-
任天堂首款手游[Miitomo]:已跌出双榜150
上个月,任天堂在美国发布了首款手游《Miitomo》,引起了业内很多的关注,该应用主要基于任天堂2006年发布的Wii主机出现的可爱的Mii角色改编。虽然首周的爆发力十足,达到了400万MAU和100万DAU,首周收入破28万美元,然而对于任天堂这样体量的游戏发行商来说,这样的表现并不算让人意外,而且如今该游戏已经迭出了下载和收入Top 150之外,很可能是昙花一现,似乎这家主机游戏大厂还没有想好如何在手游平台再创昔日的辉煌。
-
网页游戏开服数据报告(4.11—4.17)
本周一线平台共开服5706组,榜单开服共3180组,占一线平台开服总数的55.7%;其中榜单前三平台开服共1303组,占榜单平台开服总数的41%。本周一线平台共引入新游10款。本周网页游戏研发商开服排行前三依然为上海三七互娱、智远时空、广州创思。
-
开发者复盘:从免费榜第一到被苹果下架
据了解,去年上线的一款名为《现充爆炸吧!》的独立游戏,在登陆移动游戏市场后,下载量迅速超过222万,但是没过多久,游戏就遭到了苹果的下架,这款作品有何亮点,该作又是如何打造的?苹果为什么会对该作进行下架处理,此前日媒也采访了该作的开发者江田里美,其就游戏的立项、开发到下架的问题进行了复盘。
-
王信文内部信:莉莉丝为何终止1款新游开发
在中国市场,因《刀塔传奇》闻名于中国、乃至全球市场的手游开发商上海莉莉丝,最近也上演了一回主动关停新产品的事件,理由是新游戏《捍卫骑士》未能达到莉莉丝公司的内部品质标准,而在今天曝光的莉莉丝CEO王信文的内部信中,王信文表示“为全世界玩家创造前所未有的游戏体验”是莉莉丝的历史使命,这也为莉莉丝公司明确了在行业中的定位:做创新游戏开发商。
-
手游创业复盘:公司成立3年半为何会失败
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/随着手游行业的竞争日益激烈,有不少中小团队都遭遇了困难。最近,位于旧金山的手游工作室JuiceBox Games宣布…
-
广电副司长:立足十三五实现游戏产业突破
4月18日消息,由中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展(简称IGBC),在北京国家会议中心正式举办。作为本次大会首场重要活动,国际游戏商务大会高峰论坛准时亮相,论坛内容涉及2016中国游戏市场发展、游戏版权法律法规解读、以VR游戏、H5游戏、游戏电竞为代表的产业新风口解读。会上,国家新闻出版广电总局数字出版司巡视员、副司长宋建新先生发表《立足“十三五” 实现游戏产业新突破》主题演讲。
-
从《使命召唤OL》赏金赛 看FPS电竞趋势
随着游戏直播产业的兴起,电竞概念股的火热,以及移动电竞概念的普及,时至今日,电竞产业已经发展到了一个十分关键的历史节点:电竞潮就要来了。而在大大小小的电竞赛事中,《使命召唤Online》赏金大奖赛便是电竞潮大势下的一个缩影。
-
胜利游戏发行制作人:《火影忍者-忍者大师》是如何打造的
4月13日,胜利游戏发行的日本官方正版授权动漫IP卡牌手游《火影忍者-忍者大师》全平台上线后,盘踞在免费榜前列,并达到畅销榜20。记者也采访胜利游戏《火影忍者-忍者大师》发行制作人许光翔,来讲述这款高还原度的日漫卡牌产品,是如何打造出来的。
-
九九互娱净利增6成 围绕电竞抬升估值空间
日前,刚刚登陆新三板不久的游戏公关公司九九互娱(836385.OC)交出了其挂牌后的首份成绩单。据九九互娱2015年年报披露,其当期营业收入和归属挂牌公司股东净利润分别为6205.45万元和688.87万元,净利润同比去年增长达65.39%,而毛利率也从30.09%提升至32.05%。
-
谷歌推‘独立游戏角’:想提高曝光率仍需自救
