按时间归档:2016年

  • 新三板权重越来越高 净资产收益率更高

    因为金融行业(银行、保险、券商等)的特殊性,剔除金融业的公司之后,新三板6769家公司2015年的净资产收益率在各个市场排名第一。数据显示:上证1052家公司的净资产收益率为 6.58%,深证主板457家公司6.45%,中小板7.33%,创业板8.36%;而新三板的数字为10.22%。也就是说,同样花100块钱,新三板公司每年能带来10.22元的效益,而上证A股公司只能赚6.58元。

    2016-05-26
  • DataEye:4月份国内手游市场指数报告

    2016年4月移动单机游戏市场中,休闲益智类、射击类和模拟类仍是市面游戏数量最多的游戏类型。
    从各类型游戏的市场指数上看,以跑酷、消除、敏捷反应和益智游戏为重要组成的休闲益智类游戏具备最高市场热度。

    2016-05-25
  • HTML5技术成校园新宠 Layabox引擎走进大学课堂

    2016年5月25日,中国三大H5游戏引擎商之一Layabox受邀走进北京理工大学,为学子们带来了一场关于H5技术的科技盛宴。在本次校园宣讲中,Layabox合伙人李明通过对H5行业现状以及未来发展的解读、H5就业前景的剖析、引擎技术的深入分析、学习方法的指引与建议,引发了学生极大的兴趣。除了认真做笔记,更有学生直接在课堂中打开百度百科进一步了解Layabox引擎。

    2016-05-25
  • 游戏开发者对用户体验常见的5大误解

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/在游戏行业,用户体验(UX)这个概念其实还算是相对新一点的概念,所以目前人们对次仍有一些误解,Epic Games用…

    2016-05-25
  • 观点:给免费手游货币化策略的5个建议

    手游货币化就像是一个移动的靶子,由于每款游戏都是独特的,所以从根本上来说,没有一个方法可以适应所有类型的游戏。不过,了解手游货币化策略的难点还是有所帮助的,西班牙手游公司Social Point的首席运营官Pepe Cantos认为,独立开发商们可以在手游货币化策略方面有更多的创意,在此前的一份博客中,他分享了对于免费手游货币化策略的五条建议

    2016-05-25
  • 上海云螺自研手游《螺旋境界线》6月上线

    5月25日,《螺旋境界线》手游品鉴会在北京举行。作为上海云螺(KUMORA)的心血之作,游戏制作人吉川明静及市场总监猫太在品鉴会上演示了目前的游戏版本并畅谈了《螺旋境界线》的未来规划。游戏制作人吉川明静在品鉴会上宣布:《螺旋境界线》这款游戏将由KUMORA自研自运,于今年6月底正式上线。

    2016-05-25
  • 《我们的传奇》正式发布 研发费超3000万

    5月24日,由盛大游戏、天马时空联合出品的首款3D正版传奇手游《我们的传奇》在北京召开品鉴会,为在场众多媒体伙伴解读《我们的传奇》的游戏魅力。据了解,本作曾于5月19日登陆AppStore,并在上线次日一度跻身付费榜前三。

    2016-05-25
  • 网页游戏开服数据报告(5.16—5.22)

    本周网页游戏一线平台开服榜单较上周变化不大,开服前三平台依然是37游戏、360游戏、顺网游戏;YY游戏开服总数增长3.7%,榜单排名上升两位。本周一线平台共开服5613组,榜单开服共3002组,占一线平台开服总数的53.5%;其中榜单前三平台开服共1157组,占榜单平台开服总数的38.5%。

    2016-05-25
  • 艺游天下任玲玲:多维联动开创游戏新时代

    近年来,资本市场已经完成了对游戏产业的数轮“席卷”,随着玩家和市场对游戏品质提出更高要求,企业通过融资、并购、入驻等方式加速产业链布局已经成为常态。其中,艺游天下作为2014年的后起之秀,一直秉持着匠心做精品的理念。据公司CEO任玲玲透露,未来公司的发展将以多元化的合作模式展开,公司还会与国内外知名厂商强强联手,打造多元化的信息媒体平台。

    2016-05-25
  • NEXON一季度盈利2.2亿元 同比减83.3%

    5月12日,日本NEXON公司公布了其2016年第1四半期的连结财报(2016年1月~3月),销售收益为574亿日元(同比增长了10.6%),营业利润为37亿日元(同比减少83.3%),最终损益为88亿日元(约合人民币5.28亿元)的赤字(前年同期为188亿日元的黑字),如此大的亏损,主要原因在于子公司Gloops的损失造成。

    2016-05-25