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日本地区畅销榜:9成手游带有RPG元素
对于移动游戏来说,ARPU和DAU这两个数据将直接决定一款游戏的收入。就在今天,appape发布了2016年6月日本地区GooglePlay玩家游戏情况调查。游戏的数据来自于2016年6月1日GooglePlay畅销榜前十位的作品。
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咪咕游戏5月报告:30元道具最受用户青睐
中国移动咪咕游戏近日发布了2016年5月手游数据报告,报告显示,5月咪咕游戏新上线单机产品231款,以轻度休闲益智题材为主,其中首发游戏超过20款,新上线网游产品24款,以棋牌题材为主。
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3款手游获苹果设计奖:全都用Unity研发
苹果公司每年都会在数不尽的游戏和应用当中选择一些当年发布的最优秀和最具创意的项目,颁给他们‘苹果设计奖’以表示对其认可。在刚刚过去的WWDC 16大会之后,苹果公布了获得该大奖的12款应用,其中只有3款是手游,和去年相比有所降低,更不可思议的是,这3款游戏都是用Unity引擎做的,下面我们来看看苹果为何选择这3款游戏:
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手游《鬼吹灯3D》今日上线 姚晨倾情代言
6月16日,由新动集团、畅元国讯及65游戏联合发行的手游《鬼吹灯3D》正式全平台上线,凭借《鬼吹灯》的IP迅速成为焦点,而游戏的高品质更是获得了玩家的好评。
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独立开发者4款游戏收入为何不到300美元?
作为独立开发者,你不知道什么时候、哪一款游戏可以成为大作。某种层面来说,从事独立游戏研发就像是踏上一场未知的航行,你的成功游戏就像是港湾,可以让你获得供给,再次远航。当然,前提是,你要知道自己的方向,否则的话,失败可能带来的只是沮丧。马来西亚独立开发者Tze Pang Phu从事程序开发10年之后贸然决定离职单枪匹马做手游开发,然而半年推出4款作品之后,收入还不到300美元,表现最差的游戏只卖了2份,其中一个还是他弟弟买的。扫兴失望之余,他重新回到了朝九晚五的上班状态,并且表示自己未来还会继续尝试。
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DNF全新战略:4大领域联动搭建泛娱乐生态
DNF国服运营迎来8周年之际,腾讯互娱于6月14日在上海举办了一场DNF发布会。活动现场除了公布了八周年新版本以及手游版的消息外,还正式对外发布了全新的DNF IP打造计划,涵盖音乐、文学、动画三大形态的IP衍生作品。至此,DNF也正式成为腾讯互娱首个以经典游戏为起点,跨国打造的全平台IP案例。
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手游重度化趋势明显 拇指游玩今年继续推重度产品
从2015年开始,手游重度化一直是游戏行业备受瞩目的热点名词。尽管这不排除背后有厂商驱动的结果,但是最本质的推动力,依然是市场环境所造就的。期间,也有众多业内人士对重度化抱有迟疑的态度,但随着手游重度化趋势的愈发明显,再也没有厂商面对这块大蛋糕而无动于衷,诸如拇指游玩这样中小型的厂商也在重度手游的道路上稳步前行。
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《保卫萝卜3》首日上线火速登顶:飞鱼腾讯解密2年研发历程
6月16日,保卫萝卜系列最新一代产品《保卫萝卜3》终于正式上线,谁也无法想象这款休闲手游飞鱼居然用时近2年开发,而借由新作发布的机会,我们也特别采访了飞鱼科技总裁陈剑瑜、和代理方腾讯《保卫萝卜3》助理发行制作人罗勇,从他们的讲述中我们得以了解《保卫萝卜3》2年来的研发历程和他们对休闲手游未来发展的思考。
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萌萌哒撩妹弹射手游 英雄互娱《弹弹岛2》今日全平台上线
6月16日,英雄互娱宣布全民休闲竞技、萌萌哒撩妹弹射手游《弹弹岛2》今日全平台上线,且举办了《弹弹岛2》全平台上线发布会,宣布SNH48三位成员为该游戏代言人,且通过次元文化特色的“幸福婚礼”宣告《弹弹岛2》正式上线,并开启 “全民竞技”新时代。
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经验:游戏策划新手最容易犯的5个错误
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/作为一名在初创小团队工作的年轻游戏策划,我得以有机会犯很多并没有带来太大损失的错误,当我们刚踏入游戏行业的时候,相信…
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资深开发者详解:100万美元可以做什么?
