• 360游戏10月报告:揭秘假期手游“黄金48小时”

    今年10月的手游市场,是续集大爆发的一个月。11月1日,360游戏10月手游报告正式发布。从整个榜单看,以自研IP、精品续作和二次元题材冲榜势头最为强劲,其中《放开那三国2》和《崩坏学园3》强势上榜表现抢眼,《命运-冠位指定》、《异次元战姬》、《怪物×联盟2》等优质新游受到玩家的热捧。同时,根据360游戏的调查,对于假期来说,刚刚开始的48小时是手游推广的“黄金时段”,“提前备战”和“先下手为强”是保证假期手游推广效果的重要策略。

    2016-11-01
  • 《仙境传说:复兴》苹果首发 仅5天登入畅销榜 Top10

    由骏梦游戏携手韩国RO端游研发团队Gravity共同打造的诚意之作——RO正统手游《仙境传说:复兴》已于10月28日在App Store首发公测。上线五天,《仙境传说:复兴》便强势登入畅销榜TOP 10,颠覆性的仙境冒险新玩法深获玩家好评。

    2016-11-01
  • 新东家不买帐:独立开发者分成仍难索回

    最近,收购了独立游戏分销平台Desura资产的OnePlay公司明确表示,此前该平台欠独立开发者的收入不属于其债务,而上一家收购了该平台的Bad Juju Games去年宣布破产,这就意味着,独立开发者们在Desura平台的收入仍然难以索回。

    2016-10-31
  • 网页游戏开服数据报告(10.24—10.30)

    本周网页游戏开服排行前三游戏为:《蓝月传奇》、《魔法王座》、《盗墓笔记》。一线平台共计开服6086组,其中上榜游戏共开服3023组,占一线平台开服总数的49.7%;榜单前三游戏共开服1367组,占榜单开服总数的45.2%,较上周减少了0.6%。

    2016-10-31
  • 网页游戏发行商转Steam平台:最大化收益

    虽然近些年手游平台迅速崛起,越来越多的玩家和开发商都转型移动游戏市场,但PC仍是游戏业不可忽视的一部分。最近,网页游戏发行商Kongregate宣布在Steam平台发布首款付费游戏,并表示以后会帮助更多独立开发商在PC平台发布游戏。据笔者了解,Kongregate此举应该是为了最大化收入,此前Steam平台用户突破数百万的《AdVenture Capitalist》就曾是该公司网页游戏平台的一个创意原型,开发商Hyper Hippo Games随后把它发布到了Steam并且表现非常成功,通过支持PC游戏发行,Kongregate可以把更多优秀的游戏收归自己麾下,最大化收益和用户量。

    2016-10-31
  • 手游[超级六边形]:6个月开发 收入破千万

    如果一款游戏不可能被完成,那么它绝对是没有趣味的;优秀的游戏往往可以测试玩家极限,而最关键的就是把挑战做的既能够带来满足感,又能让他们对游戏着迷。《超级六边形》从某些方面来说是非常经典的游戏,就像《暗黑之魂》和《洞穴探险》一样,它们的游戏设计师都加入了非常困难的游戏玩法,虽然理论上只需要60秒就能通关,但很多人投入几十个小时都未能如愿,据开发者透露,该游戏通关率只有万分之四。

    2016-10-31
  • [暴走的松尾芭蕉]下载翻40倍只是昙花一现

    日本的游戏开发者一向都以脑洞奇大著称,在这之中也诞生了不少奇葩的游戏。但事实上,很多时候像这样的奇葩游戏想要变成话题作品,时机在此之中起到非常大的作用,今天我们要讲的《疯狂的松尾芭蕉》就是这么一款游戏,在上线一年半之后一位播客在twitter上的一条消息却一下子引爆了这款游戏,成为了当时的话题作品,下载量疯涨40倍。

    2016-10-31
  • 天神娱乐Q3营收4.51亿 同比增长115%

    天神娱乐今日发布第三季度财报,财报显示,报告期内实现营业收入4.51亿元,同比增长115.41%;2016年1-9月份实现营业收入13.10亿元,同比增长147.76%。

    2016-10-31
  • 三七互娱Q3营收12.39亿元 同比增10.43%

    10月28日晚间,三七互娱(002555)发布截至2016年9月30日的第三季度财报。报告显示,三七互娱第三季度总营收为12.39亿元,同比增长10.43%;归属母公司股东的净利润为2.66亿元,同比增长93.36%。

