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  • 中国大陆厂商财报

    海外贡献超10%,腾讯Q3手游收入243亿元同比增25%

    2019年第三季度,腾讯总收入为人民币972.36亿元。

    2019-11-14
  • 聚焦数娱产业发展 2019全球数娱未来高峰论坛圆满落幕 资讯

    聚焦数娱产业发展 2019全球数娱未来高峰论坛圆满落幕

    2019全球数娱未来高峰论坛圆满落幕。

    2019-11-14
  • GameLook洪涛:透过中日美榜单,看手游市场竞争 人物观点

    GameLook洪涛:透过中日美榜单,看手游市场竞争

    深度好文,值得收藏。

    2019-11-13
  • 《动物园之星》首周销量超20万套,模拟游戏再获成功 单机游戏

    《动物园之星》首周销量超20万套,模拟游戏再获成功

    生活累了,去游戏里养养鹅。

    2019-11-13
  • AppAnnie 10月报告:灵犀互娱首进全球收入前十,使命召唤手游走红 手机游戏数据/报告/分析

    AppAnnie 10月报告:灵犀互娱首进全球收入前十,使命召唤手游走红

    10月全球手游报告

    2019-11-13
  • 《使命召唤》首月下载量达1.48亿次,预计收入5390万美元 手机游戏数据/报告/分析

    《使命召唤》首月下载量达1.48亿次,预计收入5390万美元

    首月下载量仅次于《PokémonGo》,历史第二。

    2019-11-13
  • Playrix《梦幻家园》终身收入超10亿美元,每次下载4.60美元 手机游戏数据/报告/分析

    Playrix《梦幻家园》终身收入超10亿美元,每次下载4.60美元

    这一数据还未算上国内的安卓版本。

    2019-11-13
  • Epic Games收购摄影测量资产库和工具集制造商Quixel 投资/并购/IPO

    Epic Games收购摄影测量资产库和工具集制造商Quixel

    虚幻引擎能力再次提升。

    2019-11-13
  • 独立游戏《Orwell》深度解析: 高口碑剧情游戏的重要决策设计 人物观点

    独立游戏《Orwell》深度解析: 高口碑剧情游戏的重要决策设计

    高口碑剧情游戏的决策设计

    2019-11-13
  • “逆势”办开发者大会,创梦天地陈湘宇:打破信息差,内容技术牵引行业前进 资讯

    “逆势”办开发者大会,创梦天地陈湘宇:打破信息差,内容技术牵引行业前进

    游戏行业的正常态,还是要靠玩家真正愿意为内容买单。

    2019-11-13
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游戏数据报告

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