按时间归档:2016年
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易观:飞流九天发行市场排名提升至前三
近日,易观智库发布了《中国移动游戏市场季度监测报告2015年第4季度》。数据显示,在2015年第四季度,飞流九天在发行市场表现抢眼,全平台发行排名较Q3相比,由第7位提升至第6位;…
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恺英网络15年营收23.3亿 同比增长220%
今日,恺英网络公布2015年度业绩快报。报告期内,恺英网络实现营业总收入 2,331,563,551.27 元,较上年同期增长 220.36%;实现营业利润672,933,766.65 元,同比增长 992.97 %;实现归属于上市公司股东的净利润660,632,288.56 元,同比增长 956.32%。
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观点:不要因为金钱进入游戏业 要出于热爱
洛杉矶影视学院游戏制作专业的教授David Mullich表示,要在游戏行业挣到很多的收入,唯一的方式就是拥有自己的公司,而且是在这个公司被卖掉或者上市之后,但Notch只是非常罕见的案例。如果你想要进入游戏行业,不要奢望它可以让你成为富翁,因为还有很多比做游戏更容易的谋生方式,如果你要进入游戏行业,一定要因为对做游戏的热情,要处于热爱而不是金钱。
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微软推HoloLens视频:空中操作Win10系统
最近微软公布的一个新视频显示,这个设备的功能的确和微软说的一致。在通过WinBeta给开发者们提供的一个新视频中,微软展示了HoloLens界面操作,视频中展示的是Windows 10在hologram技术下的应用,用户只要在空中点击虚拟界面就可以进行相应操作,操作系统界面就覆盖在真实世界之上,这个视频展示了AR头盔通过点击、划动等操作进行的效果显示。
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Zynga拟出售总部大楼:然后再租来办公
据一个旧金山博客SFist今天透露的消息显示,美国社交游戏公司Zynga将出售其位于旧金山的总部大楼。截至目前,该公司人数约为2300左右,比巅峰期的3500人减少了三分之一,也就意味着Zynga不再需要这么大的空间用于办公。Zynga 的总部大楼最初是2.28亿美元(14.9亿元)收购,此前曾是世嘉美国的总部所在地,得益于旧金山的房地产增值,现在这栋大楼的价格应该比此前更高。
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H5版“传奇”月流水破1500万 成功前提苛刻
昨日,上海游戏厂商蝴蝶互动传来喜讯,其获得盛大正版授权的《传奇世界H5王者归来》上线月流水1500万,其中手机QQ浏览器单渠道流水达到了230万,总共接入了300多合作伙伴、渠道合作。H5传奇是国内第一个实现月流水1000万成绩的H5游戏,也为热炒了多年的H5提供了一个真正意义上的成功案例。
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腾讯棋牌打温情牌 围绕春节牌桌的营销战
春节刚过,正在人们怀着离愁别绪上班、上学之际,腾讯棋牌“慢吞吞”的上线了一则煽情走心的视频,通过牌桌间的相聚分离,向大家反映出亲朋好友间的团聚与离别。其实,走心的视频仅仅是腾讯棋牌在春节营销活动中的一个环节。对于国人而言,春节不仅是传统,更是团聚。基于这一点,腾讯棋牌抛弃了固有游戏厂商线上宣传的形象,通过各种贴合生活的推广,向广大玩家传递出腾讯棋牌作为人与人之间的“桌子”纽带的形象。
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咪咕游玩打造游戏新玩法 录制分享抢流量
日前,咪咕互娱正式推出了一款以手游视频社区为基础、以营造手游玩家交流圈为目的游戏视频客户端——咪咕游玩,为玩家提供手机游戏视频录制、社交互动、首发新游等功能,打造了互动娱乐新玩法。不仅如此,咪咕游玩还开启了2016年第一波“录制分享视频赢流量”活动,为广大爱好手游录播分享的玩家们带来福音。
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日本31家手游厂商2015年Q4收入对比
记得昨天我们已经带大家回顾了日本六家主机游戏大厂在2015年第四季度的营收情况,今天我们做一个整合,看下日本31家手游相关企业在去年Q4的营收情况。从总体数据来看,受到圣诞节和年末商战在内诸多因素的影响,以游戏为主的公司普遍收入都出现增幅。
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独立开发者复盘:首款手游300万收入的背后
虽然独立游戏的收入和大作无法同日而语,但对于团队规模小、研发成本低的独立手游开发者们来说,由于不需要更多方面的分成,也没有巨额的营销费用,所以只要有数百万的收入就已经算是非常不错的成功,笔者找到了独立手游《Great Little War Game》开发商Rubicon Development共同创始人兼工作室总监Paul Johson此前的一份复盘博客,讲述了自己从业十多年从外包转型独立手游研发的苦逼过程,3名正式员工和2名外包者打造的这款游戏2年的收入超过了300万元,不仅让他们还清了债务,还有了比较体面的工作收入,在文中,他详细说明了转型期间学到的经验和教训: