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  • 游久游戏前三季度营收1.39亿元 同比减少39.02% 中国大陆厂商财报

    游久游戏前三季度营收1.39亿元 同比减少39.02%

    游久游戏今年前三季度营业收入1.39亿元,同比减少39.02%。

    2017-10-30
  • 这可能是最美的像素风手游!iOS罕见五星满分独立游戏 独立游戏

    这可能是最美的像素风手游!iOS罕见五星满分独立游戏

    很多时候,坚持个性才是成功。

    2017-10-27
  • 总局或对大逃杀游戏一刀切,《绝地求生》面临停播、禁入中国风险 国内资讯

    总局或对大逃杀游戏一刀切,《绝地求生》面临停播、禁入中国风险

    目前在国内爆红的《绝地求生》或将面临直播平台禁播、且很可能短期无法引进中国市场的结果。

    2017-10-27
  • 《刺客信条:起源》内购惹玩家威胁退款,中国汉化组进入制作人员名单 国内资讯

    《刺客信条:起源》内购惹玩家威胁退款,中国汉化组进入制作人员名单

    从边缘角色到官方认可,汉化组一路走来不容易。

    2017-10-27
  • 买量必读,李月:今日头条手游广告优化经验,怎样才算合格优化师? 产品运营/数据挖掘

    买量必读,李月:今日头条手游广告优化经验,怎样才算合格优化师?

    在买量发行日趋流行,今日头条送上的买量和广告优化经验,尤其值得关注.

    2017-10-27
  • Steam鉴赏家系统再升级:玩家真要翻身农奴把歌唱? 资讯

    Steam鉴赏家系统再升级:玩家真要翻身农奴把歌唱?

    厂商可能需要对鉴赏家仰其鼻息了。

    2017-10-27
  • 游戏工委:对“大逃杀”类游戏总局业务主管部门持否定态度 政策动态/解读

    游戏工委:对“大逃杀”类游戏总局业务主管部门持否定态度

    对于“大逃杀”这类游戏,总局明确持有否定态度。

    2017-10-27
  • 七年游戏离职工作者讲述:打造1款独立游戏将遭遇的难题 手机游戏开发

    七年游戏离职工作者讲述:打造1款独立游戏将遭遇的难题

    怀揣梦想,离开工作岗位,4个人开始独立游戏之旅

    2017-10-27
  • 卧底“吃鸡”外挂群 月入两三万、总代过百万 海外游戏

    卧底“吃鸡”外挂群 月入两三万、总代过百万

    “@全体成员:全体机器狗下线,清除数据!!!速度!”“绝地求生辅助交流”群的管理员说完这句话后,在群里丢下两个文件。

    2017-10-27
  • 拿了3项英国游戏大奖,也无法挽救《万众狂欢》整个团队被裁 独立游戏

    拿了3项英国游戏大奖,也无法挽救《万众狂欢》整个团队被裁

    《万众狂欢》发布一年拿了3个“英国游戏界奥斯卡”,可开发商却为何裁掉整个团队?

    2017-10-27
  • 2017Q3网页游戏开服数据报告 页游数据报告

    2017Q3网页游戏开服数据报告

    本季度网页游戏开服排行前三:《蓝月传奇》、《传奇世界》、《传奇霸业》

    2017-10-27
  • TapTap 9.2分,《荒野行动》如何斩获这一品类最高期待? 资讯

    TapTap 9.2分,《荒野行动》如何斩获这一品类最高期待?

    网易近期推出的《荒野行动》则在TAPTAP上获得了9.2分的高分

    2017-10-27
  • 游戏直播用户分析:19-24岁年龄段用户占53.37% 付费率较低 消费者研究

    游戏直播用户分析:19-24岁年龄段用户占53.37% 付费率较低

    中国的游戏直播用户构成方面,69.4%的用户为男性。直播用户付费打赏意愿较低,仅为24%

    2017-10-27
  • 不限号首日登顶Appstore游戏免费榜,《最强NBA》凭何获得市场青睐? 资讯

    不限号首日登顶Appstore游戏免费榜,《最强NBA》凭何获得市场青睐?

    由光子工作室开发,NBA官方授权的腾讯首款真实体育竞技手游《最强NBA》在10月26日正式开启不限号测试,不到一天的时间内在Appstore游戏免费榜的排名迅速攀升至Top1。

    2017-10-27
  • iOS买量发行商集体怒了!游戏被刷数万好评,意图苹果降权下架,谁干的? 手机游戏企业动态

    iOS买量发行商集体怒了!游戏被刷数万好评,意图苹果降权下架,谁干的?

    互黑互刷,我圈真乱。

    2017-10-27
  • 如何开发价值 3 亿美元的衍生品?动视说先改变自己的哲学 海外企业资讯

    如何开发价值 3 亿美元的衍生品?动视说先改变自己的哲学

    通过为每个游戏设计不同的开发方式,并且时时和开发团队与版权合作方沟通,消费品部已经让动视进账了额外的 3 亿美元。

    2017-10-27
  • 当游戏和音乐开始碰撞:《英雄联盟》的文化衍生之路 资讯

    当游戏和音乐开始碰撞:《英雄联盟》的文化衍生之路

    腾讯联合拳头公司推出LOL音乐节,目的正是在于尝试英雄联盟这一IP在泛娱乐领域发展的可能性。

    2017-10-27
  • 畅游2017Q3网络游戏收入1.32亿美元,同比增长34% 中国大陆厂商财报

    畅游2017Q3网络游戏收入1.32亿美元,同比增长34%

    畅游2017Q3网络游戏收入为1.32亿美元,同比增长34%。

    2017-10-27
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