• 2016DCC中国数字产业峰会隆重开幕

    4月29日,以“数字改变中国”为主题的2016DCC中国数字产业峰会在厦门国际会展中心正式拉开帷幕。此次DCC峰会由“峰会论坛”“数字展览会“”腾讯QGC大师赛“三个单元组成,围绕游戏行业资本运作、游戏投融资及IP、移动电竞、数字家庭娱乐、虚拟现实、独立游戏开发等行业热点,旨在促进产业转型,推动游戏产业文化发展,聚焦2016游戏新格局,为游戏产业搭建品鉴与交流平台,创造更广更深的合作机会。DCC峰会首日现场热度爆棚、盛况空前。

    2016-04-29
  • 游久游戏15年营收14.2亿 同比下降15.21%

    4月29日,游久游戏公布了2015年年度报告,公司2015年1-12月实现营业收入14.20亿元,同比下降15.21%,传媒行业平均营业收入增长率20.00%,公司本季度营业收入环比上季度下降46.54%;归属于上市公司股东的净利润7462万元,同比增长154.35%,对公司股价构成重大利好,传媒行业平均净利润增长率32.58%,公司本季度净利润环比上季度增长512.22%。

    2016-04-29
  • 益玩潘晓旭:以用户为核心的精准IP策略

    潘晓旭从五个方面层层深入地解答益玩是如何发挥用户价值、IP价值,包括用技术手段对用户进行细分、与CP建立长期紧密合作以及对游戏产品进行长线运营等等。从演讲中,我们得知益玩游戏已经拿下唐家三少经典大作《绝世唐门》的IP授权,而益玩团队将延续以用户为核心的IP策略,立足于用户需求,与用户一起定制游戏,实现IP价值最大化。益玩游戏也会一直坚持开放、聚合、共赢的态度,通过与CP、渠道进行深度合作,聚合业内的合作伙伴,共同将每一款IP游戏产品做大做强。

    2016-04-29
  • [皇室战争]助Supercell屠榜 紫龙进前十

    App Annie今天在其官网更新了2016年3月手游指数榜单,由于《皇室战争》的发布,Supercell毫无悬念地成为了全球iOS与Google Play的四榜冠军(包括收入和下载),而且,《皇室战争》还拿到了iOS和综合手游收入榜的双冠王。在国内市场,《青丘狐传说》获得了3月份国内iOS收入榜第十名,使得王一的创业公司紫龙互娱成功晋级国内iOS开发商收入榜Top 10,《射雕英雄传》的抢眼表现也帮助完美世界重回前十名。

    2016-04-29
  • 调查:23%日本独立开发者月入不足500元

    从之前的那些报道中也能看出,日本的独立游戏制作人生存情况不容乐观。但是这个市场的整体情况又是怎样呢,这里我们找到了一份“日本开发者收益情况调查”,从数据的角度来看日本独立游戏开发者现状。从反馈的数据来看,每个月收入在100万日元(约合5万元人民币)以上的开发者约占13%。28%的开发者收入在10~100万元这个区间。但是月收入在1万日元(约合500元)以下的开发者占到了总数的23%。

    2016-04-29
  • MT正版手游《山口山战记》次留达52%

    《我叫MT》作为国内游戏史上经典的同人作品,其风趣诙谐的风格在玩家心中占据一定地位。而根据该动漫改编的正版手游《山口山战记》也已于日前开测,据官方的数据,游戏在测试期间获得了52%的次留,32.5%的周留,22.85%的三周留。

    2016-04-29
  • 手游直播是伪命题?八大条件玩转直播平台

    2016年,互联网产业的版图上,网络视频直播似乎比以往更热闹些。伴随着网络游戏、真人秀直播节目的日益深入,国内视频直播平台迅速崛起。包括YY、斗鱼、战旗、熊猫、触手TV等在内的直播平台纷纷落子,网络视频直播平台的发展正在驶入快车道,而据不完全统计,国内目前与直播相关的公司已经有200余家。

    2016-04-29
  • 百度Q1营收158亿元 同比增长31.2%

    百度(NASDAQ:BIDU)今天公布了截至3月31日的2016年第一季度未经审计的财务报告。报告显示,公司该季度总营收为人民币158.21亿元(约合24.54亿美元),不计入去哪儿业务影响,同比增长31.2%;按美国通用会计准则计(GAAP),净利润为人民币19.87亿元(约合3.081亿美元),同比下滑18.9%;合摊薄后每美国存托股凭证(ADS)利润为人民币5.38元(约合0.84美元),去年同期为每ADS利润人民币6.76元。

