按时间归档:2016年

  • 《甜甜萌物语》研发团队:最懂二次元的御宅族

    接受访问的《甜甜萌物语》主策“糖分警备队长”坦言,如果说以往的换装游戏都是“贴纸娃娃”,那么甜甜就是小时候玩的换装芭比,而这个换装芭比恰恰承载了团队的共同梦想——做一款自己喜欢玩的游戏。正是基于这种共同追求,让《甜甜萌物语》的研发团队成员走到了一起。

    2016-05-22
  • 手游出海迎好时代 焦扬网络获8000万融资

    5月20日,中国海外发行平台及游戏出口厂商UZONE(焦扬网络)在上海举办了公司三周年庆典及年度产品发布会。会上,焦扬网络联合创始人莫夏芸宣布公司获得了金浦投资、深圳前海富盈通两家机构的B轮投资8000万元人民币;并首次公开了焦扬网络获得《盗墓笔记》、《天天枪战2》等手游产品的海外发行权。

    2016-05-22
  • [天天打波利]即将公测 RO线下展同期举办

    心动网络目前已经正式对外宣布,首款RO正版授权休闲挂机手游《天天打波利》将于2016年6月1日启动全平台免费公测。与此同时,发行方心动网络将联合上海港汇恒隆广场共同举办大型RO大型主题展。

    2016-05-22
  • Take-Two:电竞还只是提高玩家参与度工具

    电竞已经成为全球热门的领域,越来越多的游戏发行商开始成立了自己的电竞部门,PwC分析师认为今年全球电竞产业规模有望达到4.63亿美元。随着赛事活动的增加,过去被认为是小众行为的电竞已经呈现了爆发式增长,赛事活动本身不仅可以给玩家带来令人兴奋的体验,还有可能给带有电竞活动玩法的游戏带来更高的收入。不过,《GTA V》发行商Take-Two似乎对于竞技游戏领域有着比较谨慎的策略,该公司CEO兼主席Strauss Zelnick在接受采访时表示,电竞的发展前景很好,但仍是一个未知领域,目前最主要的作用仍然是作为游戏的推广工具。

    2016-05-20
  • AppAnnie:GungHo首次跌出收入前三

    日前,AppAnnie发布了2016年4月全球手游指数,昨天的时候已经看了全球的手游指数,今天我们具体来分析日本市场的情况。从数据来看,受到智龙的影响,GungHo首次跌出日本发行商收入榜前三位。再看游戏榜单,《黑猫维兹》和《白猫计划》再次聚首榜单前十,成为本月除LINE外,唯一一家两款产品进入前十的厂商。

    2016-05-20
  • 紫龙互娱发布《御剑情缘》手游声明

    大宇资讯股份有限公司及其子公司群宇信息科技(上海)有限公司(以下合称 “大宇”),通过仙剑官方微博、员工个人微博以及其他渠道发布、传播不实言论恶意诋毁北京紫御科技有限公司(以下简称“紫龙互娱”)最新手游《御剑情缘》未经授权擅自改编大宇公司的《仙剑奇侠传》游戏,并利用歪曲事实等行为恶意引导、煽动玩家对紫龙互娱进行诋毁,大宇上述行为已严重侵害紫龙互娱名誉权,属于行业不正当竞争的恶性行为。现紫龙互娱对大宇及其员工上述发布、传播不实言论以及恶意诋毁行为郑重声明。

    2016-05-20
  • 网易王怡:为热爱聚焦,向未来探索

    在去年的今天,网易游戏首次提出了“游戏热爱者”的品牌。在这一年的时间里,网易游戏凭借梦幻和大话两款作品稳居国内手游市场的前两位,在前两天的的I/O开发者大会上,网易游戏海成为Daydream平台的VR内容提供商。时值1周年之际,网易游戏副总裁王怡先生上台发表了主题为“为热爱聚焦,向未来探索”的演讲。

    2016-05-20
  • 独立开发者:如何为冒险游戏做随机关卡

    很多游戏都会有通关、打怪和解谜设定,尤其是冒险游戏。对于规模比较小的团队,特别是单枪匹马的开发者来说,创作大量的地牢和关卡是非常耗时间的,所以不少独立开发者都会制作随机关卡生成器,这样不仅可以提高游戏的可重复性,还可以最大化地节约时间。最近,一位名叫Pascal Bestebroer的独立开发者在博客中讲述了随机关卡生成器的设计理念,以下是详细的博文内容:

    2016-05-20
  • 从《战争雷霆》看战斗民族是怎样做游戏

    2016年腾讯互娱Up大会上,来自俄罗斯游戏工作室Gaijin Entertainmen的《战争雷霆》(War of Thunder)亮相舞台,成为在这场大会中为数不多的几款网络端游作品之一,更是距离中国玩家最近的一款俄罗斯游戏。那么为什么腾讯选择代理这款游戏?从它身上,我们是不是能够总结出“战斗民族”游戏的某些特征呢?

    2016-05-20
  • 金山Q1游戏收入4.57亿元 “剑3”占比72%

    近日消息,金山软件有限公司(下称“金山软件”)今日晚间发布了截止于3月31日的2016年第一季度财报。报告表示,金山软件Q1收入17.5亿元,同比增长58%;归属于母公司的所有者权益为1.34亿元,同比增长17%。

    2016-05-20