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  • 从广告定位与制作的角度 揭开页游广告闷声吸金的秘密 市场推广/广告

    从广告定位与制作的角度 揭开页游广告闷声吸金的秘密

    大扎好,我系轱天乐,我四渣渣辉,探挽懒月,介四里没有挽过的船新版本,挤需体验三番钟,里造会干我一样,爱象节款游戏。

    2017-12-08
  • 两张王牌持续领先,网易向全球电竞游戏市场发起总攻 资讯

    两张王牌持续领先,网易向全球电竞游戏市场发起总攻

    ​一直以来网易给人的印象都是“自顾自玩”的状态,如稳扎稳打的绅士,风度翩翩,不紧不慢的在所有领域做起跟随者,很少看到所谓从0到1的创新。 ​一个公司的风格和决策者的风格息息相关,这…

    2017-12-08
  • 2017Q3中国App Store卡牌类手游收入增长236% 手机游戏数据/报告/分析

    2017Q3中国App Store卡牌类手游收入增长236%

    哪些手游作品带领了这些子类别的快速增长?

    2017-12-08
  • 天神娱乐拟作价34亿元收购幻想悦游93.5%股权 国内资讯

    天神娱乐拟作价34亿元收购幻想悦游93.5%股权

    双十二快到了,厂商也是“买买买”

    2017-12-08
  • 游戏直播/游戏视频

    99%不盈利?游戏直播平台如何打破魔咒

    如何实现盈利一直是各大游戏直播平台难以言说的痛点

    2017-12-08
  • 守望先锋联赛凉了?暴雪中国电竞总监齐将离职 人事动迁

    守望先锋联赛凉了?暴雪中国电竞总监齐将离职

    守望先锋电竞赛事不太乐观

    2017-12-08
  • Xbox年度报告:独占游戏阵容薄弱 Xbox One/微软

    Xbox年度报告:独占游戏阵容薄弱

    独占作品仍然是Xbox最大的问题

    2017-12-08
  • PS4年度报告:独占大作耀眼 PSVR缺乏支持 PS4/SONY

    PS4年度报告:独占大作耀眼 PSVR缺乏支持

    索尼至少证明了一点:游戏本身才是最重要的。

    2017-12-08
  • 索尼PS4游戏机全球销售突破7000万台 PSVR销量破200万台 PS4/SONY

    索尼PS4游戏机全球销售突破7000万台 PSVR销量破200万台

    PS4至2017年12月3日为止,全球累积销售量已超过7060万台

    2017-12-08
  • 《QQ炫舞手游》全面发布,邀3亿玩家共赴十年之约 资讯

    《QQ炫舞手游》全面发布,邀3亿玩家共赴十年之约

    12月8日,《QQ炫舞手游》发布会在上海天宴时尚创意园盛大召开。围绕着“音舞不凡”、“音舞不停”、“因舞不息”三个主题,《QQ炫舞手游》对游戏内容进行首次曝光,并公布了一系列在音乐…

    2017-12-08
  • 玩“吃鸡”游戏头昏想吐?其实这也是种病症 消费者研究

    玩“吃鸡”游戏头昏想吐?其实这也是种病症

    吃鸡头晕怎么办?

    2017-12-08
  • bilibili宣布正式代理女性向冒险解谜手游《无法触碰的掌心》 资讯

    bilibili宣布正式代理女性向冒险解谜手游《无法触碰的掌心》

    bilibili宣布正式代理女性向冒险解谜手游《无法触碰的掌心》,游戏预约同步开启。

    2017-12-08
  • 泛娱乐电竞综合体?一组海报看腾讯电竞的未来“黄金五年” 资讯

    泛娱乐电竞综合体?一组海报看腾讯电竞的未来“黄金五年”

    五张海报,娓娓道出12月10日将正式落地的腾讯泛娱乐电竞综合体的每一面。

    2017-12-08
  • 《绝地求生:全军出击》制作人回应:100%还原端游,打造更优秀的吃鸡手游 资讯

    《绝地求生:全军出击》制作人回应:100%还原端游,打造更优秀的吃鸡手游

    原汁原味、完美还原《绝地求生》经典PVP是我们的初衷。

    2017-12-08
  • 吃鸡盛行,IO游戏却依旧热度不减? 资讯

    吃鸡盛行,IO游戏却依旧热度不减?

    《野蛮人大作战》首战登录越南效果显著,appstore排行第三,谷歌排列第一,火爆异常。

    2017-12-08
  • 爆红游戏"缸人"发售:Steam、iOS手游齐出,位列Steam热销榜第2 单机游戏

    爆红游戏”缸人”发售:Steam、iOS手游齐出,位列Steam热销榜第2

    真·花钱买罪受。

    2017-12-07
  • 任天堂对其他主机开放自家游戏 但中国市场限定 电视游戏

    任天堂对其他主机开放自家游戏 但中国市场限定

    目前游戏主机只占中国游戏市场营收的3%。

    2017-12-07
  • 手游出海:如何与“有文化的日本人”展开周旋? 产品运营/数据挖掘

    手游出海:如何与“有文化的日本人”展开周旋?

    本文主要和大家分享日本手游市场的用户习惯和发行经验。

    2017-12-07
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