• 收购supercell之后 腾讯还将祭出何大招?

    本月初,腾讯互娱官方发布了一系列悬念海报,而且全部以醒目的“第V次出发”为SLOGEN,并直指12月9日举办的TGC2016,预示着腾讯互娱将在当天发布大招,腾讯互娱的官方微博也为此事件预热频频互动。

    2016-12-05
  • 第一游戏主播PewDiePie宣布将删除视频

    世界上最著名的游戏主播之一PewDiePie近日和YouTube之间的隔阂越来越大,不久前他曾宣布会关闭自己的YouTube频道,因为想花更多的时间去学功夫…而今日他发布了一段新的视频,表示将会删除自己的YouTube频道,这可让国外关注他的网友们炸了锅。

    2016-12-05
  • Supercell CEO新演讲:屡败屡战才是真英雄

    从2012年底至今,Supercell发布的游戏并不多,成立时间也只有6年多,但这家芬兰公司已经连续4年成为全球范围内最赚钱的手游公司, 2014年的GAAP收入就已经达到了20.55亿美元,今年6月底,腾讯斥资86亿美元收购其大多数股份,Supercell的估值超过了100亿美元。对于37岁的Ilkka Paananen而言,他不仅打造了伟大的产品,还建造了优秀的游戏公司。但他在11月30日的于欧洲举行的Slush 2016创始人论坛中表示,所有人都知道创业是九死一生,再成功的人也是遭遇的失败比成功多很多。

    2016-12-05
  • [英雄联盟]不为人知故事:最初程序都靠外包

    每年的12月,美国Inc.杂志都会根据潮流趋势选择一个年度公司(company of the year),今年的获得者则是美国游戏公司Riot Games。可能很多人看到这个结果并不意外,毕竟,仅凭一款大作就实现全球1亿粉丝、年收入十多亿美元,足以让所有人刮目相看。而该公司被选中更大的原因在于,它把游戏变成了体育并且改变了媒体的发展趋势:

    2016-12-05
  • 2016HPL总决赛H2落幕 多款新游获好评

    2016年11月30日-12月3日,由华为游戏独家赞助的2016HPL全球总决赛H2在深圳罗湖体育馆开打并圆满落幕。12月3日当晚,英雄互娱同时召开年度贺岁新品发布会,发布多款重磅移动电竞新游。

    2016-12-05
  • 1人开发3年:独立游戏[拯救世界特别小队]

    独立游戏一直以来都堪称创意的源泉,相对于商业游戏已经逐渐固化的玩法,独立游戏中经常会出现一些稀奇古怪的玩法。在此前2016独立游戏嘉年华上,一款名为《拯救世界特别小队》的作品引起了我们的注意,游戏结合了潜行、Rogue-lite、共斗等元素,最终也是不负众望拿下最佳创新奖。

    2016-12-05
  • [问道]开发商吉比特成功过会 将登陆上交所

    12月2日,证监会发布公告,按法定程序正式核准了13家企业的首发申请,这其中厦门吉比特网络技术股份有限公司成功在列,宣告国内A股市场即将诞生一家新的游戏上市公司!同时证监会表示,包含厦门吉比特在内的4家公司直接定价发行,这意味着厦门吉比特正式挂牌速度将很快,厦门吉比特将登陆上海证劵交易所。

    2016-12-05
  • 从《英雄联盟瓦洛兰图志·卷一》成央美教育用书看游戏融入主流文化

    12月3日,《英雄联盟》&中央美术学院艺术分享沙龙于北京中央美术学院美术馆举办。此前已有多家媒体报道,此次论坛期间正式公布了《英雄联盟瓦洛兰图志·卷一》成为中央美术学院的参考教育用书。消息一出,不少媒体与从业者纷纷惊讶于《英雄联盟》的影响力之大。

    2016-12-04
  • 争抢布局AR:美国智能眼镜公司获4亿融资

    如今,Oculus Rift、HTC Vive和PS VR等主流VR设备已经陆续上市,但从目前的销量表现来看并不令人满意,SuperData甚至大幅降低了这些设备的销量预期,在这种背景下,AR似乎成为了资本界的新宠。自7月份《Pokemon Go》全球爆红之后,AR技术在业内的热度逐渐赶上了VR。而且一个非常明显的趋势是,错过了早期的VR投资之后,国内公司增加了在AR领域的投入力度。

    2016-12-02
  • Steam平台游戏数量2016年同比增长40%

    据Steam Spy的最新数据显示,今年发布的新游戏数量比2015年增长了40%,创始人Sergey Galyonkin在Twitter中表示,2016年发布的总游戏数量为4207款,而去年是2964款,也就是说Steam平台的游戏有38%是过去12个月里发布的。对于Steam而言,目前的游戏数量虽然增长速度非常快,但和Google Play以及App Store数百万的游戏比起来,曝光率压力依旧小很多。实际上,此前就已经有开发者抱怨Steam曝光率逐渐降低,而这并不能怪Valve,毕竟,平台能够展示给玩家的推荐位有限,而游戏数量的增长才是导致竞争激烈最重要的原因。如果更多开发者转向PC平台,未来Steam也很可能面临同样的曝光率问题。

