• 外媒评索尼两工作室裁员:对VR信心不足?

    最近,索尼对两个工作室裁员的消息引发了外媒的担忧,除了对离职员工尚未看到自己研发的游戏发布就被扫地出门的同情之外,还对索尼在PSVR方面的信心表示担忧,对于一个急需大量游戏的新兴平台来说,刚完成一个项目就裁员很难让人不多想。

    2016-09-19
  • TGS2016参展数据:手游近4成 VR超百款

    为期4天的东京电玩展TGS2016已于日前落下了帷幕,此次的TGS2016以“娱乐改变。未来改变。”为主题,吸引了多达614家公司及团体参展,其中海外厂商占到了345家,创下历史新高。尤其是今年新开设的VR展区也是受到了业界的关注。日前,展会主办方CESA也是公布了今年TGS的参展数据,并与往年做了比较。

    2016-09-19
  • 沉寂两年厚积薄发 畅游《大大大乱斗》登顶付费榜

    许久未见动作的畅游也将目光转向了这一领域,宣布推出2DQ版动作卡牌手游《大大大乱斗》。事实上早在2014年的时候,畅游就凭借着《天龙八部3D》引领国内端游IP手游化,而对于此次推出《大大大乱斗》目标也是很明确,就是要再度在移动游戏平台掀起卡牌游戏热。

    2016-09-19
  • 奇葩手游[Reigns]一周内收入破百万美元

    《Reigns》发布一周之内就获得了100万美元以上的收入,这是他的5人团队无论如何也没有想到的,开发者Alliot表示,做一个成功的独立游戏没有秘诀,因为每一个成功独立游戏都有自己独特的地方也正因如此,应用商店才愿意积极地推广独立游戏。

    2016-09-19
  • [无人深空]失败的背后:游戏定价尴尬的真相

    在过去的8年左右时间里,游戏市场已经变得非常多元化,以往只有3A和2A游戏的时代已经过去了,当今,你可以找到各种各样的游戏,从免费到60美元应有尽有,随着最近《无人深空》遭遇了失败的发布之后,我们不妨先弄清楚60美元到底会给你带来什么。

    2016-09-19
  • H5游戏2.0时代 起源优游推[王座守护者2]

    使用自研引擎,耗时一年所打造的H5游戏《王座守护者2》,在没有任何付费刺激的情况下,于8月份首次删档测试中,凭借次留57%,7日留存17%,ARPPU:48.3元的成绩交出了一份令人满意的答卷。据悉,《王座守护者2》已被国内某一线网络游戏公司重金代理。经过双方一系列优化与打磨后,第二轮测试即将秘密启动。

    2016-09-19
  • 无良开发商向玩家索赔1.2亿元 Steam:滚

    油管游戏主播Jim Sterling曾吐槽过Digital Homicide制作的僵尸游戏《屠宰场》。视频火爆不久,Digital Homicide的兄弟二人制作组就开始对Sterling提起诉讼,罪名是“错误地指控Digital Homicide工作室并造成声誉损害”,当时索赔1000万美元。

    2016-09-19
  • 一张图看懂狮吼线上发布会暨中国电子竞技嘉年华签约仪式

    2016年9月19日,狮吼公测线上发布会暨中国电子竞技嘉年华签约仪式在上海游戏多大楼隆重举行,会场来宾座无虚席。发布会上,狮吼向社会各界发布多项重磅内容,并公布了公测时间。发布会同时进行了线上直播,众多粉丝通过狮吼观看了发布会全程盛况,并进行了积极互动。

    2016-09-19
  • 不止是艺术:波兰政府推出[巫师]系列邮票

    从不务正业到逐渐被人们所认可,作为第九艺术的游戏如今出现在了越来越多的领域,最近,波兰开发商CD Projekt Red确认,目前该公司正和波兰邮政服务系统合作发布一套限量版的邮票,邮票以该公司非常受欢迎的《巫师》系列游戏主角利维亚的杰洛特为主。