    2016-04-29
  • [糖果萌萌消]登陆腾讯移动游戏单机专区

    近日,由北京柠檬微趣开发的Q版卡通风格消除手游《糖果萌萌消》登陆腾讯移动游戏平台,玩家可以通过微信(安卓版)、手机QQ的入口下载。“糖果萌萌消”跻身单机专区“热门单机游戏榜”,同时获得专区头图推荐。这样的表现,再次向行业内外证明《糖果萌萌消》品质。

    2016-04-29
  • 端游IP移植创新 大话手游清新画风成亮点

    《大话西游》手游在玩法上延续了端游的经典玩法,但成就一代经典的古风写实风格画面却变成了轻Q版风格。这种画面上的突破,不仅是《大话西游》手游自身的突破,还是游戏IP移植观念和创作观念的共同突破。在90%游戏IP宁精减经典玩法也不敢改变画面的趋势下,《大话西游》手游研发考虑到手机游戏对客户端的大小要求远高于端游,在游戏包体积受限的情况下,写实的风格无法做到PC端的精致效果,最终采用了3.5头身,轻Q版的风格。

    2016-04-29
  • H5首款3D游戏《武道》及VR DEMO曝光

    截至目前,SLG、ACT、MOBA、MMORPG等各类型APP手游的研发,H5技术已均可承载,并从品质上达到了APP游戏标准。如今的问题变成了:未来还有什么猛料?于是,Layabox再次亮剑3D与VR。

    2016-04-29
  • 九阴IP再度发力 蜗牛将推《九阴真经3D》

    4月29日,蜗牛游戏正式公布其核心IP“九阴真经”的正统手游续作《九阴真经3D》。作为第二代武侠MMO手游,《九阴真经3D》主打“大品牌武侠”概念,首次采用蜗牛自主研发的Flexi第二代引擎,完美移植九阴端游的经典元素,将饱满真实的武侠画面和自由无缝的大世界交互相结合。目前《九阴真经3D》官方概念站已正式上线,同步开启首测预约,预计将于年内发行。

    2016-04-29
  • 完美世界进军女性市场 Live2d打造《梦间集》

    4月29日,金庸正版授权,完美世界旗下的女性向AVG手游《梦间集》正式对外曝光。该产品将金庸武侠故事背景中的兵器拟人化,以高品质游戏原画结合Live2d技术打造,同时邀请中村悠一、吴磊、姜广涛等中日顶级CV加盟配音,打造中日双语版本。目前《梦间集》官方概念站(m.laohu.com)正式上线,同时开启预注册。

    2016-04-28
  • 独立开发者:详解3天完成的手游研发过程

    随着研发工具越来越多,游戏制作越来越方便,尤其是手游研发。最近,海外开发者Adriano Baglio在博客中讲述了自己3天用Unity做出一款手游的经历,对于希望学习和做手游研发的童鞋们来说应该是有所帮助的,以下请看完整的博文:

    2016-04-28
  • DataEye:端游IP手游化成为行业发展趋势

    日前,DataEye发布了2016年Q1国内手游市场指数报告,数据显示,Q1角色扮演类、休闲益智类和卡牌类市场热度最高。中重度游戏类型指数持续增长,轻度游戏类型增速减缓,手游重度化趋势愈发明显。休闲益智类在单机市场热度最高,角色扮演类在网游市场热度最高。

    2016-04-28
  • [巫师3]开发商:成功是因为专注高质量游戏

    《巫师3》开发商CD Projekt工作室的CEO Marcin Iwinski把他们成功归结于一直以来对高质量游戏的专注,这也是该工作室的特长,他表示自己的公司只是把尊重玩家的策略坚持不懈地执行了下来。“根本上来说,对于质量的痴迷和专注是最重要的原因,如果你的游戏拿到了8分,那么它和拿到9分的表现就是有差距的。《巫师3》在Metacritic的平均评分是93,用户接受度也超过了9分,这是非常不可思议的。”

    2016-04-28
  • Steam平台游戏数量激增:被顶级游戏统治

    SteamSpy所有者Sergey Galyonkin透露,Steam平台的游戏数量持续增长,所有游戏的平均收入比此前降低了,但真正受欢迎的游戏表现仍旧不错。,“2015年3月份独立游戏销量的中位数是5400套,而到了2016年4月份,这个数字降低到了2800份”。

    2016-04-28
  • 《乱斗西游2》入选AppStore“最强对战游戏”

    近日,苹果App Store发布了“10款最强对战游戏”编辑选荐专题,令人兴奋的是其中有一款国内原创MOBA手游跻身这个世界级推荐榜单,这款游戏就是网易原创的MOBA手游《乱斗西游2》。

    2016-04-28