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[Pokemon Go]英美德三国流水达2.5亿美元
据一份国际调查显示,《Pokémon Go》的玩家已经为这款增强现实手游中花费了2亿5000多万美元。另外调查还显示这款游戏的销售很快就会突破10亿美元大关。著名市场调查公司舆观(YouGov)分别从英国、美国和德国访问了将近5万人。调查显示,每5名玩家中就有一位玩家会在应用内消费,在英国和美国就已经有1100万名付费用户。
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影漫游联动 《不良人2》手游次留达93%
随着泛娱乐生态的兴起,近年来不少厂商都在布局漫游联动,但是市面上能做到影漫游联动的产品却并不多。据悉,根据国漫《画江湖之不良人》改编的手游《不良人2》,在8月11日首次开启删档不计费内测,取得了93%次日留存、78%三日留存的数据。在业内,动漫、影视与手游都大受欢迎的产品也是近年来的罕见现象。
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[神武2]手游2周年盛典 快乐之路从心出发
说起《神武》手游,相信许多玩家都不会感到陌生。从端游时代开始,《神武》就拥有庞大的用户基础,而这一热度也很好的延续到了其手游时代的续作《神武》手游。《神武》手游于2014年8月16日在iOS平台上线,因其优异的品质而深受新老玩家的喜爱。回顾过往,《神武》手游时刻坚持内容上的创新,牢牢把握以用户体验为核心理念,为游戏的长盛不衰打下了坚实的基础。
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总局版号审批加速 7月至今过审284款手游
自7月1日广电总局手游版号新政落地以来,业内各大渠道、发行商、研发上、独立开发者都为手游版号捏了一把汗,这项新政实际实施后会产生怎样的“蝴蝶效应”一直都是业内同学关注的话题。抛开独立开发者众筹起诉总局、致信总理、致信国务院这些引人瞩目的新闻之外,gamelook看到的是吵吵闹闹之后,各家公司还是得匆忙寻找代办、出版社加速办理版号。
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[QQ飞车]谁是车王第三季总决赛圆满收官
8月14日《QQ飞车》2016年“谁是车王”在紧张的赛制下拉开了第三季总决赛的序幕,本届赛事依旧在上海举办,为现场观众带来了高端、专业的竞速赛事体验。竞速游戏特有的电竞精神:争分夺秒也在赛场上表现的淋漓尽致。最终万众瞩目的罗伟队车队及其个人以冷静的头脑和精彩的临场发挥冲出重围,在决赛中以3比0分轻松夺得本次团队赛的总冠军。罗伟则以7分比2分夺得个人赛冠军。
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SLG不可小视:[列王的纷争]月均流水3.7亿
中文传媒公布了2016年第二季度主要经营数据的公告,其中,2016年1月至6月,公司的互联网游戏业务营收24.04亿元,同比增长173.75%。2016上半年互联网游戏业务营收的增长,主要源于《列王的纷争》的贡献。数据显示,上半年该游戏月末总注册用户达1.6亿,平均月流水达到了3.74亿元,月活跃用户为1530.53万,ARPU值为900元。
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[Pokemon Go]创始人专访:成功是因为运气
前几天,Sensor Tower预测《Pokemon Go》的月流水已经超过了2亿美元,而从App Annie的统计数字来看,该游戏在已经推出的82各地区拿到了72国收入榜冠军,毫无疑问,开发商Niantic已经成功创造了手游历史。在谷歌内部创办Niantic之前,创始人John Hanke就已经创办过Keyhole、打造过谷歌地球,推出了谷歌地图。在上周举洛杉矶举行的一次活动上,Hanke在接受洛杉矶时报采访时表示,《Pokemon Go》的成功是因为自己的幸运,在超过5000字的访谈中,他讲述了这款现象级大作的灵感来源以及创作细节,他表示,虽然玩法和《Ingress》有很大相似,但实际上《Pokemon Go》的代码以及引擎都是重做的。
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后来者居上 [白猫网球]收入反超[白猫计划]
近期上线的《白猫网球》却成功挺进了日本地区畅销榜的前十位,游戏上线一周后便成功取得200万的下载量,至今依旧稳定在下载榜的首位。比较有意思的一点是,其收入成绩更是超越了其原作,也就是COLOPL营收支柱之一的《白猫计划》。
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蓝港互动上半年营收3.3亿 同比增长9.7%
蓝港互动公布了截至2016年6月的中期业绩公告。公告显示,财报期内,蓝港互动收入约为3.30亿人民币,较去年同期约3.01亿元上升约9.7%;亏损约为5060万元,经调整亏损净额约为3390万元。
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中青宝2016上半年营收1.19亿 同比降23%
中青宝发布了2016年上半年度报告,公告称,报告期内,公司营业收入1.19亿元,同比下降23.10%;利润总额661.89万元,同比下降9.59%;归属于上市公司股东的净利润414.46万元,同比下降68.72%。
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日均播放超282万 《QQ飞车》为竞速品类赛事正名
近期电竞赛场可谓好戏连台,第六届DOTA2国际邀请赛主赛事激战落幕;另一边WCA中韩《WAR3》对抗赛最后场也结束比拼。广大电竞爱好者着实过了一把电竞视听盛筵。随着中国电子竞技市场规模的逐步走高,一个全民电竞的时代已经形成。只是你可曾注意到在8月14日,《QQ飞车》“谁是车王”第三季总决赛在上海落下帷幕。这场赛事从5月起便开始筹备,历时3个月从线上投票一路到选拔,萃取出全国8支队伍,32位顶尖选手,93场比赛,然而直到车王奖杯被高举在聚光灯下时,这场被誉为国内最专业的竞速电竞赛事,似乎并没有在行业内制造出多大的喧嚣,不禁让人想问,一直沉默的竞速类赛事是否已是明日黄花?
