• 英国玩家请愿:学习中国公布游戏抽取概率

    作为“免费”游戏的吸金利器,花钱“开箱子”模式让不少玩家苦不堪言,一方面管不住自己的手,另一方面对“抽奖”的付出与回报很不满。为此,很多玩家认为游戏“抽奖”系统应纳入赌博法规。目前,全世界仅有中国、日本出台了游戏公司公布抽取概率的法律法规或行业规定。

    2017-10-10
  • 金庸VS古龙,武侠手游IP价值如何比较?

    《古龙群侠传》手游曾一度成为古龙IP手游的代表,通过深度传达古龙精神,将古龙人物巧妙的融合在一起,塑造出别具一格的武侠之风,使之能与市场上诸多的金庸IP游戏分庭抗礼。这也让武侠游戏除了金庸的侠义江湖外,也多了古龙的浪子江湖,从而为武侠游戏市场赋予更多的选择性。在如今,武侠手游仍旧备受玩家喜爱,而黑桃互动也顺势推出了《古龙群侠传2》。

    2017-10-10
  • 网页游戏开服数据报告(9.25—10.1)

    本周网页游戏开服排行前三:《蓝月传奇》、《龙神契约》、《传奇世界》;优质开服数据共5488组,其中上榜游戏开服2262组,占一线平台开服总数41.2%。榜单前三游戏共开服945组,占榜单开服总数41.8%,该占比较上周减少0.4%。

    2017-10-09
  • 辱华手游[肮脏的中餐馆]道歉 取消游戏发布

    上月底的时候,一款名为“肮脏的中餐馆”(Dirty Chinese Restaurant)的手游因辱华内容在社交媒体上引发了争议,游戏里出现了包括华裔厨师将垃圾做成食物,或杀人作为食材、贿赂卫生检察员和压榨非法劳工等充斥着种族歧视的内容。

    2017-10-09
  • 传腾讯获任天堂Switch主机销售代理权

    10月6日消息,据虎嗅网今日报道,腾讯在与阿里的竞争中成功胜出,获得任天堂Switch游戏主机中国代理权,该报道同时披露,腾讯向任天堂承诺中国地区实现200万台Switch保底销量。

    2017-10-09
  • 次日留存72.5% 《敢达争锋对决》如何从二次元手游中脱颖而出

    机甲是男人的浪漫,彰显了敢达IP的魅力。作为日本动画史上经久不衰的系列,敢达IP拥有的号召力是毋庸置疑的。近日,由万代南梦宫(上海)和恺英网络联合发行的《敢达争锋对决》手游捷报频传,9月15开启的二测次留高达72.5%,在核心玩家众多的Taptap上也保持了8.8的高分。

    2017-10-09
  • 独立游戏《茶杯头》如何一步步走向成功

    一款独立游戏的成功标准是什么?这个问题很难回答。但是我相信,能够在一天的时间里登上steam全球热销榜,并且保持着97%的好评率的作品,已经是越过了“成功独立游戏”这道门槛。

    2017-10-09
  • 8月全球数字游戏收入79亿刀 同比增11%

    业内数据公司SuperData最新的统计显示,由于《绝地求生》的强势表现,8月份全球数字游戏收入出现了比较大的增长,同比增幅11%至79亿美元。不过,尽管《绝地求生》的表现非常好(截至8月份接近900万套销量),但SuperData发现,付费PC游戏市场实际上出现了下滑,比去年同期缩水10%。主要是在2016年8月份的时候,《无人深空》和《守望先锋》的收入非常高。另外,社交和付费MMO游戏也持续下滑,分别同比下滑了4%和25%。

    2017-10-09
  • 吃鸡火了:三款最成功的大逃杀有何差别?

