按时间归档:2016年

  • 调查:55%移动应用开发者月收入1000美元

    据移动广告平台Inmobi Insights提供的一份调查结果显示,86%的开发者更偏向于Android,其次是57%的人青睐iOS,Windows Phone平台为21%,其中75%的开发者入行的时间都低于3年。55%的开发者们每月收入只有1000美元,平均移动应用每月收入低于6000美元,独立开发者们平局每月的收入为1500美元,而大型团队的收入则是这些公司开发者平均收入的30倍还多。三分之一的开发者们在所有地区的下载量不超过1万次,全球来看,只有15%的开发者表示他们的游戏超过了100万的下载量。

    2016-02-23
  • VRMMO[刀剑神域]开测 脑后插管时代到来

    自从2014年的oculus公布以来,整个市场对于VR的热情也日益高涨。但是相较于硬件市场的如火如荼,VR软件却好像一直缺乏一款重量级的产品。但是在不久的将来,这一现象或许将有些许改观。昨日,软件巨头IBM在其官推上宣布,将携手日本作者川原砾推出根据其轻小说改编的VRMMO游戏《刀剑神域》。

    2016-02-23
  • [杀出重围]设计师:重回研发尝试独立游戏

    《杀出重围(Deus EX)》和《传奇米老鼠(Epic Mickey)》游戏设计师Warren Spector宣布了重回全职游戏研发状态的计划,他将辞去奥斯丁德克萨斯大学的学术职位任命,加入OtherSide担任工作室总监,并且专注于《地下世界:崛起(Underworld Ascendant)》以及《网络奇兵(System Shock 3)》等项目的研发,在最近一次接受采访时,Spector表示,之所以重回游戏研发,是因为游戏行业保持与时俱进是非常重要的,技术与游戏研发的变化速度很快,如果不在第一线,你所掌握的技巧和知识就可能会落伍。

    2016-02-23
  • Kabam转型裁员8%:未来专注于MMO手游

    作为持续进行的战略转型措施之一,美国手游公司Kabam今天宣布裁员8%,该公司未来将更注重少数类型的MMO游戏,据了解,此次裁员主要是因为第一代游戏卖给盖娅之后需要进行人员迁徙。。在7款未宣布的游戏中预计将投入1亿美元资金,平均每款游戏投入金额为1400万美元,在其新策略之后,《漫威英雄格斗赛》是最成功的作品,目前已经超过了6000万玩家,自发布之后一年多的收入已经超过了2亿美元,曾进入过全球119国App Store收入榜前十名。

    2016-02-23
  • 网页游戏开服数据报告(2.15—2.21)

    本周网页游戏一线运营平台开服排行前三没有变化:37游戏、360游戏、9377;哥们网、搜狗游戏本周开服总数均有10%以上的增幅。本周一线平台共开服5497组,其中榜单开服共3111组,占一线平台开服总数的56.6%,其中榜单前三平台共计开服1290组,占榜单平台开服总数的41.5%。

    2016-02-23
  • 神仙道2016手游获硬核联盟明星产品推荐

    近年来,随着IP改编游戏的持续火热,不少经典IP纷纷转战移动市场推出手游版。随着页游市场的份额进一步缩小,原来的那些页游作品也开始谋求新的出路,其中就有一些被改编为手游。据悉,由心动网络发行的手游《神仙道2016》,经过一月份的两次内测之后,将于2月25日在全平台公测。

    2016-02-23
  • 前CoC产品经理:剖析中度游戏大作的成功

    随着手游市场的快速增长,数款年收入十亿美元级游戏陆续出现,其中表现最为抢眼的就是《智龙迷城》和《部落冲突(以下简称CoC)》为代表的中度游戏,2013年,GungHo的这款卡牌消除RPG游戏收入突破了14亿美元,成为首个年收入十亿美元级别的手游,2014和2015年,Supercell这款发布了三年多的策略战斗手游蝉联全球收入冠军,成为了手游历史上的传奇。在竞争日益激烈的市场,这样大成的游戏到底有怎样的特点?在做中度游戏的时候应该从哪些方面入手?最近,笔者找到了前CoC产品经理Michail Katkoff的一份中度游戏大作深度分析的博文:

    2016-02-23
  • HTC Vive售价799美元 苹果铁定入局VR

    继Facebook旗下Oculus Rift消费者版定价599美元之后,另一个被重点关注的VR设备HTC Vive头盔公布了正式售价为799美元,价格之高令人乍舌。在这两款VR头盔售价公布之后,可以肯定的是VR硬件已被定格高富帅、发烧友才能上手的事物,即使SONY旗下PS VR还未正式公布售价,但gamelook已不报任何希望了:必然是数百美金。

    2016-02-23
  • 日本六大主机游戏大厂2015Q4财报对比

    在光荣特库摩(KT)、世嘉飒美(SEGA)、万代南梦宫(BNE)、史克威尔艾尼克斯(SE)、CAPCOM、KONAMI这六家公司中,有5家公司的营业利润出现同比增长。其中,更是有4家公司的网络内容(主要为手游和在线游戏)业务板块营收出现增长。

    2016-02-22
  • 经验:独立开发者如何做免费游戏货币化

    对于独立开发者们来说,选择货币化模式始终是比较困难的。由于没有巨额的营销成本和资源,很多人选择了付费模式,然而在手游市场被免费模式统治的情况下,做付费游戏同样是红海。最近,海外独立工作室Bravo Storm创始人Daniel Zacharias讲述了自己的团队做免费游戏货币化的5条经验,以下是详细内容:

    2016-02-22