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[诛仙手游]畅销前三 开创手游营销新模式
日前,完美世界推出了经典IP《诛仙》改编手游——《诛仙手游》。对于这款具有强大IP优势、庞大用户基础的手游,完美世界并未采用传统的手游营销方式,而是以一部电影《时光诛仙》作为整个营销的核心,来调动玩家的“情怀”。自8月10日上线至今,《诛仙手游》已在AppStore免费榜上位居NO.1,在畅销榜上也跻身NO.3,安卓版的成绩也极为优异。那么,《诛仙手游》是如何通过营销“情怀”来打动玩家呢?
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建议:帮小团队专注于游戏研发的五个方法
对于一个小团队来说,做游戏研发的同时还要维持一个不断更新的网站是非常有挑战性的,我相信不止我们一家遇到这样的困难。这些项目不断地消耗时间,耗费了大量你本来可以用做游戏研发的有价值的时间和精力。对我们来说,做出新网站页面的长期好处足以抵得上它所带来的麻烦,所以也就牵涉到了我接下来要说的问题,作为小团队,你如何才能专注于游戏研发呢?
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微软收购Beam 正式进军游戏直播领域
最近,微软宣布收购直播SDK提供商Beam,具体交易金额未透露。Beam公司的USP是一个可以让主播和观众们进行互动的一个SDK,除了聊天之外,观众们还可以通过该工具对主播进行的游戏产生实时影响。此次收购完成之后,微软正式加入了游戏直播领域的竞争。
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如何提升留存率 让用户觉得自己占了便宜
留存率这个指标,具体来说,就是你花了很多广告费,很多推广资源,带来了用户注册,登录试玩,有些用户一玩觉得没意思,就放弃了,我们称为流失用户;有些用户,就留下来继续玩; 所以,留存下来的用户才是游戏真正的用户,我们所做的一切收入提升的努力和设计,都是基于留存用户。 留存率,就是留存用户占总注册用户的比例。
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月入数百万到惨败:这个大学生经历了什么
最近,刚刚大学毕业不久的独立开发者Dave Gedarovich在长达数千字的博文中讲述了自己从事独立游戏研发的原因、从大学到毕业之后的创业过程。在此期间,他的三人独立工作室曾发布过两款成功游戏,月收入最高的时候也有几百万,但由于最近一款游戏投入过高而入不敷出,他不得不再次回到兼职研发的状态,对于独立游戏开发者同行们,Gedarovich的建议是,全职独立游戏研发没什么不可以,但前提是要有一个B计划,以免游戏失败之后生活无依,毕竟独立游戏的成功率大家都知道的,以下是Gamelook整理的详细内容:
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[死神]漫画迎来完结 或许没想象的那么糟
GameLook报道/根据此前日媒的消息,继《火影忍者》之后,同为三大民工漫之一的《死神BLEACH》(以下简称死神)也将迎来终结。不少人开始惊呼,火影、死神、银魂陆续完结,JUM…
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手游LTV:老司机都不一定知道的五个秘密
你可能听过一些业内专家讨论有关LTV以及它有多么重要这样的话题,比如市场营销成本要小于LTV才能保证开发商盈利,但以下这五件事可能是业内专家(老司机)都不一定知道的事情: