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  • 3个月内购收入3500万美元!《弓箭传说》拆解复盘 手机游戏产品/产品分析

    3个月内购收入3500万美元!《弓箭传说》拆解复盘

    《弓箭传说》三个月内购收入3500万美元,但还有哪些需要提高?

    2019-09-03
  • 避免踩雷:广告游戏的50个雷区 手机游戏

    避免踩雷:广告游戏的50个雷区

    广告游戏的雷区

    2019-09-03
  • SuperData2019年7月报告:全球数字游戏收入超90亿美元 手机游戏数据/报告/分析

    SuperData2019年7月报告:全球数字游戏收入超90亿美元

    《王者荣耀》、《GTA》、《地下城勇士》分列三榜第一。

    2019-09-03
  • 上线4日 手游《宝可梦大师》全球下载量突破1000万 手机游戏数据/报告/分析

    上线4日 手游《宝可梦大师》全球下载量突破1000万

    宝可梦又成一款。

    2019-09-03
  • 全球云游戏入场情况一览:2022年云游戏潜在用户将达1.24亿 云计算Onlive/Gaikai

    全球云游戏入场情况一览:2022年云游戏潜在用户将达1.24亿

    全球云游戏格局一览。

    2019-09-03
  • 手机游戏数据/报告/分析

    17款中国手游跻身美国TOP100:收入同比暴增129%

    中国游戏收入同比激增129%

    2019-09-03
  • 这把能争气么?中国厂商掀起3A游戏"文艺复兴" 深度话题

    这把能争气么?中国厂商掀起3A游戏”文艺复兴”

    埋头发育,别浪!

    2019-09-02
  • 宝可梦三连击:手游《宝可梦大师》登顶27地免费榜 新游发布

    宝可梦三连击:手游《宝可梦大师》登顶27地免费榜

    精品化不可避。

    2019-09-02
  • 如何长期运营一款游戏且避免过度加班? 深度话题

    如何长期运营一款游戏且避免过度加班?

    超负荷工作在一定程度上取决于管理

    2019-09-02
  • 日本游戏市场指南:出海前先摸清这些“暗礁” 手机游戏

    日本游戏市场指南:出海前先摸清这些“暗礁”

    日本市场出海指南

    2019-09-02
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游戏数据报告

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