    2016-09-18
  • [Raw Data]将成首个月入百万美元VR游戏

    虽然自2012年以来就成为了比较火热的话题,但VR高端设备的销量一直是比较让人担心的问题,很多开发商担心较低的销量难以实现盈利。不过,最近有一款叫做《Raw Data》的FPS游戏将成为首个月收入破百万美元的VR游戏,虽然具体的细节不得而知,但至少对于开发商们来说,看到了更多的希望。

    2016-09-18
  • 小沃科技聚焦互联网生态圈 今年将带来十亿级别分成

    随着互联网和移动互联网的普及和成熟,催生了数字娱乐内容需求的爆发增长。过去的两年时间,国内三大电信运营商的游戏业务纷纷独立公司化运作。在此之中,小沃科技作为联通的全资子公司更是在今年提出了“数字娱乐生态圈”的发展战略。相关负责人表示,预计今年会为我们的合作伙伴带来十亿级别的收入分成。

    2016-09-18
  • 凯撒文化正式更名 深化泛娱乐布局

    9月14日,凯撒文化(原凯撒股份,002425.SZ)发布公告,正式宣布更名,开启深化互联网泛娱乐战略转型的新征程。

    2016-09-18
  • 开发者复盘:[香肠传奇]收入超700万日元

    对于日本的独立开发者来说,在如狼似虎的大厂面前,剑走偏锋或许是一个不错的方法。事实上,不少日本的独立开发者也都是将目光投向了奇葩向的小游戏。之前一段时间,gamelook也介绍了不少日本奇葩向的手游,而今天我们要讲的是手游开发商Milk,旗下一款叫做《香肠传奇》的格斗游戏也为其带来了700万日元的收入。日前,AppMarketingLabo也是采访了Milk的董事长谷忠纪,gamelook对文章进行编译。

    2016-09-18
  • 首日收入破200万元:[Maia]为何做了4年多?

    游戏研发并不是一件容易的事情,除了开发者个人的技术问题之外,还有许多不确定因素会影响游戏发布。尤其是对于独立开发者们而言,由于人手有限,很多事情都会导致意外情况发生。最近,英国独立开发者Simon Roth讲述了他的策略模拟游戏《Maia》在长达4年的研发过程中遇到的‘坑’。该游戏从2012年开始研发,2013年进入Early Access,但直到最近才准备发布正式版,据开发者透露,Early Access首日收入就达到了200万元以上。在博客中,Roth罗列了导致他的游戏数次推迟的10大因素:

    2016-09-18
  • 广电总局放大招 直播机构需“持证上岗”

    直播太红了,现在是个视频网站就开直播。网红直播一个月,收入三四十万多得是。不过,接下去直播的日子,可能没这么好过了。广电总局放大招了!9月9日,广电总局下发通知(《关于加强网络视听节目直播服务管理有关问题的通知》),规定:直播机构需“持证上岗”。

    2016-09-18
  • 《王者荣耀》职业联赛KPL昨日正式开幕

    第一战,王者出征!由荣耀手机冠名赞助的《王者荣耀》职业联赛(King Pro League简称:KPL)于9月17日正式开幕,从2016年上半年KOC赛区、QGC赛区、TGA赛区、WGC赛区(按首字母排序)脱颖而出的十二支战队将在KPL舞台上悉数登场,并在千万玩家的关注中,开启赛事征程。

    2016-09-18
  • 腾讯影业发布21个影视项目 布局泛娱乐

    9月17日,主题为“新探索·共生长”的腾讯影业年度发布会在北京举行。在发布会上,腾讯影业发布了全新片头,随后连发21个影视项目并宣布与胡海泉(北京撲度春橙文化传媒有限公司)一起探索艺人经纪业务。在人才发掘与吸纳上,腾讯影业将通过“NEXT IDEA”计划大力扶持青年影视人才,并宣布签约钮承泽等中坚力量成立战略合作卫星工作室。发布会历时两小时,集中展示了腾讯影业成立一年来的业务进展与布局思考。

    2016-09-18
  • 陈伟霆、张培萌助阵 [天天酷跑]三周年庆

    9月16日,腾讯旗下移动游戏《天天酷跑》举办三周年庆跑步盛典,人气主持李响担任现场主持,两位最酷领跑者——明星代言人陈伟霆、亚洲飞人张培萌也齐齐亮相北京国家奥林匹克中心。

    2016-09-16