    2016-10-31
  • 文化部下达文娱业转型意见 鼓励游戏发展

    日前,文化部下发通知,要求各地加快推进歌舞娱乐和游戏游艺等传统文化娱乐行业转型升级。

    2016-10-31
  • 一款休闲游戏打造的电竞联赛成长之路

    2016年,电竞行业飞速发展。根据中国音数协游戏工委和伽马数据发布的《2015年中国移动电子竞技游戏发展趋势报告》显示,中国移动游戏玩家数已经达到4.55亿,其中移动电子竞技玩家总数达到1.96亿。电竞游戏类型主要集中于MOBA、FPS和TCG三类。在今年8月之前,如果有人提出用休闲游戏作为移动电竞赛事游戏,整个行业可能是“拒绝的”。然而巨人网络旗下游戏《球球大作战》不仅作为了电竞比赛项目,还获得了不逊于三大电竞游戏类型的关注度,在一定程度上向行业证明游戏类型并不是电竞与非电竞的分水岭。

    2016-10-30
  • 《MOBA Legends》获北美多平台推荐

    苹果的App Store和谷歌的Google Play作为顶级的手机游戏平台,获得其推荐历来是所有游戏发行商梦寐以求的。近日,Kick9针对万圣节推出的《MOBA Legends》特别版本上线后,玩家反响热烈,好评如潮。因此继新上线时获得双平台推荐后,《MOBA Legends》又凭借万圣节鬼娃新娘版本更新,第二次获得苹果,谷歌的北美市场双平台推荐

    2016-10-29
  • 不让提前评测:Bethesda只是为了保销量?

    近几天,传统游戏大厂Bethesda突然决定不再接受提前评测,即将推出的《Dishonored 2》以及《天际特别版》仅提前一天放出。这就意味着,当游戏进入数字和零售商店的时候,消费者们无法提前了解这些游戏的评价,他们只能选择等待其他人出评测,或者冒险直接购买。对于Bethesda此举,欧美业内反应不一,有人认为此举是为了发布之前尽可能避免差评从而提高销量,也有人认为影响不大,因为如果是渣作,那么玩家们仍然会看到差评,只是提前购买的人会受到影响。

    2016-10-28
  • 创业者思考:明明有想法为何却比别人慢

    很多时候,看到一个非常不错的产品上市发布了,好评和口碑如潮,那个,朋友圈里我偶尔会得瑟一句,看到没,这不就是之前我提到的过的那个啥啥么,瞧瞧,我说这个领域有机会吧。1别人呵呵一下,心里说,就你懂,你早干嘛去了。其实,很多创业者都会遇到类似的问题,就是明明自己有一个很好的点子,很正确的判断,但是最后眼巴巴看着别人把事情做成。这就是创业中最重要的一项素质,也是我最欠缺的一项素质,执行力。

    2016-10-28
  • 9月手游指数:万代南梦宫登顶日本畅销榜

    前两天,AppAnnie发布了2016年9月日本地区手游指数报告,按照惯例我们将继续对报告进行解读。从9月份的数据来看,最大的亮点莫过于BNE(万代南梦宫)了,成功打破mixi和Gungho的封锁,首度登顶日本地区的畅销榜。

    2016-10-28
  • King关闭新加坡工作室:或放弃重度手游

    如今,大型手游发行商做研发已经越来越像传统游戏行业。前不久刚刚成为动视子公司的消除手游开发商King最近宣布关闭位于新加坡的Nonstop Games工作室。对于King来说,没有表现比较出色的核心手游一直是难以弥补的缺陷,尤其是未被动视收购的时候,投资者们对于该公司凭借单个类型获得高收入的未来表示担忧,所以虽然收入非常高,但该公司上市之后的股价表现并不顺利。随着59亿美元被收到了动视麾下,King如今已经没有了这方面的压力,而且据App Annie的统计显示,King如今已经下架了所有测试中的核心游戏。

    2016-10-28
  • 《功夫熊猫3》韩服双平台畅销榜挺进前10

    2016年网易在移动市场动作频频,也是在低调中大手笔布局海外发展的一年。10月18日,网易自主研发3D动作手游《功夫熊猫3》由韩国Kakao Corp.代理发行,在App Store和Google Play两大平台上线。凭借着网易研发这块品质金字招牌,《功夫熊猫3》在韩国移动市场创造了中国游戏人气佳绩,日前继迅速登顶App Store,Googleplay下载榜,冲进App Store畅销榜前六后,迎来了Google Play平台的畅销前十成绩

    2016-10-28
  • 他们用“联合开发”解决日韩IP”好拿不好做”

    谈及日韩IP时,很多从业者给出了“好拿不好做”的评语。一方面日韩IP往往拥有众多的忠实用户,这类用户是对应手游的核心用户,他们对于原著作品的理解深刻,对改编的手游期待高,对产品品质的要求高。国内厂商在研发过程中,要实现对原著作品的高还原度,需要花费较长的时间。另一方面由于版权方骨子里带着对自身品牌强烈的维护意识以及优越感,在监修时往往近乎于苛刻和古板,让国内游戏厂商头疼。

    2016-10-28