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  • 没发新游戏,却创收15.6亿美元:Supercell CEO展望下个十年! 手机游戏企业动态

    没发新游戏,却创收15.6亿美元:Supercell CEO展望下个十年!

    即将十周年的Supercell

    2020-02-13
  • 领军14年负责人离职加入暴雪,《战争机器》走向何方? 人物观点

    领军14年负责人离职加入暴雪,《战争机器》走向何方?

    战争机器一个时代的终结

    2020-02-13
  • 春节排队爆服背后:手游用户增30%、时长暴增40% 手机游戏数据/报告/分析

    春节排队爆服背后:手游用户增30%、时长暴增40%

    服务器加急。

    2020-02-13
  • LIFTOFF《2020移动广告创意指数》出炉,创意广告形式将显著提升用户交互 资讯

    LIFTOFF《2020移动广告创意指数》出炉,创意广告形式将显著提升用户交互

    创意广告对用户交互有哪些好处?

    2020-02-13
  • 《天堂2M》上市不到3个月,吸金超过1.5亿美元 手机游戏数据/报告/分析

    《天堂2M》上市不到3个月,吸金超过1.5亿美元

    天堂系列是韩国市场最赚钱的手游!

    2020-02-12
  • 屡创奇迹,SLG手游2020年决战全球大预测 手机游戏产品/产品分析

    屡创奇迹,SLG手游2020年决战全球大预测

    中国同行将持续统治欧美SLG市场

    2020-02-12
  • 版号到手,NEXT新游《螺旋风暴》能否当好鹅厂第一弹? 手机游戏产品/产品分析

    版号到手,NEXT新游《螺旋风暴》能否当好鹅厂第一弹?

    卡牌游戏还可以这样玩

    2020-02-12
  • 索尼克主关卡设计师:谈经典游戏的设计理念 游戏策划

    索尼克主关卡设计师:谈经典游戏的设计理念

    索尼克关卡设计师的设计理念

    2020-02-12
  • 小游戏热浪持续,美国超休闲小游戏TOP10是谁? 手机游戏产品/产品分析

    小游戏热浪持续,美国超休闲小游戏TOP10是谁?

    答题游戏在美国兴起

    2020-02-12
  • AI赋能游戏工业化,三七互娱流量运营提效显著 资讯

    AI赋能游戏工业化,三七互娱流量运营提效显著

    2月11日,上市公司三七互娱举办投资者交流会。

    2020-02-12
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游戏数据报告

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  • 教育部重磅官宣!游戏设计专业首次纳入本科教育,三校同步获批!

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  • 报告:2024年主机与PC游戏同比下滑2%、57%游戏时长在玩6年以上老游戏

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  • Square Enix起诉《钢岚》香港主体,后者回应:”慎重应对”

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  • 韩文化部调查:超四成游戏公司无盈利,韩国中小游戏公司有多惨?

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  • 欧盟重磅新规剑指“游戏内虚拟货币”!要求道具用欧元“明码标价”,14天内可退款

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  • 2024韩国游戏白皮书:产值1147亿元、厂商1334家,韩网民游戏使用率再度下滑

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游戏监管

  • 广东出台《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》
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  • 越南版号新规生效!苹果AppStore发公告:无版号游戏不可越南上架
  • 中国游戏公司成“出头鸟”!韩监管发出首份整改令,或成概率新法首案
  • 广电总局颁布《数字虚拟人技术要求》,“Vtuber”的行业规范要来了?
  • 网易“拉黑”27家供应商被曝光,达人MCN营销机构成“重灾区”!
  • 日本用户吐槽游戏分级制度:分级成本高,不同平台重复收费,小团队吃不消!
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  • 1255款游戏“概率公示”违法,韩国监管:“不整改就逐出韩国市场!”
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