• 收入超6亿日元 老司机谈恋爱游戏设计要诀

    刻板印象认为,男生比女生更擅长打游戏,但事实真是如此吗?但是最近的多份报告中都指出,在移动游戏市场中,女性玩家已经占到半壁江山,甚至有不少厂商更是只做女性向游戏。而在近日有日媒采访了一些女性向游戏公司,共同探讨女性游戏市场。本次接受采访的是arithmetic的社长伊势明日香。对于arithmetic来说,单款恋爱题材游戏开发成本不会超过500万日元,一般都在100~200万日元左右,但是收入最高的一款作品,上线3年,累计为公司带来了6亿日元的收入,投产比超过了100倍。

    2016-07-20
  • [PMGo]火热带动GameStop销售100%增长

    GameStop首席运营官Paul Raines在今天的采访中透露,GameStop的地理位置接近双平台最畅销游戏《Pokémon Go》中的重要场所,因此商店的销售额得到了大幅增长。这家公司经营着全球最大的游戏连锁店,同时在全美的Xbox One和PlayStation 4主机销售市场中占了大多数份额。虽然目前玩家更多地选择从电子商店中下载游戏,GameStop仍然视自己为游戏行业的中心。在总价达到369亿美元的手游市场中,《Pokémon Go》每天都能产出数百万美元的收入,是GameStop如何将自己与游戏市场保持关联的最新例子。

    2016-07-20
  • 蜗牛数字2016CJ参展主题及产品曝光

    随着2016ChinaJoy临近,蜗牛数字今日公布参展主题“游戏进化时”,并宣布入驻N3展馆。作为连续第14次参展ChinaJoy的厂商,蜗牛数字今年将展出十余款端游、移动游戏产品,同时蜗牛移动免商店作为蜗牛数字互联网产业布局下的核心产品也将在今年一同亮相,全方位展示蜗牛数字在泛娱乐产业下的全领域持续进化。

    2016-07-20
  • 从LBS游戏角度看[PMGo]可以改进的5个点

    Wesley Leviton是一个曾经从事LBS游戏的设计师,加入了Red Robot Labs之后参与创作了《罪恶人生(Life is Crime)》、《Life is Magic》和《Friendly Fire》。虽然所有游戏都没有《Pokemon Go》这么大的用户量,但也的确有非常热爱LBS游戏的忠实的粉,对于提高《Pokemon Go》这款游戏的玩法方面,他提出了以下5条建议:

    2016-07-19
  • Twitch分析师:游戏直播可以带来25%销量

    7月13日,来自Twitch资深研究员Danny Hernandez的一篇报告称,直播游戏对销量有着推动作用,即使与Steam关联的用户仅占Twitch总人数的0.53%,只要直播的内容足够有趣,那么也会是游戏销量的一大助力。报告同时指出,小主播吸引观众购买游戏的有效转换率达到了大主播的1000倍,但是大主播的影响力也不容小觑,他们的直播内容往往会成为中型主播们的模仿对象。报告在最后总结了游戏发行商需要建立自己的Twitch社区,优势在于可以得到主播对游戏设计的反馈,同时还可以吸引观众的眼球。

    2016-07-19
  • [PMGo]成功:是因为知名IP与AR完美结合

    任天堂IP在移动设备上具有的发展潜力已经不容置疑。以《Pokemon GO》为例,这是任天堂旗下第一款完全以公司IP制作的手机游戏,原计划在全球逐步推出,但实际上它很快成为了热门,而且热门速度在游戏尚未发布的国家更加迅速,在发布的几个小时之内它就窜上了各个地区的收入榜第一。从某种程度上说,它已经是美国历史上最流行的游戏了,打破了之前《糖果粉碎传奇》在几天内风靡美国的记录。

    2016-07-19
  • 手游开发者分享:手游视觉特效制作技巧

    2月份的时候,我们介绍过一款名叫《_PRISM》的解谜游戏,上架不到一周就获得了苹果公司2555次最佳新游戏推荐,2天之后就进入了38国iPhone付费榜前十名,在美国iPhone付费榜曾达到第8名。该游戏不仅画面精美、音效独特,而且还有不少相当复杂的谜题,这款手游由华裔独立开发者Clint Siu耗时9个月完成研发,而且游戏中的美术、代码、音乐等都是由美籍华裔开发者Clint Siu独自完成的,游戏中的很多资源都是手绘而成。对于独立开发者们来说,如何做出视觉效果出众的作品呢?笔者找到了Clint Siu此前博客中分享的10条建议:

    2016-07-19
  • 陈宇:为了分级和审核制度 再次发起众筹

    在正文开始之前,我还是想再说一句我说过很多遍的话:感谢大家让我知道我不是一个人在战斗,没有你们的支持,我是很难坚持到现在的,谢谢。这次众筹,不需要钱。

    2016-07-19
  • 恺英2016上半年营收12.8亿 同比增长10%

    恺英网络今日发布2016年半年度(2016年1月1日至6月30日)报告,报告显示,2016年上半年公司实现营业收入128,993.44万元,比上年同期增长了10.37%;利润总额为24,031.04万元,比上年同期下降了38.87%,归属于母公司所有者净利润24,521.46万元,比上年同期下降36.30%。