对于大多数人来说,100万美元都是个不小的数字,换成人民币接近660万,在一线城市都够买套像样的房子了。然而在游戏研发领域,这些钱可以买到什么呢?可能只够8人团队做一年的开发。为了解释这个问题,海外从业16年的资深游戏开发者Michael Fitch在博客中进行了解答:
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H5游戏引擎LayaBox获得近亿元A轮融资
6月15日下午,Layabox引擎CFO王晖在微信朋友圈低调公布了A轮成功融资1亿元的消息。朋友圈原文如下:“自去年底至今年5月,Layabox的A轮分段融资已经结束,累计进帐现金近1亿元(万恶的VIE),感谢深创投、金慧丰、合力资本等基金的联合投资。B轮融资今日开启,再融1个亿,LayaBox上市加油!!!”。
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中国游戏玩家的转化率在0.29%至12.56%
欧美移动游戏数据分析平台GameAnalytics发布了中国游戏玩家游戏内行为研究报告,报告中指出:相对国外玩家,中国玩家成为重度玩家的可能性更低,成为付费玩家的可能性也更低。不过,只要中国玩家认准了一款游戏就会很“专一”——一旦他们成为重度玩家,就会越来越痴迷;一旦他们开始付费,他们可能愿意购买游戏中最昂贵的套餐和套装。
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轩辕剑系列手游《山海神荒》再现经典
《山海神荒》由成都游乙科技开发,虽然是一款由12人团队打造的产品,但其从团队组建的哪一刻起,就坚定选择了细分路线的玩法,并且经长期的研发,拿出了这款凸显战前策略的游戏,并达成了其“山海题材轩辕剑经典系列游戏”的市场定位。
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[Roguelandsd]开发者:没毕业就成千万富翁
6月14日,一款叫做《Roguelands》的独立游戏在Steam发布不到一天就获得了40万美元的收入,这个由大学毕业生Sean Young独立完成制作的游戏融入了RPG、生存、沙盒、建造以及卡牌等多种玩法,而且这些玩法在游戏中的融合度极高,Steam平台玩家们给出了92%的好评。在此之前,Young在大四(2014年)发布的第一款PC游戏就得到了400万美元(约合人民币2600万元)以上的收入。
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PSVR将于10月发售 大批IP大作即将来袭
又到了一年一度的E3,各大厂商都使出了浑身解数,纷纷祭出了自己的杀手锏,相较于往届E3,我们能明显看到在今年,不管是在展会现场还是展前发布会上,VR相关内容的比重都出现了较大幅度的增长,甚至我们在目前公布的一系列VR游戏中,看到了包括《生化危机》《星球大战》《辐射》等在内的重磅IP。
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第2届CMGS两岸移动游戏对接峰会将举办
由火凤天翔和香蕉日爆联合主办的两岸移动游戏对接峰会,明日将于台北晶华酒店召开!本次大会由云顶创想(大陆),晶石互娱(大陆),古川科技(大陆),宫廷游戏(台),骜游科技(大陆)赞助支持。
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DNF2016 IP发布会 经典游戏IP打造新探索
6月14日,以“八年期待,更近所爱”为主题的2016年度《地下城与勇士》IP发布会于上海正式举办。发布会上,作为《地下城与勇士》(简称DNF)在中国大陆地区的引进者与运营方,腾讯互动娱乐(简称腾讯互娱)对外发布了全新的DNF ip打造计划,正式发布涵盖音乐、文学、动画三大形态的IP衍生作品、有关八周年重大版本、及正版手游在内的一系列产品相关重磅内容。至此,即将迎来八周年庆的DNF,也正式成为腾讯互娱首个以经典游戏为起点,跨国打造的全平台IP案例。