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腾讯首款战争策略手游《乱世王者》8.16限号不删档,或成SLG手游市场强心针
由天美工作室群自研的腾讯首款战争策略手游《乱世王者》正式宣布,即将于8月16日开启全网限号不删档测试。
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从《虎豹骑》看国产精品网游的发行之路
《虎豹骑》来自国内的老牌开发商网龙,在2015年的CJ上首次公布,同时开启了自己的第一轮封测。作为一款大型端游,从首测的玩家反馈中暴露了游戏的不少问题。网龙没有选择将这款产品强行投入市场,而是回炉继续打磨。
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IP潮流逆行者:且看《战争与文明》的突破之路
Gamelook报道/近年来,手游市场的IP热度仍在节节升高。IP手游通过前几年爆发性增长占据市场半壁江山之后,依旧势头未减,积极扩大自身版图。根据DataEye发布的数据显示,2…
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网页游戏开服数据报告(7.31—8.6)
一、网页游戏开服排行 点评:本周网页游戏开服排行前三:《蓝月传奇》、《传奇世界》、《传奇霸业》;优质开服数据共5364组,其中上榜游戏共开服2011组,占一线平台开服总数37.5%…
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Steam平台最高同时在线用户破1400万
在最近的一次活动中,Valve公司表示其PC游戏分销平台的用户量创下新的记录,目前Steam的月活跃用户(MAU)超过了6700万,日活跃用户(DAU)达到3300万,今年1月份的时候,该公司还透露其单日最高同时在线峰值达到了1400万,自1月之后,Steam在半年内获得了2600万新付费用户。
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竞速+弹幕射击:被苹果全区推荐的独立游戏《Pigeon Wings》
上周末,一款叫做《Pigeon Wings》的独立游戏被苹果在App Store全球首页大图推荐,三天内累计获得了3400多个推荐位。不过,最值得注意的还是该游戏的玩法,在横版竞速的的基础上,开发者还加入了射击玩法,为了营造紧张刺激的氛围,游戏里的角色移动速度特别快,按照介绍里的说法就是,“你会不断的按重新开始”。
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《阴阳师》冲入韩国畅销榜双榜TOP10 成Kakao今年最佳手游
自8月初正式登陆韩国市场以来,《阴阳师》第4天就已经跑步进入韩国当地手游市场第一集团,拿到App Store畅销榜第5、Google Play畅销榜第12的双料成绩。到今天,《阴阳师》登陆韩国恰好一周,同时上升势头未见停滞,在双平台畅销榜上都冲到了前十。
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《齐天战神》安卓首发:论西游游戏的差异化
在西游游戏汗牛充栋的今天,仅靠世界观的新颖征服不了越来越挑剔的玩家。最终一锤定音的,还得是过硬的游戏质量、创新的游戏玩法,和对细节的精打细磨。与一般的西游游戏不同,《齐天战神》主打全自由PK的概念,开放视角、自由交易、制定成长路线,任意野外PK。现实生活的束缚够多了,游戏世界就是放飞自己的地方。
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崛起的“Z一代”:95后直播用户占总体45%
随着直播行业的日趋成熟,直播受众群体不断扩大,代表新生代的Z一代也已经悄然来到舞台的中央。他们是谁?他们有哪些特点?要如何赢得他们的关注?近日由腾讯研究院联合龙珠直播出品的一份报告——《揭秘直播中的Z一代》,将揭开Z一代神秘的面纱。
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《穿越火线》火线盛典完美谢幕:玩转泛娱乐、IP、产品、大电竞!
腾讯旗下国民枪战游戏《穿越火线》(简称:CF)九周年庆暨火线盛典于8月6日在上海宝山体育馆震撼举行。本次盛典不仅承载着CF用户九年枪战情感,同时还迎来CF两大国际赛事巅峰之战——C…
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[阴阳师]韩国表现强势:外来的和尚好念经?
