• 棋牌手游《Ludo King》稳居东南亚下载榜TOP10:下载量已突破千万

    作为新兴的手游市场,东南亚对于全球市场来说就像是一块尚未被开发的藏宝地。虽然该S市场下的ARPU并不高,但极其庞大的用户量同样让许多公司垂涎三尺。其中,被称为全球第五大手游下载市场的印度,是其中最为突出的代表。动辄百万的市场用户下载量,还是引起了不少厂商的关注。正如马可波罗说的那样,“这里遍地是黄金。”

    2017-10-16
  • 《狼人杀官方》发布会15日在上海举行

    唯一拥有“狼人杀”相关知识产权的《狼人杀-官方唯一正版》APP(以下简称狼人杀官方)发布会于10月15日15:00在上海竞界电竞体验中心举行。本次发布会同时在CC直播、熊猫直播、龙珠直播、战旗直播、大神直播、百度贴吧等平台进行了全程同步直播。发布会正式宣布《狼人杀官方》发布计划:10月底将在App Store独家首发,11月初开启全平台公测。

    2017-10-16
  • [堡垒之夜]起诉外挂 吃鸡玩家被外挂荼毒

    同样是大逃杀,《堡垒之夜》免费,外挂少,还摆出了与外挂势不两立,甚至不惜对簿公堂的态度;而《绝地求生》收费98元,外挂泛滥,封挂速度还没做的快。

    2017-10-16
  • [英雄联盟]开发商创始人带头研发新游

    作为全球最成功的端游MOBA,《英雄联盟》带动了全球电竞的迅速发展。不过,作为大作开发商,Riot从2006年成立以来都只有这一款游戏持续在线运营,虽然也曾发布过《吉格斯电玩爆破》以及《魄罗快跑》这样的手游,但该公司一直没有把它们列入自己的游戏产品范围内。实际上,2014年的时候就已经有消息称Riot正在研发新游戏,2016年该公司CEO Mark透露确实是在研发新游戏,但很不幸,新项目搞砸了。不过,这次是真的,而且新作将由创始人Brandon Beck和Mark Merrill领衔研发。

    2017-10-16
  • 首届腾讯游戏家盛典顺利举办,推崇玩家正向精神价值

    2017腾讯游戏家盛典10月15日在海南三亚顺利落下帷幕。现场腾讯互动娱乐运营部总经理崔晓春首次提出“游戏家”概念,敬重并推崇玩家的正向精神价值;腾讯互动娱乐运营部助理总经理郑磊发…

    2017-10-15
  • 52TOYS ×《王者荣耀》原型创作大赛正式启动 —引领文创生态新方向

    今日,中国第一文化衍生品品牌——52TOYS正式对外宣布与腾讯《王者荣耀》强强联手,共同打造“王者·匠临”原型创作大赛,面向全球原型设计师征集以《王者荣耀》为主题的创意原型作品。

    2017-10-15
  • 首届“腾讯游戏家盛典”即将开幕,亮点抢先看

    2017腾讯游戏家盛典将于10月15日(周日)下午14:30在海南三亚举办,活动也将通过企鹅电竞、斗鱼直播、龙珠直播、虎牙直播、熊猫直播、全民直播、大神直播、狮吼直播、火猫直播、KK直播、一直播、战鲨直播各直播平台进行直播,博纳影院北京悠唐店、上海中原店、重庆恒星店以及深圳皇庭店也将举办线下直播观影活动,欢迎各位玩家关注。

    2017-10-14
  • 网页游戏开服数据报告(2017年9月)

    本月一线平台开服前三网页游戏:《蓝月传奇》、《龙神契约》、《传奇世界》;优质开服数据共23602组,其中上榜游戏开服9671组,占一线平台总开服数41%,较上月涨幅1.3%;榜单前三游戏开服总数4144组,占榜单开服总数42.8%。

    2017-10-13
  • 众筹1.59亿美元:[星际公民]或成烂尾项目

    最近,众筹金额最高的游戏《星际公民(Star Citizen)》宣布研发接近重要的里程碑,Chris Roberts和他在Cloud Imperium Games(简称CIG)的团队表示,3.0版本更新已经开始交由特定测试组进行测试,如果一切顺利,将可以在本月底进行公开测试。

