• [疯狂动物城]纪录片:从设定润色到化解挑战

    美国媒体Fusion,跟拍了《疯狂动物城》团队超过两年时间,制作了一部纪录片:Imagining Zootopia。这部45分钟的纪录片,为我们呈现《疯狂动物城》的制作全貌,讲述了制作团队从灵感、布景设定、角色设定到剧本润色等方方面面。

    2016-04-11
  • 心动RO手游《天天打波利》次留超90%

    去年7月,心动网络6000万从骏梦获得《仙境传说RO》的MMO手游发行权。日前,心动网络、骏梦和Gravity三方将 再度联手进一步深度合作,推出了《仙境传说RO》正版授权的放置手游《天天打波利》。该作已于3月31日开启限量测试。根据心动方面的数据,游戏次日留存 打到93%、3日留存有91%、7日留存有89%。

    2016-04-10
  • V联赛揭幕战完美谢幕 斥资千万亮相CJ中央展位

    4月10日,由VLongTV主办,游戏多联合主办的“移动电竞V联赛”揭幕战于上海戏剧学院开战。此次揭幕战共决出了《王者荣耀》、《穿越火线》、《虚荣》这三个项目的冠亚季军,同时现场还上演了《皇室战争》、《球球大作战》、《全民枪战》等产品的精彩表演赛。揭幕战获得了包括阿迪达斯、可口可乐、DXRACER等赞助支持,当天全网超过10家平台进行直播和推荐,超过120万人观看。据游戏多官方称,本次揭幕战共投入超过300万的费用,全力打造第三方移动电竞赛事品牌。

    2016-04-10
  • 2月免费手游付费率1.9% 人口红利已消失

    移动市场营销自动化公司Swrve发布了最新的手游玩家消费报告,数据显示2016年2月手游IAP付费转化率为1.9%,而且48%的IAP收入来自于0.19%的玩家,本次调研的用户当中有四分之一是新玩家,也就是从2月刚开始玩手游的用户,这比2014年的50%有了明显下滑,也就是说,手游市场的爆发期已过,人口红利已经结束。

    2016-04-08
  • 掌趣科技发布Q1预报 净利增长超170%

    4月8日晚间,掌趣科技发布2016年第一季度业绩预告,预计报告期内公司实现净利润2.11亿元至2.26亿元,较上年同期增长170%至190%。从公告来看,掌趣科技2016年第一季度的盈利增长主要来自两个方面,一是2015年7月在海内外上线运营的自研游戏产品《拳皇98终极之战OL》表现出色。二是掌趣科技已于2016年1月1日将北京天马时空网络技术有限公司纳入合并利润表,一季度业绩包含天马时空所贡献盈利。

    2016-04-08
  • 尼尔森报告:仅37%美国玩家听说过VR设备

    据尼尔森最新的游戏报告显示,目前市场上已经推出或者年内即将发布的3款VR硬件仍然还有很多的工作需要做,因为美国玩家们对于VR硬件的了解非常少。尼尔森对美国2000名青年和成年玩家(年龄超过13岁)进行了一份VR/AR市场调研,有37%的美国玩家至少听说过一个AR/VR设备。虽然Oculus的认知度是最高的,但是知道Rift的玩家还不到四分之一。

    2016-04-08
  • 从《神之浩劫》看竞技游戏生存之道

    GameLook报道/从2013年左右开始,在国内电竞游戏市场上,任何竞技类新品进入这一品类市场,都会感受到《英雄联盟》和DOTA2这两款头部产品所带来的巨大压力。重压之下,大部分…

    2016-04-08
  • 《圣斗士星矢3D》平均在线时长165分钟

    《圣斗士星矢3D》是由《圣斗士星矢》原作车田正美正版授权,乐逗游戏代理发行的3D MMOARPG手游。得益于“圣斗士”IP对核心粉丝的巨大影响力,游戏自公布以来便有超过10万人前来预约首测资格。官方数据显示,该作首测次留达到了65%。除了优秀的预约数和次留成绩外,每位玩家的平均游戏时长也达到了165分钟,远高于此前的平均成绩。

    2016-04-08
  • Supercell游戏主管:我们是如何做手游的?

