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跨界:德国顶级足球俱乐部收购LOL职业队
德国足球队FC Schalke 04目前在联邦赛事中处于顶级团队,最近外媒透露,该俱乐部已经完成了对《英雄联盟》职业游戏团队Elements的收购,虽然是跨界收购,但两种都是具有经济因素的活动,继资本和院线进入电竞领域之后,传统职业体育俱乐部也开始向电竞领域拓展。
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重度回合被血洗 [逍遥西游2]如何“轻松”突围
然而就在2015年,陌陌游戏代理的《逍遥西游》系列手游产品,凭借着西游经典的游戏玩法、高粘度的社交属性和亮点频频的市场宣传以小博大,最高曾获得iOS畅销榜NO.12的良好成绩。近日有消息曝光,陌陌将推出《逍遥西游》续作《逍遥西游2》,游戏将主打“好玩不累,轻松撩妹”的回合制手游新模式。
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VR游戏用声音来讲故事,更省钱
如果用画面来表现某些场景,预算上吃紧的话,那么用声音来引导玩家想象是一种不错的替代方式。比如,环境中某些怪物并不需要真正的出现,通过不同的声音来表现,引导玩家产生相应的感受和情绪。僵尸游戏环境中很多撕咬画面不需要真正的做出来,玩家通过声音感受会更强烈,在听到周围声音的时候,他们往往忍不住想象此时周围正在发生什么疯狂地事情,这往往比丧尸出现在面前更恐怖。
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《圣斗士星矢:重生》次日留存超53%
随着近两年IP手游的大热,越来越多的经典IP被改编成手游。近期,由东映动画正版授权,漫画原作者车田正美亲笔监修并提名的《圣斗士星矢:重生》在5月11日正式双平台首发。据官方透露,游戏首日各渠道平均次日留存达53.65%,付费转化达10.05%,更一举拿下苹果AppStore畅销总榜第6的好成绩,截止目前依旧维持在榜单第8位。
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独立生存游戏[漫漫长夜]收入破千万美元
最近,一款名为《漫漫长夜》的生存游戏成为了Steam独立游戏销量冠军,除了美丽静谧的游戏环境之外,生存的艰难也是该游戏的另一特点,正如创始人Ralphael Van Lierop所说,“每一分钟过去,死亡都会离你更近。在这款游戏中,死亡是不可避免的,恰如生命,每一个人都会死。”今年4月,开发商Hinterland宣布,发布了一年半之后,这款售价20美元的独立游戏售出了75万套,保守估计,收入或超过了1000万美元。据gamelook了解,《漫漫长夜》在Steam平台1.5万个评价当中获得了94%的好评率。
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87家新三板游戏企业43家融资成功
近日,挖贝网发布《2016年挖贝新三板游戏企业成长性报告》,据数据统计来看,新三板上市游戏企业的表现比想象中的要好的多。截止2016年5月3日,87家新三板游戏已有43家成功融资,有1家融资额为20亿元以上,12家融资额在1亿-20亿元之间,5000万-1亿的共有7家,有23家游戏公司的融资额在5000万以下。
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人人公司去年营收4110万美元 同比减12%
人人公司(NYSE: RENN)今日发布财报。财报显示,人人第四季度总净营收为1360万美元,同比增长24%。净亏损为5300万美元,而上年同期净利润3500万美元。人人2015年总净营收为4110万美元,同比下滑11.9%。净亏损2.201亿美元,而上年同期净利润6050万美元。人人2015年的净亏损是其营收的5.35倍。
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独立开发者复盘:4年只赚了40万 问题出在哪?