    由于《绝地求生》的带动,大逃杀游戏玩法成为了业内热门话题,在目前已经发布的这类游戏中,《H1Z1:杀戮之王》、《绝地求生:大逃杀》以及《堡垒之夜:大逃杀》无疑是表现最好的三个,收入方面来说,Bluehole的这款游戏是最高的,Daybreak的《杀戮之王》是最早成功的,而Epic推出的《堡垒之夜:大逃杀》虽然只是一个模式,但首日百万玩家的表现也让人刮目相看。

    2017-10-09
  • 2017全球50个顶级手游公司 国内6家入榜

    最近,外媒评选出了全球手游发行商Top 50,和往年一样,这个榜单里的国内公司并不多,既没有统计国内安卓市场,也不是按照总收入排名,而是根据游戏产品、玩法、收入以及业务范围等方面综合排序。所以在这个Top 50当中,国内开发商入榜的只有6家,分别是:腾讯、网易、IGG、掌趣、趣加和智明星通。从地区排名来看,如果把并购因素考虑在内,亚洲公司占绝对优势地位,以下是Gamelook带来的榜单解读(排名不是按照收入):

    2017-10-09
  • 《少年三国志》联动《妖精的尾巴》:中国手游“东渡”新斩获

    一直以来,相对于“西行”——向欧美地区拓展市场,中国手游“东渡”之旅并不算顺利。日本游戏市场的相对封闭,让不少在国内叱咤风云的中国游戏作品屡屡受挫,对日本游戏市场的拓展长期以来处于浅尝辄止的程度,少有突破性的进展爆出。

    2017-10-09
  • 一款靠众筹攒出来的游戏,却懂得知恩图报

    如果你对一款游戏有诸多不满,你会怎样?大多数人的选择都会是吐槽上几句,然后卸载掉游戏了事,大概不会有人会想到自己做一款游戏超越原作。 而就有这样的奇葩,三个穷小子在几乎没有启动资金…

    2017-10-05
  • 泛娱联动新起点:腾讯视频VIP联动《王者荣耀》打造用户流通链

    近年来,伴随着市场的大盘逐渐做大,用户价值溢出已成共识,以明星IP产品为核心的泛娱乐概念逐渐被行业认可,成为了娱乐产业向更广维度发展的方向。在现有泛娱乐体系的基础之上,厂商不再满足…

    2017-10-03
  • 《英魂之刃》获李小龙全球正版授权 “民族骄傲”首登MOBA游戏

    今日,网龙旗下国产游戏IP《英魂之刃》宣布获得全球MOBA游戏李小龙正版授权,将于10月20日在《英魂之刃》端游和手游产品中正式加入“李小龙”这一角色。据悉,此次《英魂之刃》获李小…

    2017-10-03
  • 原创IP扛鼎时代,从《崩坏学园2》看二次元手游如何拥抱泛娱乐

    Gamelook报道/2013年以前,手游行业的从业人员如果不清楚何为二次元,其实并不稀奇。但在2017年,二次元这个不算新鲜的名词在游戏行业基本已经全面渗透,早已脱离泛泛的卡通风…

    2017-10-01
  • Bluehole确认与腾讯谈代理 《绝地求生》销量破1300万套

    从3月底意外成功之后,《绝地求生》这款游戏迅速在国内成为了“香饽饽”,不仅在游戏直播平台的人气越来越高,还引发了业内的热议甚至是模仿。对于国内代理,几个月前就曾有传言称Bluehole将于腾讯合作,但随后被该公司否认。最近,在接受彭博社采访时,Bluehole公司共同创始人Chang Byung-gyu确认该游戏销量超过1300万套,并且和腾讯签署了发行协议,腾讯同时也入股Bluehole,但细节并未透露。

    2017-09-30
  • [Flipping Legend]获谷歌最佳独立游戏奖

    对于一个被深度挖掘过的游戏类型,想要做到脱颖而出是非常困难的。在手游市场,跑酷+动作玩法很多,所以此类游戏很难能够获得特别高的销量,但是,《Flipping Legend》却是不容错过的,该游戏与同类作品不同之处在于它独特的移动系统、RPG升级系统,独居一格的美术方向和以及最重要的,也就是该游戏的核心乐趣,在上周结束的Google Play独立游戏节上,该游戏成为了最佳独立游戏之一。

    2017-09-30
  • 《星梦学院》内测付费率21% 获SNH48粉丝口碑相传

    9月28日,SNH48官方正版授权手游《星梦学院》安卓删档计费测试落下帷幕,这款由富春股份(300299)旗下上海骏梦网络科技有限公司(简称“骏梦游戏”)研发发行的手游延续了首次删档测试的优秀表现,取得了次日留存80%,三日留存71%,七日留存46%,付费率21%的成绩,所有数据均高于业内S级产品水准,且留存较其首次测试进一步提升。

    2017-09-30