    从2010年成立至今,Supercell仅凭三款游戏就连续两年夺得了全球手游收入冠军,估值超过了55亿美元,前不久发布的《皇室战争》再次霸占了全球多数地区收入榜Top 10的位置。到目前为止,这家芬兰公司的4款全球发布的游戏都是成功的。在3月份的2016 GDC大会上,该公司的游戏主管Jonathan Dower透露,《皇室战争》其实是近两年来该公司10个项目当中唯一进入了全球发布的游戏,不仅如此,在长达一小时的演讲和问答中,Dower还介绍了Supercell对于优秀人才、高质量游戏的定义以及内部的游戏研发流程,测试标准,还讲述了如何决定停掉一个项目。

    2016-04-08
  • 手游之“痛”凸显 看[雷霆战机]带来的新思考

    作为腾讯游戏的老牌明星产品,《雷霆战机》截止到本月已经度过两个年头,不仅在2014年上线后盘踞App Store免费榜和畅销榜首长达一个月,两年后的今天依旧是飞行射击品类中数一数二的产品,引领着飞行射击类手游发展趋势。别人都在想怎么活更久,为什么《雷霆战机》可以依旧屹立不倒?

    2016-04-08
  • 海外游戏开发者眼中的中文圈手游市场

    纵览中国手游市场畅销榜,本土自研的产品占据了很大的比重,剩下的海外厂商的产品也多由中国的游戏公司共同发行,用户规模差距过大导致政策不同,市场环境和文化背景的不同使得海外的游戏进入中国市场需要付出更多的努力。甚至就连作为我们近邻的日本,在进军中国市场也是频频遭遇滑铁卢。对此,gamelook也整理了D2CR和(THE)ONE of THEM的演讲,一起来看看日本厂商眼中的中国手游市场究竟是怎样的情况?

    2016-04-08
  • 益玩游戏Q1财报披露 平台流水超3.8亿

    近日,上海益玩网络科技有限公司2016年Q1财务数据披露。数据显示益玩游戏2016年Q1实现总流水达3.8亿元人民币,单月最高流水突破1.5亿,业绩增长主要得益于移动游戏独代与联合发行业务的强势表现。

    2016-04-08
  • Unity报告:60%玩家愿意观看手游视频广告

    随着行业的持续发展,开发者们有了越来越多的免费工具用于游戏研发,游戏引擎开发商Unity最近在其官网发布了一份手游广告调查白皮书,其中的结果显示,玩家们最愿意给手游带来收入的方式就是通过广告。超过60%的手游玩家对于偶尔观看视频广告是愿意接受的,因为这可以带给他们游戏内奖励。

    2016-04-07
  • Newzoo:电竞直播占Twitch观看时长21%

    2014年8月,海外电商Amazon宣布斥资9.7亿美元收购直播平台Twitch,当时该平台的MAU达到了千万,而且成为很多欧美玩家看游戏直播的首选平台,短短一年多时间里,该平台迅速发展,尤其是电竞在全球的爆发,让Twitch平台的MAU在2015年初成功破亿。最近,业内调研公司Newzoo表示,虽然Twitch的兴起是由于游戏直播和其他各种活动的直播带来了大量用户,但电竞的爆发才是真正让该平台取得巨大发展的原因。

    2016-04-07
  • SteamVR正式启动:独立游戏占9成

    美国当地时间4月5日,HTC与Steam合作的HTC Vive虚拟现实头盔正式发售,与之相对应的是Valve旗下游戏平台Steam同日开始在首页重点推荐VR游戏,Steam VR专区SteamVR.com也正式上线,这也标志着Steam正式开启VR游戏商业化。

    2016-04-07
  • 英雄互娱携康师傅爱鲜大餐开启跨界合作

    4月7日,康师傅爱鲜大餐在上海召开发布会,宣布将与英雄互娱方面开启深度合作,双方将在未来共同完成旗下产品(康师傅爱鲜大餐、英雄互娱《僵尸侠》)的联合推广。这是继白色情人节营销后,康师傅爱鲜大餐深耕年轻市场的再一次不俗表现,同时也是英雄互娱继麦当劳、屈臣氏、美特斯邦威、好乐迪、春秋航空等品牌合作后的又一创新之举。

    2016-04-07
  • 端游MMORPG已陷困局 手游也很危险?

    MMORPG一直以来都是网游的热门类型,无论是在端游时代,还是现在的手游时代。进入2016年以来,许多手游厂商都将MMO产品列为重点项目,有不少业内人士预测:2016年这一品类必将诞生爆款。但并不是所有人都对MMORPG这么乐观。

    2016-04-07
  • [神谕之战]欧美发行商En Masse宣布裁员

    据海外消息,《神谕之战》欧美发行商En Masse Entertainment宣布对公司的开发者团队进行裁员,具体人数目前尚未透露,该公司表示,此次裁员是其重组计划的必要部分。其实,En Masse早在2012年的时候就进行了大幅裁员,因为当时的《Tera》最初在北美和欧洲上线采取付费模式运营后并没有特别亮眼的表现,因此该公司为进行本地化扩张的许多员工都不得不辞退。2013年2月初,该公司宣布实行免费模式。

    2016-04-07