    2017-10-13
  • [中土世界]两天创收千万美金但躲不开吐槽

    《中土世界:战争之影》预计10月11日发售,但提前在10号偷跑,根据Steam Spy的数据,实际发售两天后《中土世界:战争之影》销量约为19万份。如果粗略按照59.99美元计算,即使不算上氪金开箱的部分,2天时间《中土世界:战争之影》就已经赚到约113万美元,折合人民币744万元。

    2017-10-13
  • 月留存8% 《悬空城》主打年轻化SLG首战告捷

    万达院线游戏继4月份新品发布会以来,先后发布了《豪门足球风云》、《射雕英雄传手游》等多款流水破千万的产品,而在经过六轮测试调优后,全次元英雄乱斗策略手游《悬空城》也将于10月26日进行全平台公测。

    2017-10-13
  • 吃鸡助攻:[堡垒之夜]两周玩家数破千万

    《堡垒之夜:大逃杀》可能并没有能够吸引《绝地求生》的核心玩家,但这让然无法阻止它获得成千上万的玩家。据Epic官方透露,自今年9月26日发布之后,这个大逃杀玩法的免费模式已经获得1000万以上用户。对于一个刚刚发布了2周的模式而言,这个成功背后最大的原因,可能就是“吃鸡”爆红让大量玩家对大逃杀有了更广泛的认可度。

    2017-10-13
  • [茶杯头]steam下载破54万 收入破千万刀

    对于一款独立游戏来说,游戏收入达到千万美元并不是一件简单的事。作为独立游戏在游戏内容和宣发上的能力局限,往往会导致独立游戏无法达到一个过高的量级。但凡事总有例外。不久前gamelook曾经报道过的国外独立游戏《cuphead》在近日就达到了这个数字。

    2017-10-13
  • 12岁的魔兽世界,为何仍是MMORPG标杆?

    时间如白驹过隙。不知不觉间,《魔兽世界》已经陪伴玩家走过了12个春秋。这些年,《魔兽世界》创造了数不清的记录;作为一款里程碑式的网游,《魔兽世界》对游戏内容教科书般的演绎,让无数游戏都将其作为参照模板,《魔兽世界》LIKE产物更是层出不穷。

    2017-10-13
  • 技术+变现新碰撞白鹭开发者沙龙即将迈入鹭岛厦门

    筼筜湖畔渔舟唱晚,轮渡海边白鹭展翅。10月28日由白鹭科技举办的2017白鹭开发者巡回沙龙将正式迈入金砖会议举办地鹭岛厦门。届时,全球搜索引擎巨头Google将联手白鹭科技,共促技术+变现新碰撞,解锁H5游戏变现新模式。白鹭科技首席架构师也将全面解析白鹭引擎5.0技术新特性及白鹭引擎3D新功能,同时特邀游戏圈重量级研发大咖坐镇主场运用全新视角深度分享一线开发经验。

    2017-10-13
  • 转化率增100倍,吸量超页游!海马云重构手游多平台分发标准

    海马玩公司成立于2013年12月,公司由一群来自VMware、intel、百度的技术大牛创建,虽然这家公司并不直接开发游戏产品,但他们核心业务一直都在为游戏业服务,2014年其推出了广为人知的海马玩模拟器,同时还有海马苹果助手等多个覆盖多平台的分发类产品。

    2017-10-13
  • 两款大逃杀手游抢占iOS TOP3行骗

    近日,在没有足够优秀的产品定住市场的情况下,大逃杀手游乱象频出。抢先收割用户、消费大逃杀IP的,不是腾讯网易、也不是评价最高的产品,却是三款明显带有欺诈嫌疑的大逃杀手游。

    2017-10-12
  • 看不了吃鸡了?《绝地求生》或将短期禁播

    打开任意的一个直播网站,首页都密密麻麻地写着两个字,“吃鸡”。随着这几个月在国内玩家中的火爆,《绝地求生》俨然已成为了直播平台上的核心内容。“吃鸡”成为了不同分类主播共同的直播内容:一起吃鸡,其乐融融。然而站的越高,当落下时也会摔得越痛。

    2017-10-12