• 中文在线将出资14.7亿收购晨之科

    停牌六个月之久的中文在线今日披露重大资产重组预案,公司拟以约14.7亿元对价收购参股公司晨之科剩余80%股权,实现100%控股。标的公司晨之科是国内较早从事二次元游戏及游戏社区业务的公司。晨之科2016年实现营业收入1.93亿元,净利润9711万元,今年1至5月实现营业收入9882万元,净利润4498万元。

    2017-08-11
  • 3年冲刺狂奔,成就了网易 改变了腾讯

    网易近期的股价变动反映了游戏业的一个事实:游戏产业就是一个典型的内容产业,产品是决定一切的要素。同时gamelook想特别给圈内人士、投资者说的一句话就是:要习惯游戏厂商的股价变动,这才是游戏业的本质反映,事实上在gamelook眼里,腾讯的股价走势其实也符合这一规律。

    2017-08-11
  • 玉琢成器 《齐天战神》突围“围城式”竞争

    今日,《齐天战神》手游的发行方初见科技公布了该产品的首发三日数据:上线首日安卓联运注册用户达50万,3日注册用户超过100万,其中次日留存超40%,流水更是突破1300万,高于大部分同类上线产品数据,引起了不少的关注。

    2017-08-11
  • 手游独角兽:盘点11款收入破10亿美元大作

    去这些年里,手游发生了非常大的变化,而且制作质量也在不断提高,随着越来越多的人成为了手游玩家,这个市场彻底改变了游戏行业的格局,除了成为收入方面的第一大游戏平台之外,手游也催生了不少10亿美元级的大作,最近,外媒对这些收入超过10亿美元的成功者进行了统计,以下是Gamelook整理的详细内容:

    2017-08-11
  • [漫漫长夜]总监:参加Steam促销是良性循环

    Hinterland工作室创始人兼创意总监Raphael van Lierop在接受采访时表示,《漫漫长夜》把26%的愿望列表变成了实际的销量,而Steam平台的平均转化率为18%,“通过促销活动,你可以把很多仍在观望的潜在购买者转化成买家,当游戏出现在Steam首页之后,又会有更多的玩家把你的游戏加入愿望列表,所以,通常在促销结束的时候,你可以得到大量的玩家,并且还有更多的潜在玩家,这是一个非常良性的循环过程”。

    2017-08-11
  • 《仙剑五》稳居App Store畅销榜前十,8月16日安卓全平台上线

    大宇正版授权,畅游与金刚游戏联合发行的唯一正版仙五手游《仙剑奇侠传五》已于7月31日正式上架iOS平台。据悉,《仙剑五》手游的安卓版本也将于8月16日全面上线!

    2017-08-11
  • [最囧游戏2]挤下[王者荣耀]iOS免费榜第一

    如果说游戏是一架马车,创意就是负绳前行的良驹。好的创意能够承载游戏走的更远,甚至有时候,创意就足以成为游戏本身。不久前,一款休闲益智类游戏登顶IOS免费总榜第一名,终结了《王者荣耀》一直以来的霸榜局面,《王者荣耀》则顺势排在了第二名,到目前为止,该游戏已经占据了IOS免费榜榜一周,可以说让行业十分意外。

    2017-08-11
  • 盛大游戏《神无月》“全次元大计划”重磅发布

    8月11日消息,盛大游戏超幻想互动冒险手游《神无月》重磅发布“全次元大计划”。除了正式公布由著名声优花泽香菜领衔,石田彰、早见沙织、竹达彩奈、木村良平等人气声优组成的声动大使团,由花泽香菜演唱的同名主题曲也火热上线。此外,《神无月》全次元形象大使竞猜票选等活动于今日同步启动。随着公测日益临近,这款原创手游大动作不断上演,备注行业关注。

    2017-08-11
  • 传腾讯投资《绝地求生》开发商Bluehole:解读收购被拒幕后

    纷纷扰扰的腾讯代理《绝地求生》一事还未正式落实,又有重磅新闻加码。今日午间,传言腾讯已经对《绝地求生》开发商、韩国游戏公司Bluehole进行了投资,具体金额暂时未知。消息同样声称,腾讯原本有意直接收购,但遭到Bluehole拒绝。

    2017-08-11
  • 火柴互娱领衔VR体验 引爆“网络文学+”大会新高潮

    首届中国“网络文学+”大会将于今日在北京亦创国际会展中心开幕。本次大会由国家新闻出版广电总局、北京市政府指导,中共北京市委宣传部、中国音像与数字出版协会等多家单位主办。火柴互娱积极参与本次“网络文学+”大会展出筹备工作,独家承办了本次大会的VR展区,搭建了300平米超大展台,领衔6大区域互动体验!下面让我们走进火柴互娱展区,了解一下有哪些精彩内容!

