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Playrix成仅次于Supercell欧洲第2手游公司
此前移动市场调研公司App Annie透露,俄罗斯的手游开发商Playrix已悄悄成为了9月中旬欧洲发行商收入榜的亚军,仅次于Supercell。这家俄罗斯工作室就像是从石头缝里突然蹦出来的,不鸣则已、一鸣惊人。实际上,由Igor和Dmitri Bukhman两兄弟成立的这家公司已经有12年以上的历史,两人大学期间开始因为爱好而创作游戏,毕业后创业,而且第一款游戏的月收入只有不到500元。
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上海10家游戏企业成立网络游戏行业协会
为充分保障我市网络游戏这一新兴行业的发展,加强网络游戏行业的技术交流、人才培训、标准制定、市场拓展,我市10家网络游戏公司共同申请筹备成立“上海市网络游戏行业协会”。大会通过了章程、选举办法等规范性文件,并由协会全体会员单位投票选举产生了协会第一届理事监事等领导机构、执行机构人选,上海游族信息技术有限公司董事长林奇当选协会首任会长。
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泛游戏PC网站用户排行 13家MAU过千万
日前,艾瑞咨询发布了一份PC端网站现状报告,其中附带了PC端月度覆盖人群Top1000的排行榜,这里gamelook也将游戏相关的公司拉出来,单独制成表格,以供业内投放参考。在开始阅读文章前,我们先要申明一下,该榜单是基于垂直网站进行编制,而像腾讯游戏频道、新浪游戏频道等垂直门户并未计入榜单之内。数据来源于艾瑞咨询,由gamelook制图:
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代理《方舟:生存进化》 蜗牛布局沙盒雄心尽显
随着《九阴真经2》、《黑暗与光明》、《航海世纪2》等三款沙盒游戏的公布,蜗牛数字成为国内端游大厂中,率先宣布进军沙盒领域的厂商之一。
而11月28日,蜗牛数字正式宣布携手知名工作室Wildcard,全面开启战略合作,并在中国大陆地区代理《方舟:生存进化》以及《方舟:大逃杀》的消息,无异于一颗重磅炸弹,让业界为之侧目。
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移动电竞是羽毛球和乒乓球 中国电子竞技嘉年华V联赛在线过百万
“如果传统电竞是足球,那么移动电竞就是羽毛球和乒乓球。羽毛球和乒乓球虽然目前观赏性可能还不如足球,但是参与性远高于足球。足球从球队组织到场地等方面的便利性,从全民参与的角度来讲,远不如羽毛球和乒乓球方便。但是这些都是体育,都有前景,我们要做的就是移动电竞的CCTV5。”游戏多&狮吼创始人陈艺超在中国电子竞技嘉年华的电竞高峰论坛上,对近期一些传统电竞人质疑移动电竞行业的一些观点,给出了这样的回应。
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DNF F1年度盛典落幕 鞠春良勇夺世界冠军
11月26日,全世界DNF玩家翘首以盼的2016 DNF F1年度盛典在上海喜马拉雅中心圆满落幕,至此,一个全新的阿拉德世界,正式开启于亿万DNF玩家眼前。本次盛典以“预见阿拉德”为主题,通过IP内容的系列发布,希望为玩家构建起一个全面、立体、丰满的阿拉德世界。现场DNF也公布了对未来的版本计划,男魔法师的觉醒、新地下城新等级的开放,召唤勇士们再次守护阿拉德。同时,F1 天王赛激烈开战,中国,日本、韩国、国际队组成的四大天团捉对厮杀,为争夺DNF竞技殿堂的最高荣誉进行了一场又一场精彩的对决。
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海外开发者:像素风不止复古,而是未来
一年半以前,索尼和微软开始鼓动消费者们购买数百美元性能更好的新主机。换代现象之前在主机游戏领域并不那么频繁,所以当人们对硬件更换的时候,往往会想象新硬件的潜力以及游戏画面会有多么的令人大开眼界。但如今Xbox One平台最畅销的游戏是横版的《超时空战队》,PS4平台最畅销的是《塔倒升天》,而这两款游戏都是像素风的,为什么会这样呢?像素风到底是成为了一种被大众接受的艺术形式,还是仅仅停留于复古潮流的水平呢?