截至8月4日下午4时,《阴阳师》拿下App Store韩国区免费榜榜首、畅销榜第5;安卓渠道上《阴阳师》表现一样值得说道,同时间段,《阴阳师》排至Google Play免费应用总榜第1、游戏第2,游戏畅销榜则稍低些,为第16名。
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Zynga结束五年亏损:2017Q2收入2.09亿刀
自2012年以来,社交游戏巨头Zynga就陷入了长达五年的财报亏损期,最近,2017年Q2财报会议上,该公司首次实现了盈利(510万美元),收入也同比增长15%,达到了2.09亿美元。最最重要的是,Zynga的手游转型已经接近完成,除了90%的玩家来自手游之外,该公司86%的收入和87%的预定也都来自于移动端,目前该公司手游日活跃用户超过了1900万,同比增长了28%。
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发布4年多GTA V仍是欧美收入头部常客
过去四年里,游戏业内发生了很多重大的变化,比如手游市场逐渐进入成熟状态,索尼通过PlayStation 4重新夺回了主机市场的主导权,任天堂的收入从最高点跌至最低点。不过自从2013年之后,有一件事始终没有变化,那就是Rockstar发布的《GTA V》一直都保持着畅销榜头部位置,每周的销量都非常高,即便是到了2017年,该游戏如今仍是英国最畅销的游戏,而且在美国也排到了第四名。
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两月收入7200万美元:独立游戏《13号星期五》差评如潮但不坑爹
今年5月底的时候,我们曾提到该游戏发布当天成为了Steam畅销榜第三名,但其玩家评价并不高,甚至有评测给了40分的差评。
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然而,Gun Media近日宣布,《13号星期五》发布两个月内的销量就超过了180万套,按照40美元的定价,该游戏的收入已经超过了7200万美元(折合人民币4.8亿元),对于一个只有3张地图、用户评价并不算特别高、而且玩法相对单一的独立游戏而言,这个成绩可能让所有人都没有想到。
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暴雪英雄设计师谈《守望先锋》角色风格:坚持阳光乐观的设计理念
据其介绍,此次《守望先锋》希望带给玩家的一个概念,是每个人都能成为英雄。所以在守望先锋中,无论是角色设定还是其他,都在体现一种积极、乐观、阳光的情绪。这也是守望先锋的理念所在。而这次新地图很大程度是受到了剧情的影响,是在对漫画剧情方面的延续。
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合作成为市场主流 看西山居世游与CP的互助、共赢
西山居世游从一开始就致力于产品合作。无论是之前的《成吉思汗》,还是现在的《楚乔传》,西山居世游一直在寻找一种更加合适的合作方式。正如同西山居世游助理总裁卢良所说,“我们将西山居成功产品的经验分享给大家,助力团队成长。”当前局势,大厂占主导地位,资源向头部集中,合作抱团将会是最优的选择。
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早矢仕洋介:《生死格斗5:无限》或将为以后IP提供借鉴
《生死格斗》系列最适合在手机端改编的模式为连击加多角色搭配。这次与天戏互娱的合作,对他来说,正是一次实现想法的机会。使用连击加多角色搭配的卡牌模式,完成游戏玩法上的适应,这是《生死格斗5:无限》交出的答卷。携带着生死格斗系列海量的人气,解决了格斗游戏操作问题的《生死格斗5:无限》剩下所要所要面临的,就看能否获得玩家对于IP改编的认可了。
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游密CEO白宁:手游社交全球化是大势所趋,游密愿做值得托付的伙伴
近两年,随着游戏社交短时间集中爆发,游戏厂商没有时间和人力来应对如此复杂的需求开发,即使投入了精力,也很难满足现实中复杂多样的应用场景。如此一来,游戏各模块的精细分工已是必然。就如同游密科技CEO白宁所说,手游研发越来越要求高效率,整个产业的分工也就越来越明确,游戏中有些功能则更多地将交给第三方去实现。