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  • 获取10亿玩家的机遇何在?动视暴雪CEO专访 对话人物

    获取10亿玩家的机遇何在?动视暴雪CEO专访

    Bobby Kotick的成功经验谈

    2019-11-22
  • 《我的世界》首周下载量仅为250万次,美国占比86% 手机游戏产品/产品分析

    《我的世界》首周下载量仅为250万次,美国占比86%

    玩法还需挖掘。

    2019-11-22
  • 10月中国移动游戏报告:TOP200新游数量回升,《不朽的乌拉拉》月流水3亿元 手机游戏数据/报告/分析

    10月中国移动游戏报告:TOP200新游数量回升,《不朽的乌拉拉》月流水3亿元

    中部产品已经回暖。

    2019-11-22
  • 小米游戏梁秋实:云游戏、超级会员、场景营销多方位发展 云游戏

    小米游戏梁秋实:云游戏、超级会员、场景营销多方位发展

    渠道的与时俱进。

    2019-11-21
  • 数据洞察全球付费手游市场,Apple Arcade带来了什么? 手机游戏数据/报告/分析

    数据洞察全球付费手游市场,Apple Arcade带来了什么?

    付费手游走向何方?

    2019-11-21
  • SLG手游领域又一个独角兽:《帝国熔炉》开发商总收入12亿美元 对话人物

    SLG手游领域又一个独角兽:《帝国熔炉》开发商总收入12亿美元

    SLG又一个独角兽

    2019-11-21
  • 2019年Q3日本手游市场趋势:消除类游戏吸量最强,22款中国手游入围Top100 手机游戏数据/报告/分析

    2019年Q3日本手游市场趋势:消除类游戏吸量最强,22款中国手游入围Top100

    在日本市场收入Top100手游中,收入占比达16%。

    2019-11-21
  • 网易发布Q3财报:长线运营稳健 海外成功率提升 资讯

    网易发布Q3财报:长线运营稳健 海外成功率提升

    11月21日,网易公司发布2019年三报净收入为146.36亿元人民币。

    2019-11-21
  • 腾讯游戏品牌全新升级:Spark More去发现,无限可能 资讯

    腾讯游戏品牌全新升级:Spark More去发现,无限可能

    11月21日,腾讯游戏对外发布全新品牌体系,正式启用新品牌标识。

    2019-11-21
  • 《双生视界》全平台公测开启!面对她们,你的选择是? 资讯

    《双生视界》全平台公测开启!面对她们,你的选择是?

    《双生视界》全平台公测今日正式开启!

    2019-11-21
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