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  • 《正统三国》周年庆完美落幕 饕餮盛宴燃爆蜀都 资讯

    《正统三国》周年庆完美落幕 饕餮盛宴燃爆蜀都

    10月21日,绝地游戏经典三国题材策略手游《正统三国》,在上线一周年之际举办了一场以“煮酒论英雄”为主题的狂欢周年庆典。来自五湖四海的30位精英玩家齐聚成都青城山六善酒店跟三国美女主公亲密互动,畅玩精彩刺激的周年争霸赛

    2017-10-21
  • 吃鸡刚需极大:真·大逃杀手游TapTap下载已超1000万 手机游戏产品/产品分析

    吃鸡刚需极大:真·大逃杀手游TapTap下载已超1000万

    吃鸡在中国有巨大的用户需求,但想真正拿出让玩家满意的吃鸡手游,难。

    2017-10-20
  • 9月手游MAU排行榜:《王者荣耀》增长波动、黑马狼人杀纷纷止步 手机游戏数据/报告/分析

    9月手游MAU排行榜:《王者荣耀》增长波动、黑马狼人杀纷纷止步

    手游业的天敌是:开学。。。

    2017-10-20
  • 韩议员国会开会手举平底锅,呼吁支持韩国本土游戏 海外游戏

    韩议员国会开会手举平底锅,呼吁支持韩国本土游戏

    为了给韩国游戏业撑腰,这议员亮出了宝物:黄金平底锅。

    2017-10-20
  • 游戏打包销售反悔引发玩家差评,开发者指责国内包站未经许可定超低价 国内资讯

    游戏打包销售反悔引发玩家差评,开发者指责国内包站未经许可定超低价

    游戏价格低到开发者连服务器都租不起了,反悔引发玩家集体差评,国内包站就没责任么?

    2017-10-20
  • 《Raw Data》开发者:首个月收入破百万美元VR游戏幕后故事 VR/AR

    《Raw Data》开发者:首个月收入破百万美元VR游戏幕后故事

    首个月收入破百万美元的VR游戏《Raw Data》,竟是创始团队在大学期间的创意原型。

    2017-10-20
  • Google Play:每月应用安装量超80亿 手机平台/移动平台

    Google Play:每月应用安装量超80亿

    据VentureBeat报道,在谷歌于柏林和旧金山举办的年度Playtime开发者大会上,谷歌发布了一系列Google Play公告。Google Play产品管理总监文尼特·布奇(Vineet Buch)分享的数据显示,自今年年初以来,在Google Play每月收入超过100万美元的开发者数量增长了30%以上。他还补充说,Google Play新应用现在每月的全球安装量超过80亿次(这不包括预装应用)。简而言之,谷歌希望开发者知道Google Play的表现非常棒,而且它还在继续投资于生态系统。

    2017-10-20
  • 天象出海首战告捷:单款产品月流水破2000万! 资讯

    天象出海首战告捷:单款产品月流水破2000万!

    天象互动自2014年成立以来,凭借电视剧《花千骨》同名手游的大举成功被行业冠以“影游互动”的标杆,跻身移动游戏一线发行商行列。然而天象从未满足,自2016年底提出要成为集聚全球化发行研发一体能力的游戏公司,而今这些深耕细作已初见成效。

    2017-10-20
  • 王者荣耀北美服开放注册,任天堂Switch更新中文提前铺路 手机游戏

    王者荣耀北美服开放注册,任天堂Switch更新中文提前铺路

    近日,《王者荣耀》海外版《Arena of Valor》(以下称AOV)正式开放预注册。应景的是,任天堂在今天更新了Switch系统中文选项。

    2017-10-19
  • 前暴雪副总裁:品质源于细节 测试对游戏设计至关重要 对话人物

    前暴雪副总裁:品质源于细节 测试对游戏设计至关重要

    最近,Rob Pardo在一次活动之前接受采访时透露了他在暴雪17年里积累的经验,他表示,“追求卓越(的游戏产品)是一个过程,而不是终点,每一个细节的测试,对于游戏设计而言都是非常重要的”。

    2017-10-19
  • AppAnnie报告:日本手游市场年增幅35%、RPG占65%收入 手机游戏数据/报告/分析

    AppAnnie报告:日本手游市场年增幅35%、RPG占65%收入

    报告指出,日本市场之所以能够以较少的用户量实现如此之快的增长,主要得益于RPG手游和其他移动应用的货币化方式,在2016年7月-2017年6月之间,RPG游戏占据日本手游收入的65%左右,报告作者Donny Kristianto表示,收入的主要来源是这些RPG游戏里的卡牌收集和开宝箱等货币化方式,而且,头部(Top 10)产品的收入占据了日本手游市场总收入的40%。

    2017-10-19
  • DataEye:2017年Q3移动游戏行业报告 手机游戏数据/报告/分析

    DataEye:2017年Q3移动游戏行业报告

    2017Q3新游发布情况看,单机游戏占比66%,网游游戏占比34%。单机游戏呈现游戏类型高度集中的特点,主要分布在休闲益智类游戏上,占比高达74.57%。而网游游戏分布的主要集中在RPG、休闲益智和SLG上。

    2017-10-19
  • 动视匹配系统专利曝光,可诱导玩家氪金 海外企业资讯

    动视匹配系统专利曝光,可诱导玩家氪金

    最近,滚石杂志挖掘出了一份2015年动视提交的专利,该专利涉及到了动视设计的一个游戏匹配系统,该专利在本月初通过了美国专利商标局的批准。该专利有一些特殊的“技巧”,来引导玩家在游戏过程中购买更多的游戏内物品。

    2017-10-19
  • 《巫师3》开发商:做游戏研发就不能停在舒适区 海外企业资讯

    《巫师3》开发商:做游戏研发就不能停在舒适区

    《巫师3》开发商CD Projekt Red两名创始人在回应差评时表示,公司研发方式不适合所有人,为了创新就不能停在舒适区。

    2017-10-19
  • 中国移动咪咕游戏2017年9月数据报告 手机游戏数据/报告/分析

    中国移动咪咕游戏2017年9月数据报告

    2017-10-19
  • 金庸武侠IP+跨界营销新思路:《杨过与小龙女》正式登陆安卓平台 资讯

    金庸武侠IP+跨界营销新思路:《杨过与小龙女》正式登陆安卓平台

    10月19日,获完美世界正版授权、由苏州天魂联合野火网络、摩奇卡卡发行,李若彤倾情代言的武侠手游《射雕三部曲之杨过与小龙女》(以下简称《杨过与小龙女》)正式登陆安卓平台,此款手游以金庸作品《神雕侠侣》中的经典形象为创作核心,在一定程度上展现了金庸作品IP多维度延伸、纵深向发展的可能性。

    2017-10-19
  • 中国产手游打的韩国游戏业"溃不成军":韩官媒严重关切 手机游戏企业动态

    中国产手游打的韩国游戏业”溃不成军”:韩官媒严重关切

    游戏业没有恐韩症:韩国官方通讯社韩联社报道,韩国Google Play收入榜前20名有5款是中国游戏。

    2017-10-18
  • 海外买量干货:Facebook游戏广告投放终极攻略,素材优化经验 广告/IGA/游戏植入广告

    海外买量干货:Facebook游戏广告投放终极攻略,素材优化经验

    数据才是检验广告素材的标准。画面精美不一定就有高转化,内容丰富也不一定就能有好的广告效果。

    2017-10-18
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