GameLook报道/对于移动游戏市场来讲,F2P的游戏可以毫无疑问的说是市场的主流,但是对于单机游戏,特别是中小团队的作品来说,付费游戏的模式也能为开发团队带来不错的收入。日本独…
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日本大学生手游情况调查:付费用户占22%
对于目前的移动游戏市场来说,以大学生为主的青年用户可以说是目前移动游戏市场的主力。相对于其他年龄层的用户,大学生的闲暇时间相对更多,而随着近两年这一群体零花钱越来越多,其对于手游市场的投入也呈现出上升的趋势,究竟大学生玩家是一群怎样的用户,其在移动游戏市场究竟占据怎样的地位,D2C最近也发表了“大学生手游使用情况报告”。
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观点:游戏想法不值钱 更重要的是执行力
对于游戏行业来说,创意是非常重要的。然而资深设计师David Mullich表示,游戏想法却并不值钱,发行商们真正看重的是可以执行想法的人,想要做出自己的游戏,你要么需要投入研发资金、要么证明自己有执行的能力,或者就是通过执行其他人的游戏想法锻炼技巧,最后希望能够说服发行商给你的游戏投资。
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[龙之大陆]制作人:定制游戏的优势及难点
随着移动游戏市场向着重度化发展,不少厂商都开始布局ARPG等中重度游戏。而对于重度游戏来说,其包体也相对偏大,但是我们看到,君海游戏连续多款ARPG手游包体都不足百兆,可以说是非常罕见的。据悉,日前君海又公布了一款《龙之大陆》的手游,该作不仅延续了君海游戏小包体的优势,还提出了定制手游的新概念。
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软银欲50亿美元出售Supercell给中国公司
5月15日消息,据美国媒体报道,消息人士称,软银在考虑出售Supercell股份并已经找到对这家芬兰游戏公司感兴趣的买家。开发了《部落冲突》等游戏的Supercell与中国的战略收购方进行了谈判。由于谈判在私下进行,消息人士要求匿名。
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微软将关闭游戏创造工具型游戏[星火计划]
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/微软今天宣布,该公司计划正式关闭新概念创造工具型游戏《星火计划(Project Spark)》,这个用于研发Xbox…
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[愤怒的小鸟电影]开画票房破4300万美元
芬兰手游公司Rovio最近表示,《愤怒的小鸟电影》首周票房收入超过了4300万美元,这部以同名手游为主题改变的动画电影将在5月20日登录美国和其他地区,目前在37个市场达到了开画票房第一名。由于尚未在美国以及中国等重要地区上映,所以该电影或许有更大的潜力。
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腾讯游戏联手英特尔、海尔发布TGP主机
2016年5月11日,在中国电子产业的旗帜性展会——亚洲消费电子展(CES Asia)上,腾讯游戏、英特尔及海尔强强联手,正式发布了TGP(Tencent Games Platform)游戏主机——业内首款基于腾讯游戏平台、为客厅娱乐量身打造的游戏主机,旨在革新游戏的娱乐传统,以“一机多用”的形式和丰富的内容重新定义了客厅娱乐生态。这也是已有千万用户量级的腾讯游戏平台在硬件娱乐领域的全新尝试,可以看到,腾讯将在主机娱乐领域进行更深度以及多元化的布局。
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咪咕游戏4月报告:消除游戏收入占20%
中国移动咪咕游戏近日发布了2016年4月手游数据报告。报告显示,4月咪咕游戏平台消除题材仍是最吸金的游戏题材,而射击题材近期表现出色,收入占比达19%,与消除题材相差无几,其中枪战设计题材表现更为突出。棋牌、跑酷躲避、休闲益智题材紧随其后,收入份额都在10%以上。中低价道具较受用户青睐,但从收入贡献来看,30元道具最高,达到27.7%。
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潜心打造16个月 《仙剑奇侠传3D回合》即将封测
最新消息,由台湾大宇正版授权,盖娅互娱历经16个月精心打造的新作《仙剑奇侠传3D回合》将于5月19日迎来首次安卓封测。该作主打可以飞行的《仙剑》回合手游,以3DMMORPG形式展现。除大陆地区由盖娅互娱自主发行外,还将与台湾大宇在港澳台地区联合发行。
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雷亚上海音乐会闭幕 龙渊与雷亚高层受访
5月14日,雷亚音乐会上海站暨《兰空VOEZ》发布会于上海证大喜玛拉雅艺术中心大观舞台举行,主办方为台湾知名游戏厂商雷亚及其大陆独家发行商兼战略合作伙伴——龙渊网络,以及《兰空VOEZ》联合发行方合一集团(优酷土豆)。本次雷亚音乐会的到场嘉宾超过1000人,而仅是通过优酷直播观看的观众,在峰值时则达到了14万人同时在线。在5月15日,龙渊网络与雷亚游戏的高层人员也接受了来自多家媒体的访谈。