按时间归档:2016年

  • 2015年度最佳iPad游戏[Prune]开发者复盘

    2015年12月,一款名为《Prune》的解谜手游被时代杂志评为年度最佳游戏,随后,该游戏还被苹果公司评为2015年度最佳iPad游戏,据笔者了解,该游戏由32岁的80后美国独立开发者Joel McDonald耗时15个月研发,发布首月销量就超过了10万套(首月下载量超33万)。除了收入之外,该游戏还获得了海外业内媒体的一致好评,摘得十多个大奖。

    2016-02-16
  • 网页游戏开服数据报告(2.1—2.7)

    本周网页游戏一线运营平台开服排行前三分别为:37游戏、360游戏、9377;2144、搜狗游戏本周保持稳定的增长幅度。本周一线平台共开服5360组,其中榜单开服共3019组,占一线平台开服总数的56.3%;榜单前三平台共计开服1261组,占榜单平台开服总数的41.8%。本周一线平台共引入新游7款。

    2016-02-16
  • 独立开发者:如何让你的游戏更吸引玩家?

    对于一款游戏来说,给玩家的第一印象是非常重要的,直接决定了观看者是否能够成为你的玩家。最近,独立开发者Nathan Fouts在博客中讲述了如何获得玩家注意力的一些方法,他表示,玩家们首先看到的是宣传片或者图片,而这些方式应该着重强调你游戏的独特之处,让玩家们可以记住或者希望尝试

    2016-02-15
  • [Alto’s Adventure]开发者:安卓免费因盗版

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/2月12日,曾经获得过苹果公司2015最佳手游奖的《Alto’s Adventure》正式登录Android平台,这…

    2016-02-15
  • [LoveLive!]遇冷 KLab四季度营收降29.2%

    GameLook报道/又到了每个季度的日本财报期,日本不少厂商也公布了其2015年第四季度的财报,最终情况也是几家欢喜几家愁。就在农历春节期间《LoveLive!》的发行商KLab…

    2016-02-15
  • Com2us15年营收3.61亿美元 同比增85%

    韩国知名移动游戏发行商Com2us近日发布了2015年第四季度以及全年财报。据财报显示,Com2us在2015年的业绩实现强劲的增长。公司在2015年实现营收4335.3亿韩元(约合3.61亿美元),同比上升85%,创造了公司年度收入的历史最高纪录。净利润方面,2015年利润达到356.2亿韩元(约合2969万美元),同比增长了54%。

    2016-02-15
  • 游戏众筹资金增加项目数下滑 不适合手游

    虽然Kickstarter已经分享该众筹平台的一些游戏相关数据,但调研公司ICO Partners进行了更深层次的挖掘,据此前Kickstarter透露,2015年该平台游戏项目众筹总资金4600万美元,其中48万多名支持者对374各项目投入了资金。不过,据ICO透露,游戏众筹资金总量虽然增加了,但成功筹资的项目数量出现了小幅下滑,而且Kickstarter平台的手游众筹成功率比较低,能够获得大额筹资的比例也不高,手游开发商需要考虑其他方式融资。

    2016-02-15
  • Kakao Q4游戏营收3.1亿元 环比增长11%

    韩国最大的即时通讯应用KakaoTalk的母公司Kakao周五发布了该公司2015年第四季度财报。财报显示,受扩张业务导致支出大幅增加的影响,Kakao第四季度的净利润同比暴跌了80.2%。

    2016-02-15
  • 票房毒药 IP失灵?影视与游戏公司间的博弈

    游戏改编电影以其独特的创作背景和模式在电影史上独树一帜,虽然总体数量不多,却为烂片阵营的壮大做出了不可磨灭的贡献。大约是从有据可考的第一部游戏改编电影《超级马里奥兄弟》开始,就奠定了这种基调。

    2016-02-15
  • 飞鱼陈剑瑜:突破重围 利用自创IP做泛娱乐

    2015年,不同类型的IP改编成手游并获得了良好的成绩,大家发现通过IP改编成手游更易变现,于是IP成为众多游戏企业布局的重点。当背后各大游戏公司们对于优质IP的争夺正在激烈厮杀之时,飞鱼科技倾力打造的原创IP《保卫萝卜》出书啦!

    2016-02-15