• 三人开发:[dreeps]包揽多项独立游戏大奖

    2015年的时候,三人小队“夜间飞行”打造的游戏《dreeps》斩获了包括ISF最佳美术、最佳游戏设计在内的多项独立游戏奖项。该团队的创始人在复盘这款游戏时表示,与其说这是一款放置类的RPG游戏,更倾向于称呼他是一款APG(Alarm playing game闹铃游戏),而这或许也是游戏能获得最佳游戏设计奖的原因。

    2016-11-03
  • 2016财年第三季度Facebook营收70亿美元

    Facebook(NASDAQ: FB)今天发布了截至9月30日的2016财年第三季度财报。财报显示,按照美国通用会计准则(GAAP)计算,Facebook第三季度总营收为70.1…

    2016-11-03
  • 从《我守护的一切》看真正有效的直播营销

    近日,手游《我守护的一切》的直播营销横空杀出,在直播营销界掀起一番风浪:直播期间,该游戏达到2700万的曝光量,成为热门话题引1100万网友关注,超过450w人同时在线观看,创产品直播推广新高。

    2016-11-03
  • Vision VR/AR亚洲峰会 精彩内容抢先曝光

    VR/AR的技术发展方向在哪里?VR/AR的全球发展现状如何?VR的硬件发展趋势?VRR/AR的技术发展方向在哪里?VR/AR的全球发展现状如何?VR的硬件发展趋势?VR/AR新领域的应用有哪些?人们带着疑惑,却满怀期待着新的一年。继2016年2月Vision VR/AR 全球峰会在美国洛杉矶成功召开后,Unity将在12月14-15日把Vision Vision VR/AR Summit 第一次带到太平洋彼岸的亚洲,全球最古老,却最具VR/AR创新活力的中国北京。

    2016-11-03
  • 过半美国男玩家给游戏主播送礼物超60元

    据PayPal委托SuperData在法国、德国、意大利、日本、波兰、俄罗斯、西班牙、UAE、英国和美国地区进行的消费者数字产品消费倾向、习惯和行为调查发现,在大多数国家,大多数手游玩家都是在卧室、起居室甚至厕所里玩游戏的,能在厕所里玩也是手游比PC和主机游戏更占优势的地方。PayPal发现YouTube却是玩家们观看游戏视频最多的平台(80%),而Twitch只有27%,PlayStation SharePlay平台占19%,Ustream占19%,GamingLive占16%。或许更为有趣的是,超过半数接受调查的美国男性都给播主赠送过10美元以上的礼物,15%的男性表示他们的消费在30-49美元,过去3个月有10%的人甚至消费了50-69美元。

    2016-11-02
  • 2016拉丁美洲游戏市场规模41亿美元

    据Newzoo最新的报告发现,拉丁美洲成为了全球增速第二的游戏市场,总体规模将达到41亿美元,其中手游14亿美元,而且该公司预计,未来拉丁美洲地区的手游规模将达到PC和主机游戏之和,但主机游戏仍然会有市场,该公司预计任天堂新推出的Switch以及新兴的虚拟现实设备对于未来三年的主机游戏市场可以带来积极的影响。

    2016-11-02
  • 制作人回顾《仙境传说:复兴》研发过程:为玩家筑梦 中韩两地奔波

    端游产品改编手游,最简单粗暴也是应用最广的方式就是直接套上端游IP的“皮”,玩法精髓不做继承,这一类型,从今年起玩家已经不再买账。再聪明一点的厂商不仅从外观上下狠手,玩法上也或多或少地有所继承,但终归没有逃出玩法老套的怪圈,不能照顾到玩家手机端不同操作习惯,端游、手游成分占比调和简直太困难。

    2016-11-02
  • VR游戏开发商Playsnak获130万美元投资

    德国VR游戏开发商Playsnak本周初宣布,已经获得130万美元的种子融资,投资方是韩国风投公司K Cube Ventures。Playsnak表示,这笔投资将主要运用于VR游戏以及手游的开发和发行。

    2016-11-02
  • Unite洛杉矶峰会精彩回顾:从图形、平台再到VR

    目前为止很多人都看过Adam电影短片。现在Adam的可执行文件已发布至Asset Store资源商店,同时我们也发布了角色、环境和 GFX资源包,大家可以前去下载并实时体验。关于改善图形并加大投入,我们在巴黎招募了一支才华横溢的技术团队,专门负责解决美术方面的棘手问题,如高级粒子、光照及摄影测量法等。

