次King旗下的游戏,Zynga的这个比例是13%,而12%的美国用户每天都会玩Supercell的游戏。和Zynga以及Supercell相比,King的游戏在Android平台的玩家总游戏时间是两家公司各自的两倍以上。GungHo Online的玩家比例和游戏时间都是最少的。不过GameLook在这里需要补充的是,《智龙迷城》的玩家和收入大多数都来自于日本市场。

    2014-06-11
  • 腾讯大数据王滔:10%留存成行业痛点

    6月8日, 2014年第5期GAMELOOK游戏开放日活动在北京成功举行,此次活动由乐元素独家赞助支持。活动现场,腾讯大数据 高级产品经理 王滔为大家做了《休闲移动游戏用户分析及案例分享》的主题演讲中。

    2014-06-11