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Nexon收购美国手游开发商Pixelberry 曾推《高中故事》
日本端游大厂Nexon宣布收购欧美手游开发商Pixelberry Studios,后者自从2013年以来就在美国iOS收入榜表现不错,连续4年的年收入至少都在5000万美元以上。
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苹果Search Ads获量技巧:利用三层过滤最大化控制CPA成本
从平台来说,Search Ads已经跃升为出海投放最重要的平台之一
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Switch为啥能成功?老任大佬:WiiU帮大忙
今年的老任真可以称得上是“春风得意”
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EA关闭《死亡空间》工作室 并非因为“爸爸”不爱它
爸爸爱你,但还是得关闭你
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游戏跨界不止于影视 可用于教育、医疗等领域
游戏还能用来干什么?
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粉丝无标签 SNH48手游《星梦想48》玩创新
据统计,SNH48的粉丝已突破4000万规模,并随着人气的快速提高,这个数字还在不断增长。但作为一家超过300人、5个分团规模的偶像团体,你却很难只用一张画像去定义这些粉丝。
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4K重制《帝国时代》突跳票:微软退款并补偿预购玩家
微软突然宣布跳票,延期到明年不确定的某日……
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英国电子游戏税收减免政策持续至2023年
减免税收哪国强?
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Freeman收购《权力的游戏》VR体验开发工作室
日前品牌体验提供商Freeman收购了《权力的游戏》VR体验开发工作室Helios,为期AR/VR技术发展助力。
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《纪念碑谷2》制作团队:如何制作这一爆款游戏?
《纪念碑谷》看起来是一款2D的游戏,但实际是用3D的引擎开发的。
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首款台湾畅销霸榜超过一个月的国产游戏
由心动网络研发的RO手游《仙境传说RO:守护永恒的爱》10月12日12:00正式登陆台湾,截止2017年11月10日,仙境传说RO台服总流水高达4.5亿新台币,折人民币1亿多。
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中手游联合广州盈正及 OMAS 环球 开拓“VR+”及数字主题乐园
中手游开拓“VR+”及数字主题乐园
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腾讯仍未放弃收购《绝地求生》开发商蓝洞
IPO无望、国内无人可接盘,股东倾向卖给“外来者”腾讯。
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海外手游集体阵亡,TapTap路如何走:盆友,你会日语嘛?
尼采说过,那些杀不死的,终会更强大。
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4天收回成本:这个‘五毛特效’的奇葩手游是怎么做出来的?
画质简直是5毛特效,4天收回成本的《Hidden Folks》是怎么做出来的?为何被苹果青睐?
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最不像游戏的手游:《Design Home》年收入7150万美元
最不像游戏的手游,《Design Home》年收入破7150万美元
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老板们备战!国内流量惊天爆炸,这一波大机会将洗牌游戏业
这轮流量红利决定了分发、决定了行业未来的格局。
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《GTA V》四年销量破8500万套:R星绝招原来是向中国厂商学习
向中国厂商学习才能赚大钱