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  • 从1983年到今天 日本同人游戏走过的三十多年 海外游戏

    从1983年到今天 日本同人游戏走过的三十多年

    “独立游戏(Indie Game)”这个名词虽然是近几年才开始被广泛使用,但由业余或小型工作室自行制作游戏发布或贩卖的模式早已存在。

    2017-10-26
  • 两载执牛耳,《王者荣耀》成功背后的行业思考 资讯

    两载执牛耳,《王者荣耀》成功背后的行业思考

    长远来看,《王者荣耀》必将在整个游戏行业的发展历程上留下浓墨重彩的一笔,可以说《王者荣耀》的成功加剧了手游时代的全面来临。

    2017-10-26
  • 索尼PlayLink要来了,它想让不玩主机的人去尝试主机 海外企业资讯

    索尼PlayLink要来了,它想让不玩主机的人去尝试主机

    索尼推出 PlayLink 的主要目的就是想让包含非玩家在内的更多人接触到主机。

    2017-10-26
  • 英雄互娱前三季度营收7.82亿,净利润3.91亿 中国大陆厂商财报

    英雄互娱前三季度营收7.82亿,净利润3.91亿

    英雄互娱前三季度营收约为7.82亿元,同比增长23.76%。

    2017-10-26
  • Xbox大佬谈纯单机游戏:不会死 但会越来越少 单机游戏

    Xbox大佬谈纯单机游戏:不会死 但会越来越少

    Xbox发行老大Shannon Loftis最近在接受GameSpot时谈到了纯单机游戏。Loftis认为,纯单机游戏没有死,但这些游戏的营收能力存在问题。

    2017-10-26
  • XBOX/Kinect微软

    微软宣布停产游戏外设Kinect 累计销量3500万部

    据科技博客TechCrunch报道,微软公司周三证实,公司已经停止生产Xbox游戏外设Kinect。

    2017-10-26
  • VR

    打破VR用户粘性低的困局 行业大佬们归纳出三条中肯的建议

    三四年来,VR未能在预期之内实现爆发,背后的原因种种,但像其他科技产品一样,用户粘性低是一个关键因素。

    2017-10-26
  • 凯撒文化2017年Q3营收1.77亿元 同比增长46.12% 中国大陆厂商财报

    凯撒文化2017年Q3营收1.77亿元 同比增长46.12%

    撒文化公布2017年第三季度报告,财报期内实现营收1.77亿元,同比增长46.12%;归属于上市公司股东的净利润5323.49万元,同比增长20.36%。

    2017-10-26
  • 《星梦学院》11.16公测 首日预约超16万 资讯

    《星梦学院》11.16公测 首日预约超16万

    10月25日,富春股份(300299)旗下上海骏梦网络科技有限公司 宣布,其研发发行的SNH48官方正版授权手游《星梦学院》将于11月16日公测。

    2017-10-26
  • 2017压轴力作《神武3》首曝 11月24日震撼上线 资讯

    2017压轴力作《神武3》首曝 11月24日震撼上线

    今日,多益网络年度回合新作《神武3》官网正式上线,高调宣布《神武3》端、手游将于11月24日同时与玩家见面。

    2017-10-26
  • 全新起点 益游网络独立研发子公司正式成立 资讯

    全新起点 益游网络独立研发子公司正式成立

    为了给玩家们带来更加优秀的游戏作品,益游网络联手妙趣横生共同成立的研发分公司“四叶草”正式成立。

    2017-10-26
  • Facebook授权Cocos为Instant Games国内游戏接入合作伙伴 手机游戏企业动态

    Facebook授权Cocos为Instant Games国内游戏接入合作伙伴

    Cocos 联合创始人林顺和 Facebook 大中华区游戏平台战略总监 Jack Li 正式宣布 Cocos 和 Facebook 关于 Instant Games 的战略合作内容。

    2017-10-26
  • 《动物之森》手游即将发布  任天堂离全面入局手游还有多远? 海外游戏

    《动物之森》手游即将发布 任天堂离全面入局手游还有多远?

    任天堂“不做手游”的宣言,可能会变成“爱做手游”。

    2017-10-25
  • 堪称艺术品的独立ARPG游戏:《堡垒》全球销量破400万套,团队12人 独立游戏

    堪称艺术品的独立ARPG游戏:《堡垒》全球销量破400万套,团队12人

    拿下全球100多个业内大奖,堪称艺术品的独立游戏。

    2017-10-25
  • 蓝洞注资游戏风投公司 继续寻找下一个《绝地求生》 海外企业资讯

    蓝洞注资游戏风投公司 继续寻找下一个《绝地求生》

    《绝地求生》开发商蓝洞正计划推出游戏正式版,并将游戏移植至Xbox平台。与此同时,蓝洞也在寻求资本上的新机遇。

    2017-10-25
  • 《崩坏3》韩国收入榜第3:国产二次元再给韩国游戏厂商10万+伤害! 手机游戏产品/产品分析

    《崩坏3》韩国收入榜第3:国产二次元再给韩国游戏厂商10万+伤害!

    韩国厂商忽视的二次元,恰巧成为了中国厂商血洗韩国的重大突破口。

    2017-10-25
  • 4年苦心制作只卖48元 独立游戏究竟该怎么定价? 独立游戏

    4年苦心制作只卖48元 独立游戏究竟该怎么定价?

    Steam上独立游戏的平均定价8.72美元,与之相对的则是寥寥无几的平均销量:21000份;而这个平均数其实还是被热销独立游戏大幅拉高过的。更惨的是,很多独立游戏都并非全价销售,平均都折半优惠到了4.63美元。

    2017-10-25
  • 如何最大化游戏收入增长:折扣力度最好40%以上 消费者研究

    如何最大化游戏收入增长:折扣力度最好40%以上

    促销的目的是为了吸引更多的玩家付费,提高玩家们在特定时间内的活跃度和参与度,以提高他们的长期留存。

    2017-10-25
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