按时间归档:2016年
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观点:[植物大战僵尸]国内大热 收入并不高
据SVP Research分析师Michael Cai透露,在6-12岁儿童当中,《植物大战僵尸》是中国第二大受欢迎的品牌,但由于付费模式和盗版问题,EA并没有因此获得太多的收入,在周边方面,中国地区大多数都是假冒产品,因为EA并未投入太多的资金做周边业务。这位分析师还表示,人们其实对于中国消费者有很深的误解,并不是他们从来不为授权周边付费,该地区的玩家们有相当一部分都比较喜欢游戏周边,但最大的问题在于,他们通常不知道在哪里可以买到这样的产品。
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游戏业渐成”二人转”:腾讯、网易独霸端游
而再来看看如今的端游市场,业内同学也能嗅出相似的味道,以今日游戏媒体178首页上的新游期待榜来看,前10名的端游新品有9款由网易、腾讯提供,这样的场景出现存在偶然因素,但还是让人颇感震惊,也颇感无奈,为何形成这种双寡头的结果,且还是两家广东地区游戏厂商值得反思。
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总收入才2000元:独立手游ORBB为何惨败
所有的幸运都如此相似,而所有的不幸却各有各的故事。为了尝试新领域,2人团队Mochibits决定耗时3个月研发一款名为《ORBB》的简单物理手游,由于未获得推荐,该游戏发布半年之后,虽然获得了近6.5万次下载,但累计收入只有2000元左右,这对于一个2人全职投入了6个月研发的项目来说,可以说是彻头彻尾的失败。在博客中,开发者详细讲述了从研发到推广的过程,同时给希望尝试做手游研发或者进入新领域的童鞋们一些提醒。
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世嘉欧洲区副总:转战PC平台的心路历程
“一谈到旗下工作室,就不得不提及Sports Interactive、Relic和Creative Assembly。”世嘉欧洲区负责广告宣传的副总John Clark说到,“而我们目前的四大王牌游戏系列则都来自PC平台。我们以工作室为主导和重视消费者的战略让我们在充分发挥自身经验的同时也提升了玩家社区的价值。我们利用来自玩家的弹性反馈和创造力大力拓展PC领域的业务,而分析消费者和游戏内容的互动数据也起到了不可忽视的作用。但这并不意味着我们只做PC游戏。PS4和Xbox One也是未来数字化发展的关键平台。这让我们非常激动。”
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索尼财报预期:明年PS4销量或破2000万
核心硬件产品销量预期:智能手机预期销售数量减少490万部,而PS4主机新财年预计总销量则为两千万台,去年PS4主机销量为1770万台
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快餐式赚钱:小游戏[Slither.io]月收入超52万
最近一个多月以来,一款名为《Slither.io》的轻度休闲手游垄断了美国iPhone免费榜冠军的位置,而且有趣的是,这种传统玩法+多人版的无脑式手游引发了大量的用户下载,苹果大量的视频广告浏览量,这类游戏给微型独立团队带来了数十万元的月收入,俨然成了部分独立开发者们的一种‘快餐式’的创收模式。
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《守望先锋》遭国内手游抄袭 外媒批无耻
中国公司抄袭山寨国外的游戏,作为国人我们已经见怪不怪了。据国外媒体pixelgate报道,国内某手游公司“完全抄袭”暴雪的FPS游戏《守望先锋》,并称“无耻至极”。外媒表示这款手游的英雄,HUD界面,武器设计都是照搬的《守望先锋》。尽管目前只有一部分图片,但基本上可以确定是在抄袭。最后外媒表示,中国游戏抄袭国外的游戏很常见,不过通常情况下要比本文的要低调。
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去年手游公司受营销欺骗损失约413亿元
随着手游曝光率问题的日益严重,一个开发商在用户购买方面的投入很容易达到其研发成本的10倍,更惊人的真相是,很多公司的用户购买资金基本上是打水漂的。据新加坡游戏发行商GoGame透露,去年开发商们遭遇的市场营销欺骗带来的损失达到63亿美元(约413亿元人民币)。
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盛大游戏与Wemade就“热血传奇”再度开撕
本月初,韩国游戏开发商Wemade发布通知称:WEMAD作为《热血传奇》的开发商,拥有《热血传奇》全部相关知识产权,与上海盛大网络发展有限公司、蓝沙信息技术(上海)有限公司及上海数龙科技有限公司有关《热血传奇》的维权授权委托已于2015年9月28日到期终止。
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[愤怒的小鸟]大电影全球票房破9.82亿元
据芬兰手游开发商Rovio透露,该公司基于《愤怒的小鸟》手游拍摄的大电影在全球的票房收入已经突破1.5亿美元(约合人民币9.82亿元),是其制作成本的2倍多,按照目前的发展趋势,这家手游开发商在动画大电影领域的首次尝试有望很快进入盈利阶段。