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样样致命:8个决定VR/AR发展潜力核心技术
谈到VR、AR技术发展,目前市场上各种VR头显可谓“各显神通”,然而一旦谈及核心技术,众多死命吆喝的创业公司就会出现吃瘪一幕。那么真正引领VR、AR迭代升级的核心技术是什么呢?综合来看,gamelook认为有8个技术方向,其中一些方向科技界已取得了很大的突破,但因为其他几个关键方向的落后,导致现有的VR、AR体验还不尽人意。下面gamelook就一一道来
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5年亏损1亿日元 这家发行商遇到什么坑?
对于不少公司来说,当发展到一个瓶颈期的时候都会选择对公司的业务以及人员进行扩张,但这样的扩张有时候却会带来一些负面的效果,我们今天要讲的一家日本手游发行商3rdKing就遇到了这样的问题,公司在成立的第5年开始扩张,但这也带来了1亿日元的亏损,将公司推到了生死的边缘。
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[魔域]携淘宝众筹跨界推出MOBA竞技赛
如今,游戏市场的竞争日趋白热化,“玩家为王”的时代已然降临,厂商为提升产品影响力、巩固扩大用户基数可谓绞尽脑汁,以满足玩家日益增长的多样化体验需求。今日,网龙旗下大型网游《魔域》联合淘宝众筹展开跨界合作,共同发起项目,欲发起全民之力打造一场“兼具胆色”的MOBA竞技赛。据了解,这是《魔域》首次以众筹形式发起电竞赛事,同时也是《魔域》首届MOBA竞技赛;而淘宝众筹同样是首次发起一场游戏相关的事件众筹,这样的碰撞会擦出什么样的火花呢?
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中国自主研发H5游戏引擎获外媒赞赏
近日,世界知名HTML5行业垂直媒体HTML5 Game Development对LayaAir进行了报道。详细介绍了LayaAir H5游戏引擎并对LayaAir H5游戏引擎功能进行了介绍。
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天神娱乐上半年营收8.5亿 同比增长168%
天神娱乐近日发布了2016年上半年财报。财报显示,公司上半年实现营业收入85882.61万元,比上年同期增长168.99%;归属于母公司股东净利润20196.94万元,比上年同期增长了41.50%;经营活动产生的现金流量净额为25635.93万元,比上年同期增长71.41%。
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谷歌公布IGF独立游戏节参展独立游戏名单
谷歌早在7月就宣布将会在9月24日举办一场独立游戏开发者的狂欢节—Indie Games Festival ,独立游戏开发者的盛会将在旧金山Terra Gallery举办。谷歌官方已经挑选三十个最顶尖的开发者,这些开发者能够在展会上免费展示游戏,其中有15个仍处于非常受限的Beta测试,会上玩家 们能够和独立开发者们交流游戏理念。
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辰东小说改编《遮天3D》手游即将上线 完美携小闲联合发行
近日,完美世界宣布旗下Q3重点手游《遮天3D》将与重庆小闲在线科技有限公司(以下简称:小闲在线)联合发行。该手游以被称为网络小说四大名著之一、起点白金作家辰东的人气同名小说《遮天》改编(该作曾霸榜百度小说风云榜,在起点中文网累积点击量破6000万,读者推荐累计超过500万,微信粉丝数超过1000万),值得关注的是,小闲在线的手游事业部总裁正是原巨人移动常务副总裁徐博。
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[校花的贴身高手]中超营销 阅读超5000万
由成都摩奇卡卡研发的《校花的贴身高手》手游,同时授权上海野火网络及华视游戏联合发行, 华视游戏同时推出了“IP Plus”游戏发行新概念,并针对校花产品展开运营战略性布局。在《校花的贴身高手》手游测试期间,华视游戏利用自身核心资源(中超赛场广告),进行预热铺垫,并在8月23号《校花贴身高手》双端公测当天,精心策划中超营销炒作事件,成功引爆话题#校花带40保镖看中超#。
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模拟游戏[坎巴拉太空计划]年入3000万美元
对于相当一部分玩家来说,模拟游戏都是非常受欢迎的,而这其中的太空模拟游戏却并不是特别多,其中表现比较好的就更是屈指可数了。不过据Steam Spy的统计,由墨西哥Squad团队研发的《坎巴拉太空计划》自去年4月发布之后,一年多的时间里已经获得了3000万美元以上的收入,而且在该游戏的Steam页面,玩家好评率达到了97%。
