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  • 卖了N次仙剑后,大宇把软星也卖了:软星获2.13亿增资昆仑万维占股51% 投资/并购/IPO

    卖了N次仙剑后,大宇把软星也卖了:软星获2.13亿增资昆仑万维占股51%

    为了摆脱一直卖IP的窘境,把自己卖了。

    2017-11-13
  • 国内资讯

    买量乱象!半年来用户获取成本上涨近1倍

    买量乱象知多少

    2017-11-13
  • 穷困潦倒、放弃逼格:其实,海外游戏开发者比中国厂商过得惨得多 独立游戏

    穷困潦倒、放弃逼格:其实,海外游戏开发者比中国厂商过得惨得多

    海外有独立游戏基因,因此独立开发者过得很滋润,只是一个美好的错觉。

    2017-11-13
  • Nexon收购美国手游开发商Pixelberry 曾推《高中故事》 移动平台投资/融资/IPO

    Nexon收购美国手游开发商Pixelberry 曾推《高中故事》

    日本端游大厂Nexon宣布收购欧美手游开发商Pixelberry Studios,后者自从2013年以来就在美国iOS收入榜表现不错,连续4年的年收入至少都在5000万美元以上。

    2017-11-13
  • 苹果Search Ads获量技巧:利用三层过滤最大化控制CPA成本 Apple iOS

    苹果Search Ads获量技巧:利用三层过滤最大化控制CPA成本

    从平台来说,Search Ads已经跃升为出海投放最重要的平台之一

    2017-11-13
  • Switch为啥能成功?老任大佬:WiiU帮大忙 任天堂NS

    Switch为啥能成功?老任大佬:WiiU帮大忙

    今年的老任真可以称得上是“春风得意”

    2017-11-13
  • EA关闭《死亡空间》工作室 并非因为“爸爸”不爱它 工作室关闭

    EA关闭《死亡空间》工作室 并非因为“爸爸”不爱它

    爸爸爱你,但还是得关闭你

    2017-11-13
  • 游戏跨界不止于影视 可用于教育、医疗等领域 跨界营销/异业合作

    游戏跨界不止于影视 可用于教育、医疗等领域

    游戏还能用来干什么?

    2017-11-13
  • 粉丝无标签  SNH48手游《星梦想48》玩创新 国内资讯

    粉丝无标签 SNH48手游《星梦想48》玩创新

    据统计,SNH48的粉丝已突破4000万规模,并随着人气的快速提高,这个数字还在不断增长。但作为一家超过300人、5个分团规模的偶像团体,你却很难只用一张画像去定义这些粉丝。

    2017-11-13
  • 4K重制《帝国时代》突跳票:微软退款并补偿预购玩家 海外游戏

    4K重制《帝国时代》突跳票:微软退款并补偿预购玩家

    微软突然宣布跳票,延期到明年不确定的某日……

    2017-11-13
  • 政策动态/解读

    英国电子游戏税收减免政策持续至2023年

    减免税收哪国强?

    2017-11-13
  • VR

    Freeman收购《权力的游戏》VR体验开发工作室

    日前品牌体验提供商Freeman收购了《权力的游戏》VR体验开发工作室Helios,为期AR/VR技术发展助力。

    2017-11-13
  • 《纪念碑谷2》制作团队:如何制作这一爆款游戏? 资讯

    《纪念碑谷2》制作团队:如何制作这一爆款游戏?

    《纪念碑谷》看起来是一款2D的游戏,但实际是用3D的引擎开发的。

    2017-11-13
  • 首款台湾畅销霸榜超过一个月的国产游戏 资讯

    首款台湾畅销霸榜超过一个月的国产游戏

    由心动网络研发的RO手游《仙境传说RO:守护永恒的爱》10月12日12:00正式登陆台湾,截止2017年11月10日,仙境传说RO台服总流水高达4.5亿新台币,折人民币1亿多。

    2017-11-13
  • 中手游联合广州盈正及 OMAS 环球 开拓“VR+”及数字主题乐园 资讯

    中手游联合广州盈正及 OMAS 环球 开拓“VR+”及数字主题乐园

    中手游开拓“VR+”及数字主题乐园

    2017-11-13
  • 腾讯仍未放弃收购《绝地求生》开发商蓝洞 投资/并购/IPO

    腾讯仍未放弃收购《绝地求生》开发商蓝洞

    IPO无望、国内无人可接盘,股东倾向卖给“外来者”腾讯。

    2017-11-10
  • 海外手游集体阵亡,TapTap路如何走:盆友,你会日语嘛? 手机平台/移动平台

    海外手游集体阵亡,TapTap路如何走:盆友,你会日语嘛?

    尼采说过,那些杀不死的,终会更强大。

    2017-11-10
  • 4天收回成本:这个‘五毛特效’的奇葩手游是怎么做出来的? 手机游戏产品/产品分析

    4天收回成本:这个‘五毛特效’的奇葩手游是怎么做出来的?

    画质简直是5毛特效,4天收回成本的《Hidden Folks》是怎么做出来的?为何被苹果青睐?

    2017-11-10
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