近几年来,由于开发商数量和游戏数量的暴增,手游市场的竞争已经越来越激烈,在各国的收入榜单上,头部产品往往是来自初期成功者和实力雄厚的传统游戏开发商,榜单固化的问题不仅由来已久,而且成为了全球性的普遍现象。继2年前苹果推出了独立游戏专区之后,谷歌似乎也意识到了中小团队产品的曝光率问题,为此专门在Google Play推出了‘独立游戏角’推荐专区。
-
复古风动作冒险游戏[铲子骑士]收入过亿
最近,独立游戏开发商Yacht Club Games宣布,该公司的复古风动作冒险游戏《铲子骑士(Shovel Knight)》销量突破了120万套,其中只有20万是2015年10月份零售版推出以后获得的销量。由于该游戏很少推出打折促销,所以这款游戏至少给该公司带来了1亿元(1500万美元以上)的收入。
-
20年游戏Mod分销站GameFront永久关闭
在游戏业内,尤其是PC游戏平台,有很多的独立游戏大作都是从Mod起家的,由于资金、资源甚至研发经验以及当时的研发工具有限,独立开发者和Mod制作爱好者们只能通过大公司的游戏编辑器做自己喜欢的内容,比如《盖瑞模组》、《武装突袭》以及《物竞天择》等等。Mod地图的出现不仅给大公司的游戏带来了更丰富的内容,也给制作者们带来了大量的用户积累。不过,随着研发技术的提高和工具的增多,越来越多的开发者们开始选择自行研发游戏,受到这种趋势的影响,最近,成立了20年的Mod分销网站GameFront宣布将永久关闭。
-
CFM全国高校联赛开启 全年电竞版图发布
4月17日,CF正版手游《穿越火线:枪战王者》全国高校联赛在北京大学邱德拔体育馆举行了揭幕仪式。赛事揭幕战在清华、北大这两所国内顶尖大学间展开,经过一番激战,最终北京大学战队以2:1击败清华大学战队,赢得高校联赛首战胜利。在揭幕式上,腾讯CF手游(以下简称CFM)发行制作人陈侃透露,该游戏注册用户已经超过了7000万。CFM官方还发布了以“我的电竞最有范儿”为主题概念的电竞计划,并将投入2000万现金打造全年赛事,其中奖金部分就超过了500万。
-
[皇室战争]月流水破7亿 CR主播已赚到钱
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/自3月份以来,Supercell在全球持续获得了非常高的关注,除了旗下游戏累计突破1亿DAU之外,该公司第四款全球上…
-
噱头大过实际: 《口袋妖怪》正版手游折戟
据了解,这款游戏已经登陆日本GooglePlay,游戏上线后虽然下载榜成绩已经冲至游戏类的第二位,但收入成绩却完全不见踪影。一边是正处在风口的人工智能,另一边是经典的IP,为何这款看上去占据天时地利的游戏上线后却迅速迷失在榜单中,为何会发生这样的情况?我们也从多个角度进行分析。
-
手游2.0时代,IP怎么玩?
手游市场的变化,是IP爆发的种子。在市场规模野蛮增长的1.0时代,IP还隐于泥土之下,未进入公众视野。而在进入精耕细作的2.0时代后,IP开始破土而出,短时间内便成长为参天大树。如今,业内人士言手游必称IP,产品无IP难成大作。
-
Unity引擎做动画:即时渲染降低开发时间
4月11日,由Unity公司举办的Unite 2016大会在上海正式举行,日本动画公司Marza现场公布了一部以unity引擎打造的短片动画《The Gift》。活动现场,Marza的社长前田雅尚以及《The Gift》的负责人今村理人从动画公司的角度详解了unity引擎制作动画的优点,并介绍了Marza是克服VR的难点的。
-
陈艺超谈手游媒体公司破局:移动电竞+联合发行
手游媒体的是非早已是老生常谈,应该说从手游媒体诞生起,就有各种声音与之伴随,唱衰有之,看好亦有之。在这些年来,手游媒体经过洗牌、变化、破局等等,有相当一部分已全然改变了本来面貌。作为最初是手游媒体中的一份子,游戏多CEO陈艺超在这些年来颇有感触。他于国际游戏商务大会上以《手游媒体公司的破局之路》为主题,分享了游戏多一路发展的历程和未来战略。