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调查:PC成为欧洲开发者最喜欢的游戏平台
最近,GDC官方对超过250名欧洲职业游戏开发者进行了调查,结果发现,PC平台比手游更受开发者们的欢迎,而Xbox One和PS4也获得了更多人的青睐。对于开发者们而言,手游数量的剧增带来了严重的曝光率问题,导致研发以及营销成本增长,所以很多人考虑PC平台也是情理之中的事情,只不过笔者想说的是,如果一窝蜂的都做PC游戏,那么手游市场的今天就是PC游戏平台的明天,无论是哪一个平台,展示位都是有限的,转战另一个市场可以解决一时,但想要长期做游戏,还是要把更多注意力集中到创意和玩法创新上。
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360游戏:2016Q3中国手游行业绿皮书
近日,360游戏《2016Q3中国手游行业绿皮书》正式发布,以《熊出没之机甲熊大》、《赛尔号之烈火苍穹》、《铠甲勇士英雄归来》三款产品为代表的国漫IP游戏成功抢占单机畅销榜,以00后为代表的游戏用户已成为不可忽视的玩家群体,其潜在的付费能力将成未来手游市场新的红利争夺点。
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游戏界双十一:Steam黑五促销背后众生相
全球最大的PC游戏销售平台Steam从明天起将开启为期6天的秋季促销(黑五促销)的活动,从笔者了解的数据来看,参与促销的游戏超过了1.3万个,折扣的力度最高达到了70%以上,为了抢夺中国区玩家钱包,Steam已经陆续开放了对支付宝、微信和财付通等中国的全民级支付手段,用西方黑五购物节的名义名正言顺抢夺中国玩家的红包。
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H5行业疯狂 腾讯回应:H5手游还在做试验
腾讯对gamelook表示,“目前H5手游业务仍处于各项框架论证搭建阶段,并没有确定测试产品和开测时间,更不会在短期内开始大规模推广。”因此间接否认了年内微信、手Q在H5手游上有大动作的可能,但gamelook认为不排除会有H5产品先试跑、来评估这项业务未来的可行性。
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电竞女王Miss强势代言英雄互娱3D MOBA手游《无尽争霸》
今日,英雄互娱宣布,“电竞女王”Miss大小姐韩懿莹强势代言旗下3D立体5V5英雄公平对战手游《无尽争霸》。据了解,这是Miss首次与移动电竞达成合作,能够打动这位电竞圈的“老司机”,《无尽争霸》的游戏品质自然不言而喻。而对于英雄互娱来说,这也是首次布局MOBA领域。同时,《无尽争霸》也将为英雄互娱旗下亚洲最大的移动电竞赛事——HPL英雄联赛注入新鲜血液。
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第二届黑石奖投票火热进行中 上线一周投票超80万
由于硬核联盟主办,玩咖传媒承办的第二届黑石奖颁奖盛典将于12月22日在北京会议中心举行。届时会有近148家游戏厂商的200余款游戏角逐黑石奖8大奖项。目前黑石奖玩家投票正在火热进行中,截止到11月24日,玩家投票已经超过80万。
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10月日本手游指数:竞技类手游日本走红
前两天,AppAnnie发布了2016年10月日本地区手游指数报告。从10月数据来看,mixi超越BNE重夺收入榜的冠军。而在下载榜方面,腾讯联合网石推出的《全民突击》在日本地区上线,发布第二个月便冲到下载榜的第四位。而由Gungho运营的《迪士尼梦幻王国》则成功多的下载榜的冠军。
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观点:只要找对方法,手游成功并非不可能
很多人都说,手游已经从蓝海变成了红海甚至是血海,想要成功已经越来越难,随着制作和营销成本的提高,曝光率问题越来越严重,中小团队已经很难存活。不过,从《水果忍者》开发商离职创业的Phil Larsen并不这么认为,在他看来,只要你足够灵活,找对了适合自己团队的方式,成功并非不可能。
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育碧运营副总裁:今后不再对游戏DLC收费
育碧表示,此后不会再通过销售DLC限制玩家们获得完整版的游戏内容。运营部门副总裁Anne Blondel-Jouin表示,该公司目前希望投入5-10年的时间支持其多人游戏,为了保持玩家参与度,必须在货币化方面采取十分谨慎的做法。她说,“做强制消费是行不通的,如果你想要获得完整体验,不再需要DLC才能完成,你买了游戏之后,如果想要拓展体验,这取决于个人需求,是否付费以及付费多少完全看玩家的选择”。
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咪咕互娱徐旭:从《变形坦克》开始试水独立游戏 携手独立开发者实现共赢
在筛选独立游戏上,咪咕互娱并没有设定明确的标准。独立游戏和其他产品最大的不同在于更关注游戏的创意性以及潜力,一切由产品的品质来决定。此外,咪咕互娱希望通过和《变形坦克》的合作,让更多的独立开发者知道咪咕互娱有这样一个通道,可以大胆放心地把产品交给咪咕互娱,共同做大做强。同时,咪咕互娱在独立游戏这个领域也会有一个持续合作计划。
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单机变天?[饥荒]腾讯TGP首月创收2000万
最近腾讯游戏平台TGP发行的海外单机游戏《饥荒:联网版》在首月实现了100万套的正版下载,以限时价21元计算,首月收入超2000万人民币,百万套、千万级收入标志着摸到了单机游戏的盈亏点。而据了解,腾讯TGP2017年计划推出百款正版单机游戏。如果《饥荒》大卖能在TGP重现,意味着一个至少过10亿元收入的单机正版游戏市场将在2017年快速形成。