    2016-11-02
  • 艺术品游戏的创作过程:《Lume》研发复盘

    去年年底,一款名为《Lumino City》的游戏获得了2015英国最佳游戏奖和苹果App Store近2000次推荐。凭借惊艳的画质、温馨的游戏环境和让人脑洞大开的解谜设计,英国独立团队State of Play可以说是拿奖拿到手脚抽筋,其中绝大多数是最佳视觉艺术和最佳游戏设计奖。最近,笔者找到了该公司创始人Luke Whittaker的一篇开发复盘,详细讲述了艺术品游戏背后的创作:

    2016-11-02
  • PMGO幕后创作者野村达雄:24岁进入谷歌

    从今年7月份上线以来,《精灵宝可梦Go》(以下简称PMGO)就一直都占据着各大媒体版面的重要位置,该作也成为史上最快达到6亿美元的手游作品。相信不少人都认为PMGO这款作品其实就是ingress的续作,是由Niantic的John Hanke负责开发的。其实不然,根据日前NHK的一篇关于PMGO的报道,这款游戏虽然是美国公司开发的,但是从设想到真正主导游戏开发的人其实是一位土生土长的日本开发者,名字叫野村达雄。

    2016-11-02
  • 三国Q萌手游 《天天幻灵》将全平台上线

    腾讯首款三国Q萌轻回合手游《天天幻灵》将于11月17日全平台上线,15日安卓用户即可抢先体验游戏。即日起关注游戏官网或官方微信公众号,还可进行预约免费领取开测礼包。这款Q萌的轻回合三国题材手游,兼具RPG玩法和卡牌玩法两家之长,是新式卡牌类手游的又一力作。

    2016-11-02
  • 电子竞技趋势新观察:另辟蹊径的“轻电竞”

    来自CNG的监控数据显示:今年第二季度,国内电竞产业规模环比增长7.3%,而其中作为传统电竞,尤其是主流职业电竞人口“根据地”的客户端电竞,环比增长仅为3.6%,而代表着轻度化电竞形态的移动电竞则有着14.7%的环比增幅。

    2016-11-02
  • SNKP更名为SNK:将加强核心游戏研发

    11月1日消息,日本游戏开发商SNKP今天发布公告称,公司名称将于12月1日从SNK Playmore起正式改为SNK。更名后公司的标语也将改为“The Future Is Now(未来就是现在)”,这也意味着SNK将回归原点,继续为全世界玩家创造魅力四射的新游戏。

    2016-11-02
  • GREE:2016Q3营收146亿日元 同比减22%

    日本GREE公布了2017年6月期第1季度(2016年7月1日至2016年9月30日)财报,营收149亿日元(同比减少22.8%),营业利润为25亿日元(同比减少42%),经常利润为25亿日元(同比减少35.6%),最终利润为108亿日元(同比增长352%),整体成大幅减益状态。

    2016-11-02
  • Q萌回合制手游《天天幻灵》11月17日全平台上线

    腾讯首款三国Q萌轻回合手游《天天幻灵》将于11月17日全平台震撼上线,15日安卓用户即可抢先体验游戏。其官网、微信公众号,今日开始可预约,这款融合RPG和卡牌玩法两家之长的手游,是新式卡牌游戏的又一力作。

    2016-11-02
  • 《锦绣未央》发布会盛大举行 同名手游开启内测预约

    由华策克顿旗下的克顿影视、丰璟传媒、乐华娱乐出品,唐嫣主演的古装电视剧《锦绣未央》即将于本月11日起每晚七点半登陆东方卫视黄金档。11月2日,东方卫视于上海召开《锦绣未央》发布会。目前,由凯撒文化推出的同名影游联动手游已开启内测资格预约。

    2016-11-02
  • [杀手]创意总监:为何用电视剧模式做游戏

    传统游戏研发的规律已经发生了变化,曾几何时,一个团队可能会为了赶游戏发布时间而经历一段手忙脚乱的加班加点,在游戏样本光盘送到制造商那里之前忙着解决游戏bug和各种问题,然而时至今日,游戏发布只是忙碌的开始。有些游戏已经开始模仿电视剧的做法,通过不断更新章节的方式持续推出新内容,对于Telltale来说,该公司给IP方支付的分红也是非常多的,到2013年为止,该公司根据美国流行的同名恐怖电视剧改编的《行尸走肉》系列卖出了2100万套。

    2016-11-01