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    未来十年70000亿美元产值:AR未来的7个预测

    增强现实市场在2021年将能达到近500亿美元

    2017-10-27
  • 英雄联盟S7总决赛数万张门票“人间蒸发” :买到一张门票为何这么难?引发争议 资讯

    英雄联盟S7总决赛数万张门票“人间蒸发” :买到一张门票为何这么难?引发争议

    一分钟售罄,数万张S7总决赛门票都被谁买走了?

    2017-10-26
  • F/GO立了大功!传B站游戏业务四个月营收6.41亿,B站首次实现盈利 中国大陆厂商财报

    F/GO立了大功!传B站游戏业务四个月营收6.41亿,B站首次实现盈利

    B站盈利靠游戏,游戏盈利靠FGO,FGO盈利靠爱氪金!

    2017-10-26
  • 一场音乐会 竟让十五年前的“奇迹”故事重现波澜 手机游戏产品/产品分析

    一场音乐会 竟让十五年前的“奇迹”故事重现波澜

    10月22日,由网禅正版授权,天马时空研发,腾讯独家代理发行的“奇迹”IP正版授权手游《奇迹MU:觉醒》,在北京北展剧场举办了一场魔幻交响音乐会。

    2017-10-26
  • 制作人公开信:"《幻》彻底被喷子喷死了!",为何玩家还不肯原谅它? 独立游戏

    制作人公开信:”《幻》彻底被喷子喷死了!”,为何玩家还不肯原谅它?

    写给“中国玩家,幻的玩家,喷子“的公告。

    2017-10-26
  • 手绘1.5万张!两周销量破百万套的《茶杯头》是如何炼成的? 独立游戏

    手绘1.5万张!两周销量破百万套的《茶杯头》是如何炼成的?

    两名创始人辞掉工作、抵押住房,手绘工作量接近1.5万帧。

    2017-10-26
  • 众筹过时,还是这届游戏不行?海外游戏众筹金额不足四年前1/3 投资/并购/IPO

    众筹过时,还是这届游戏不行?海外游戏众筹金额不足四年前1/3

    2017上半年Kickstarter上的游戏融资额不到四年前的三分之一,主要因支持者对众筹游戏开发者失去信任。

    2017-10-26
  • “吃鸡”的外挂战争:不是干掉外挂,就是被外挂干掉 海外游戏

    “吃鸡”的外挂战争:不是干掉外挂,就是被外挂干掉

    如果说一款网络游戏没有受到过外挂的困扰,那么这款网游就不能称之为好的网游,但一款网游像《绝地求生大逃杀》这样的被外挂所困扰,那么这款网游离死似乎并不远了。 10月23日,《绝地求生…

    2017-10-26
  • 复盘总结才是成为运营高手最重要秘籍 产品运营/数据挖掘

    复盘总结才是成为运营高手最重要秘籍

    我们每个人都在追求所谓的干货,速成的秘籍,这些可能只是运营高手的基本功。

    2017-10-26
  • 从1983年到今天 日本同人游戏走过的三十多年 海外游戏

    从1983年到今天 日本同人游戏走过的三十多年

    “独立游戏(Indie Game)”这个名词虽然是近几年才开始被广泛使用,但由业余或小型工作室自行制作游戏发布或贩卖的模式早已存在。

    2017-10-26
  • 两载执牛耳,《王者荣耀》成功背后的行业思考 资讯

    两载执牛耳,《王者荣耀》成功背后的行业思考

    长远来看,《王者荣耀》必将在整个游戏行业的发展历程上留下浓墨重彩的一笔,可以说《王者荣耀》的成功加剧了手游时代的全面来临。

    2017-10-26
  • 索尼PlayLink要来了,它想让不玩主机的人去尝试主机 海外企业资讯

    索尼PlayLink要来了,它想让不玩主机的人去尝试主机

    索尼推出 PlayLink 的主要目的就是想让包含非玩家在内的更多人接触到主机。

    2017-10-26
  • 英雄互娱前三季度营收7.82亿,净利润3.91亿 中国大陆厂商财报

    英雄互娱前三季度营收7.82亿,净利润3.91亿

    英雄互娱前三季度营收约为7.82亿元,同比增长23.76%。

    2017-10-26
  • Xbox大佬谈纯单机游戏:不会死 但会越来越少 单机游戏

    Xbox大佬谈纯单机游戏:不会死 但会越来越少

    Xbox发行老大Shannon Loftis最近在接受GameSpot时谈到了纯单机游戏。Loftis认为,纯单机游戏没有死,但这些游戏的营收能力存在问题。

    2017-10-26
  • XBOX/Kinect微软

    微软宣布停产游戏外设Kinect 累计销量3500万部

    据科技博客TechCrunch报道,微软公司周三证实,公司已经停止生产Xbox游戏外设Kinect。

    2017-10-26
  • VR

    打破VR用户粘性低的困局 行业大佬们归纳出三条中肯的建议

    三四年来,VR未能在预期之内实现爆发,背后的原因种种,但像其他科技产品一样,用户粘性低是一个关键因素。

    2017-10-26
  • 凯撒文化2017年Q3营收1.77亿元 同比增长46.12% 中国大陆厂商财报

    凯撒文化2017年Q3营收1.77亿元 同比增长46.12%

    撒文化公布2017年第三季度报告,财报期内实现营收1.77亿元,同比增长46.12%;归属于上市公司股东的净利润5323.49万元,同比增长20.36%。

    2017-10-26
  • 《星梦学院》11.16公测 首日预约超16万 资讯

    《星梦学院》11.16公测 首日预约超16万

    10月25日,富春股份(300299)旗下上海骏梦网络科技有限公司 宣布,其研发发行的SNH48官方正版授权手游《星梦学院》将于11月16日公测。

    2017-10-26
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