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西安的风,让《王者荣耀》的英雄们知道了它的厉害
天有不测风云
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腾讯放弃收购DNF开发商NEXON,嫌贵还是不合适?
腾讯坐山观虎斗?
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宝可梦公司2018财年吸金8.5亿元,同比增52%
宝可梦IP的全球梦想。
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V社刀牌惨败,设计师访谈:充钱变强没问题,玩家不配合
到底问题出在哪呢?
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严肃游戏思考:教育游戏到底有没有价值?
价值是必然有的。
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中国二次元游戏人才报告:玩家数达3.7亿,女性从业者不足3成
市场红海,同时也是人才红海
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大学生洞察报告 :最爱<王者荣耀>,人均月使用时长31小时
真的是大学生,不是小学生~
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这款手游刷新对SLG理解,游族全球大IP战略又一里程碑
《权力的游戏 凛冬将至》已经于5月23日开启了内测
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动视COD系列旗舰品牌《现代战争》重启,正统回归
现代战争要回归争议话题