    2016-12-02
  • TGA大奖揭晓:[守望先锋]获年度最佳游戏

    作为游戏界中的奥斯卡,每年的游戏大奖(The Game Awards)毫无疑问是玩家们关注度最高的一个游戏奖项。在今天上午举行的颁奖典礼上,《守望先锋》力压《毁灭战士4》、《Inside》、《泰坦陨落2》和《神秘海域4》最终获得年度游戏大奖。年度话题游戏《PMGO》也是摘得最佳手机游戏和最佳家庭游戏两项大奖。

    2016-12-02
  • 10月数字游戏收入67亿美元 手游占31亿刀

    最近,不断有外媒报道称零售游戏业在假期季出现了下滑,而现在来看,似乎这其中的相当一部分都转移到了数字游戏当中。据数字追踪分析公司SuperData最新报告透露,十月份数字游戏销售出现了14%的强势增长,达到了67亿美元,其中手游收入31亿美元,同比增15%,该公司预计2016年手游市场规模为411亿美元。

    2016-12-02
  • 24年苦逼外包终翻身:[黎明杀机]创收1.8亿

    对于独立团队来说,大多数都会选择几个比较特别的类型,比如像素风、平台冒险、叙事解谜以及生存、沙盒建造等类型。而有这么一款游戏,它虽然是生存玩法,但却加入了竞技因素并采用了少见的非对称多人对抗,这就是由加拿大Behaviour Interactive研发的《黎明杀机》。从Steam Spy的统计来看,这款定价20美元的游戏销量在短短5个多月时间里就已破130万,即便是按照黑五促销价格,也带来了至少2600万美元以上(约合人民币1.8亿元)的收入。据笔者了解,该游戏是由10人团队耗时2年半完成,而且这是Behaviour工作室成立24年来最成功的游戏。

    2016-12-02
  • 雷亚CEO游名扬:应认清现状 忘记小确幸

    2008年后智能手机掘起以及电子竞技崛起,虽然台湾有少数厂商做出几款行销全球的游戏,而台湾电竞选手也在国际屡创佳绩,但台湾本土的游戏市场仍是代理为主,台湾游戏产业枝叶绽放却无根。20年无法转化为本地游戏产业输出能力,只能望着韩国、日本、大陆兴叹。是什麽原因造成今日这个局面?近日,台湾《政问》节目邀请到雷亚游戏创始人游名扬先生,就台湾台湾游戏产业所面临的问题进行了专访。

    2016-12-02
  • 支付宝先插网易腾讯的队:抢发AR手游

    行业人士非常关心的、今年大火于全球的《Pokemon GO》至今中国区代理权未定,能参与这款游戏角逐的gamelook只能猜网易、腾讯和几大渠道,这时间拖久了《Pokemon GO》那剩下的一半人气也就散没了。不过还没等各方对代理权厮杀结果揭晓,阿里先坐不住了,今日阿里旗下支付宝开始对国内玩家喊话,要插队网易腾讯先推出AR手机游戏《萌宠大爆炸》。

    2016-12-02
  • 网龙2016Q3网络游戏业务营收2.86亿元

    在第三季度,网络游戏业务实现营收约为2.86亿元,同比增长19.9%,实现利润总额为8010万元,同比增长26.6%。《英魂之刃》和《魔域》端游及《魔域口袋版》的收益增长,表现稳健。其中,处于淡季的《魔域》同比增长17.4%;《魔域口袋版》在2016年8月创下历史流水新高;《英魂之刃》的收益同比亦增长了17.9%。

    2016-12-02
  • 网秦2016Q3净收9110刀 手游营收增26%

    网秦第三季度净营收达到9110万美元,比上年同期的8790万美元增长3.6%;网秦第三季度移动增值服务营收同比增长74.6%,从上年同期的3150万美元增至5490万美元,这一增长主要是因为直播移动社交视频平台营收和移动游戏交易营收分别增长了82.2%和26.6%。

    2016-12-02
  • 有你才灵:《剑灵》三周年外滩华服秀 打造高颜值感恩之旅

    昨日,《剑灵》三周年“有你才灵”感恩主题派对在上海外滩华丽绽放。本次活动在大型直播平台上同步直播,诚邀场内外玩家共享这场三周年线下盛典。活动现场美食欢聚,更有精彩表演和华服走秀,打造了一场高端、时尚、有趣的三周年生日派对。

    2016-12-02