    2016-07-19
  • 途游国战手游《永恒》今日全平台上线

    经过20个月的精心准备,首款3DMMO划屏国战手游《永恒》于7月19日正式登陆IOS/Andorid双平台。作为途游游戏推出的年度手游,《永恒》在前几次测试中,玩家人气始终居高不下。同时自上线之日起,途游游戏还豪掷千万在CCTV1黄金时段投放了《永恒》手游广告片,为游戏品牌强势背书。据悉,央视对游戏类广告片的审核尤为严格,此次《永恒》手游广告成功登陆央视也正说明其过硬的品质。

    2016-07-19
  • 《圣斗士星矢3D》8月上线 付费率达13%

    由完美世界乐逍遥工作室研发,乐逗游戏发行的IP手游《圣斗士星矢3D》于7月12日启动终极付费测试,并宣布将于8月全平台上线。《圣斗士星矢3D》此次测试数据再创新高,据笔者了解首日留存达55.7%,三留达36.4%,付费率达13%。

    2016-07-19
  • 病毒式传播、数据爆棚 [PMGo]可以火多久

    从7月6日发布到现在,AR手游《Pokemon Go》已经上架整整10天,从刷爆全球社交网络、登顶美国收入榜到成为美国DAU峰值最高的手游,这款顶着大作IP光环加入创新玩法的作品已成为现象化的游戏,一周左右给任天堂带来了170亿美元的市值增长。截至发稿前,该游戏已经在34个上架地区拿到了免费和收入榜冠军位置。当然,《Pokemon Go》也有着不小的问题,抛却电池和移动网络消耗、玩游戏时候的人身安全以及服务器崩溃本身之外,相信会有人问,这个炒得如此之热的大作到底可以红多久?它在收入榜和免费榜位置还可以停留多长时间?

    2016-07-19
  • 投中研究:2016中国VR行业分析报告

    国内VR产业现状如何?硬件形态哪种才是主流?未来VR创业者机会何在?中国VR发展走向如何?投中研究院秉承专业严谨的风格,近期对国内VR相关企业及投资机构进行了深度调研,并发布研究报告《投中专题:中国VR行业分析报告》,以供各方参考。

    2016-07-19
  • 登顶32国畅销榜 [PMGO]孕育周边新商机

    随着《Pokemon Go》在全球市场的大热,截至目前在已经上线的32个国家和地区都成功登顶畅销榜。不但帮助任天堂股价大涨85%,还带动了不少周边产业的发展。可以说,对于欧美地区的玩家来说,从衣食住行到总统大选,《PMGO》可以说已经深入了他们生活的方方面面,甚至还孕育出不少的新商机。

    2016-07-19
  • 暑假15部动画电影将至 泛娱乐化成关键词

    国内票房14.7亿元4000万人次,前脚《魔兽》电影在中国市场创造了票房神话,后脚随着暑期档的到来,又有一大批动画电影纷至沓来。根据相关资料显示,今年将有包括《忍者神龟2》《大鱼海棠》《爱宠大机密》《海洋之歌》《冰川时代5》等共计15部动画电影集中在7、8月份上映。

    2016-07-19
  • 国际游戏商务大会芬兰专场一对一商务洽谈在线报名启动

    由中国音像与数字出版协会主办、中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会承办,英中贸易协会、英国贸易投资总署、芬兰投资促进署、Uzone扬帆会共同协办的国际游戏商务大会芬兰、英国专场将于7月26日、27日将在上海世纪皇冠假日酒店举办。

    2016-07-19
  • 独立开发商分享:小团队该怎么做免费DLC

    对于《巫师3》开发商CD Projekt这样的大型开发商来说,保持大多数的DLC内容免费取得了非常好的效果,不仅推动了玩家的口碑传播,而且也被很多的大作所采用。不过,当一个Steam独立开发商采取类似方式的时候会发生什么样的结果呢?海外一家独立开发商表示,免费DLC对于玩家和开发商都可能带来好处,但前提是开发商要用对策略。

    2016-07-18
  • [怪物弹珠]将重回中国 运营重心放在线下

    《怪物弹珠》自2013年10月在日本地区上线以来,人气迅速爆发,上线不到一年的时间便超越了老牌王者《智龙迷城》成为成为日本地区收入最高的手游作品。但是这款产品在海外市场的表现却并不尽如人意,国服版本上线不到一年时间便宣布停运。而就在日前,mixi方面又发声,表示《怪物弹珠》将于近期重回中国市场,不过其并没有宣布将由哪家公司代理。

    2016-07-18