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文化部整治网游市场 26家列入查处名单
近日,文化部部署开展第二十六批违法违规互联网文化活动查处工作,26家网络文化经营单位因为提供含有禁止内容的网络游戏等互联网文化产品、未采取技术措施预防未成年人沉迷网络、未要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册、终止运营网络游戏未提前公告等问题被列入查处名单。
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空中网Q2游戏营收3293万美元 同比增34%
空中网第二季度总收入4,635万美元。互联网网络游戏收入为3,293万美元,同比增长34.62%。互联网网络游戏收入占总收入的71.1%。2016年第二季度,国内网游月平均活跃用户数为241.0万人,月平均付费用户数38.9万人,季度用户平均收入为人民币181元。手机游戏收入为543万美元,环比增长20.69%。手机游戏收入占总收入的11.7%。
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Facebook与暴雪率先开启游戏直播服务
最近有海外媒体报道称,中国的互联网服务的创新已走在欧美同行前面,很多欧美互联网创业公司、乃至巨头现在都在学习中国用户已用的滚瓜烂熟的功能,不过在gamelook看来,中国公司的开放程度显然还与欧美巨头有不小的差距,比如最近,Facebook与暴雪联手开启游戏直播服务,这一做法显然走在了中国之前。
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Q2日本手游厂商财报汇总:整体萎缩近1成
时间来到了2016年8月底,前段时间日本游戏厂商基本都发布了其Q2业绩报告。按照常规,每个季度的这个时候gamelook都会来做日本所有手游厂商的汇总报告,当然这个季度也不例外。从数据中来看,整体日本游戏市场环比下滑10个百分点,在与手游相关的33家公司中,就有20家公司营收出现下滑。
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富春通信10.5亿元收购成都摩奇卡卡
根据该协议,富春通信向摩奇卡卡交易对方发行股份及支付现金购买摩奇卡卡100%股权,其中65%对价将以发行股份收购,其余35%对价将以现金收购。根据预估结果,摩奇卡卡100%股权交易价格为10.5亿元,而发行股份价格为28.64元/股,据此测算,本次发行股份购买资产的发行股份数量为2383.03万股。
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LayaBox汪阔:三端是游戏行业未来的机遇
8月27日,由HTML5梦工场举办的“2016 iWeb峰会·北京站”盛大开幕,本次峰会聚集了包括LayaBox、英特尔、蝴蝶互动在内的众多知名企业,共同探讨在HTML5行业的现状和未来。在峰会上,知名H5游戏引擎厂商LayaBox CTO汪阔发表了《HTML5高性能三端游戏引擎LayaAir》主题演讲,从技术、行业现状及LayaAir带来的机遇方面对HTML5游戏行业作了阐述。
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手游市场没那么惨:成功率至少在10%以上
考虑到应用市场的爆发式增长,尤其是苹果在WWDC上透露App Store应用数量超过了200万个、Google Play商店也很可能接近这个数字,所以对于手游小团队来说,在这么打的一个市场发布手游就相当于一场未知的冒险,就像是扔硬币、摇骰子等等,大环境远不是开发商们可以控制的,比如病毒传播。不过在2016年6月1日之前的365天之内,至少有10%是可以通过用户购买实现盈利的。
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Supercell占7-8月游戏电视广告浏览量85%
在暑期的最后一段时间里,手游公司再次占据了电视广告观看量前五名,而且很明显,观看者们对于维京人、赛车以及移动军事游戏非常感兴趣。更值得一提的是,过去一个月的电视广告浏览量大多数都被Supercell夺得,该公司投入了710万美元左右的电视广告费,但获得的观看量却占据了整个行业的85%。
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英雄联盟五周年采访:希望打造长久品牌
2016年8月26-28日,英雄联盟五周年庆狂欢盛典在广州国际体育演艺中心举行。五年对于一款游戏来说是承上启下的关键点,对于未来的发展也是至关重要的,在盛典期间,腾讯互娱《英雄联盟》的三位领导:总负责人黄凌冬、品牌和赛事负责人金亦波、产品和社区负责人肖秀全三位先生为此接受了采访,以下是详细内容: