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    TGDC | 腾讯陈静:《QQ炫舞》手游的诞生之路

    QQ炫舞的运营设计方法论

    2019-09-23
  • G胖哭瞎!法国要求Valve支持玩家交易二手数字游戏 政策动态/解读

    G胖哭瞎!法国要求Valve支持玩家交易二手数字游戏

    二手数字游戏允许交易对于玩家是利好

    2019-09-23
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    国内少见的以十年为样本的游戏长期运营干货分享。

    2019-09-23
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    TGDC | 《我的侠客》许慕典:抓住复古浪潮,做1%用户狂热的游戏

    怀旧市场,又是一片新蓝海。

    2019-09-23
  • DQ依然是大爷!《勇者斗恶龙Walk》日本双平台畅销榜夺冠! AR

    DQ依然是大爷!《勇者斗恶龙Walk》日本双平台畅销榜夺冠!

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    2019-09-23
  • 首周爆卖300万套!遭吐槽的《战争机器5》怎么开发的? 海外游戏

    首周爆卖300万套!遭吐槽的《战争机器5》怎么开发的?

    近几个越来难得一见的3A大作

    2019-09-23
  • GWB全球创意游戏合作盛典圆满落幕 助力更多创意精品前行 业内活动

    GWB全球创意游戏合作盛典圆满落幕 助力更多创意精品前行

    国内新品涌现。

    2019-09-23
  • TGDC | 腾讯夏琳:游戏业到了需要修炼内功的时候 人物观点

    TGDC | 腾讯夏琳:游戏业到了需要修炼内功的时候

    腾讯游戏学院的这一年。

    2019-09-23
  • 传Epic游戏商店为独占《控制》花费超1000万美元 海外企业资讯

    传Epic游戏商店为独占《控制》花费超1000万美元

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    2019-09-23
  • TGDC | 腾讯姚晓光:为什么我们要做国产自研游戏? 业内活动

    TGDC | 腾讯姚晓光:为什么我们要做国产自研游戏?

    为了让自己的小孩能玩国产3A。

    2019-09-23
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