    2017-08-11
  • 网易财报解读:VR游戏成熟期至少要两年

    网易(Nasdaq:NTES)今天宣布了截止到2017年6月30日的2017财年第二季度未经审计财务业绩。报告显示,网易2017年第二季度净收入为133.76亿元人民币(约合19.73亿美元),同比增加49.4%;归属于网易公司股东的净利润为29.72亿元人民币(约合4.38亿美元),同比增加9.2%。

    2017-08-10
  • 满分评价 [勇者斗恶龙11]销量突破300万套

    本周,FAMI杂志对SQURE ENIX发售的《勇者斗恶龙11》游戏评分终于揭晓:该游戏的PS和3DS两个版本均拿到了满分评价。此前,该游戏在日本正式发售,两天的销售量为200万。到目前位置,《勇者斗恶龙11》的实体加数字版的销售总量已经达到了400万。

    2017-08-10
  • MOBA手游[虚荣]开发商获1900万美元融资

    最近,MOBA手游《虚荣(Vainglory)》开发商Super Evil Megacorp宣布获得了1900万美元的融资并且把工作室空间扩充了两倍,具体投资者信息未透露,不过在2015年,该公司从Index Ventures、Yuri Milner、Jim Breyer以及Korea Investment Partners等公司拿到了2600万美元的融资。

    2017-08-10
  • 打破卡牌手游传统 突破创新的产品《卡片怪兽》

    “打破卡牌手游传统僵局”成为当前卡牌手游研发厂商的一致指导方向,如何打破?每一个团队或许都有自己的想法。而由上海木七七网络铁匠工作室研发、腾讯极光计划发布的《卡片怪兽》手游破茧而出,以“三分钟一局”的快节奏对战体验为核心,以图在传统卡牌红海中寻求突破。

    2017-08-10
  • DOTA2将推出卡牌游戏新作《Artifact》:跟炉石死磕

    淘汰赛第二天,TI7主持人“Day9”(Sean Plott)在当天最后一场比赛对阵前公布,公布了一款基于DOTA2 IP的卡牌新游《Artifact》。除了将在2018年上线,Logo的三种颜色被认为代表DOTA2力量、敏捷、智力三种类型的英雄外,官方宣传片没有透露任何有价值的信息。

    2017-08-10
  • Q2美国TOP20收入排名:COK、阿瓦隆之王入围,Playtika单季净利近5亿

    随着国内手游市场人口红利的消失,越来越多的国内同行把目光转向了海外。而时至2017年,出海不再是什么新鲜事,海外市场也早已不是蓝海。而且,如果留意海外的榜单,你会发现除了榜单上的国产游戏之外,实际上国内公司对美国收入榜的影响更大。

    2017-08-10
  • Q2同比增长46.5%:网易游戏正在走一条鲜有人走的路

    8月10日,中国互联网巨头网易公司公布了2017年第二季度财报,净收入133.76亿元(19.73亿美元),同比增加49.4%。其中在线游戏服务净收入为94.30亿元人民币(13.91亿美元),同比增加46.5%。作为国内一线游戏厂商,网易游戏在本季财报中的表现,也引发了业内的普遍关注。而在分析数字本身的同时,更值得我们注意的是,在营收和流水之外,网易游戏接下来有怎样的布局和储备?

    2017-08-10
  • 网易Q2游戏营收94.30亿 同比增长46.5%

    8月10日,中国互联网巨头网易公司公布了2017年第二季度财报,净收入133.76亿元(19.73亿美元),同比增加49.4%。其中在线游戏服务净收入为94.30亿元人民币(13.91亿美元),同比增加46.5%。

    2017-08-10