• Oculus Rift和三星VR头盔销量达到百万

    据Oculus今天在官网发布的博客显示,该公司旗下的相关虚拟现实头盔已经卖出了100万套,不过其中大多数都是来自三星Gear VR的销售。该公司表示,2016年4月份使用Gear VR的用户达到了100万,这对于一个新兴市场来说是不错的消息,目前这些消费者都处于Oculus的生态系统中,SuperData公司分析师预计,VR市场规模有望到2020年增至400亿美元,但专家们预计2016年的销量增长会比较缓慢。不过,考虑到GearVR的出货量,业内开发商们已经可以开始制作具有突破性的大作产品了。

    2016-05-12
  • 认知度暴增:年底全球将有10亿人了解电竞

    虽然电竞最初是由于核心玩家而逐渐形成的小众领域,但如今电竞已经成为了全球级别的娱乐活动。据业内分析公司Newzoo透露,到2016年底,全世界将有10亿人了解电竞。这家分析公司对全球16个市场进行了调研并且发现竞技游戏的认知度从2015年的53.7%增长到了目前的65.7%,对于电竞来说,这是一个巨大的进步,随着电竞行业规模超过了4.63亿美元,该领域还会继续增长。

    2016-05-12
  • 《刀塔传奇》与暴雪VALVE达成和解 有望重新上架AppStore

    今日,龙图和莉莉丝官网分别挂出公告,已经与暴雪和VALVE达成了和解方案,《刀塔传奇》将以其重要英雄角色“冰女”的名称,更名为《小冰冰传奇》发布于各移动平台,也就是说,之前因为暴雪要求而被苹果下架的《刀塔传奇》即将回归。

    2016-05-12
  • 小团队‘大生意’:[The Room]收入破2.4亿

    英国手游工作室Fireproof Games的解谜游戏《The Room》三部曲就仿佛是帽子戏法一样,凭借烧脑的解谜、细致入微的视觉效果和直观的触屏控制而饱受赞誉。最近,共同创始人兼商务总监Barry Meade透露,该系列累计销量突破了1000万,也就是说,即便是考虑折扣和价格不同,这款解谜游戏也至少带来了2.4亿元的收入。

    2016-05-12
  • 英雄互娱发布HPL2016规划《巅峰战舰》安卓上线

    5月13日,英雄互娱举办HPL2016年度赛事战略发布会暨《巅峰战舰》安卓全平台上线仪式,英雄互娱COO刘志刚公布HPL2016年度赛事规划,并且宣布英雄互娱旗下全球首款次世代TPS海战手游《巅峰战舰》即日正式登陆安卓全平台,并加入HPL英雄联赛,成为首个TPS海战竞技比赛项目。发布会现场,30余家平台对当日的盛况进行了直播。

    2016-05-12
  • 《思美人》动画游戏全版权花落可为互娱

    目前这部豪华巨作《思美人》的动画与游戏全版权最终花落可为互娱,据悉《思美人》的动画和游戏等相关项目已全面启动,打造国内影动游新模式。可为互娱将全面负责《思美人》的动画和游戏宣发工作,可为互娱子公司可为动画负责动画片的制作。

    2016-05-12
  • 下载2300万解谜游戏[DOOORS]开发复盘

    解谜脱出类的游戏,由于其开发方便,曾经成为不少独立游戏团队的方向。但是该类游戏对于关卡设计的要求较高,很少见到能连续成功的情况。但是对于日本开发者野野山来说,连续4款解谜逃脱类的产品取得百万以上的下载量,其中《DOOORS》更是获得了2300万的下载。用他自己的话来说,感觉除了解谜逃脱类的游戏,其他游戏都做不来。

    2016-05-12
  • 网易首款三端体验的MMORPG将亮相年度发布会

    《命运起源》是近日曝光的网易未来题材MMORPG手游,作为自研精品将亮相2016年度发布会,并将首度发布PC端游戏,并开放试玩,加上之前曝出的首款支持VR体验的手游,《命运起源》成为网易首款同时支持移动端,PC端和VR三端体验的MMO手游。

    2016-05-12
  • bilibili发力模拟经营细分市场 《魔法学园》获苹果推荐

    由bilibili发行的模拟经营手游《魔法学园》已于5月13日登陆App Store,游戏一经推出便获得“本周新游”推荐。《魔法学园》是bilibili推出的专为二次元用户定制的产品。业内人士分析,bilibili此次推出《魔法学园》,意在发力国内二次元模拟经营手游市场;获得App Store推荐,也折射出苹果方面对该细分品类的重视。

    2016-05-12
  • 《怪物弹珠》或成日本首款年入百亿手游

    对于日本移动游戏市场来讲,mixi可以说是日本手游市场的老大,旗下的《怪物弹珠》更是牢牢霸占着日本畅销榜的首位。根据AppAnnie的数据,截止今年3月,“怪物弹珠”依旧维持在全球畅销榜的第二位,仅次于Supercell的《皇室战争》。就在昨天,mixi也发布了2016财年(2015年4月1日~2016年3月31日)财报。从本次的财报数据中我们可以看到,怪物弹珠年收入获已超过百亿,成为日本首款击穿百亿天花板的手游,而其很有可能已经达到110亿元。

    2016-05-12
  • [甜甜萌物语]免费榜第七:粉丝经济带动手游营销

    5月12日,《甜甜萌物语》开启公测,游戏上线次日便冲至中国区游戏下载榜的第七位。另一方面,大量的热门直播平台当红主播、up主也在这一天开启了游戏相关内容直播,通过其影响力带动了粉丝经济。

    2016-05-12
  • 手游运营模式升级《超凡三国》开启大联运

    手游运营模式从独代的一家独大到联运的应运而生,这其中也反映了市场环境对于产品运营的考量。近日,由福州雷霆互动研发畅思广告联合发行的首款ARPG+策略万人群战手游《超凡三国》引起了业内的关注。其在产品推广中首次采用的大联运模式也是取得了不俗的成绩。

    2016-05-12
  • 网易Q1财报:手游成营收主力 射击类或成下一核心

    5月12日,网易公司公布了2016年第一季度未经审计财务业绩。网易2016年第一季度净营收79.15亿元人民币(12.28亿美元),同比增长116.3%,净利润为24.61亿元人民币(3.82亿美元),同比增长94.69%。其中在线游戏服务净收入占总净收入75.99%,为60.15亿元人民币,同比增长104.5%。

    2016-05-11
  • 国产电竞新势力崛起 《最后一炮》瞄准装甲竞技市场

    自从2003年被国家体育总局正式确定为第99个正式体育项目以来,电子竞技在我国已经历经了13年的发展。近两年包括以LOL、Dota2为首的MOBA游戏持续火爆、斗鱼龙珠等直播平台的人气热潮、移动电竞的迅速铺开,赛事和玩家的数量继续上升,再加上越来越多资本的介入与主流媒体的助推,国内电竞产业终于迎来了属于自己的“风口”,从玩家、行业到资本层面的电竞话题一度被引爆。

    2016-05-11
  • 成功免费手游吸引玩家参与的7大心理战术

    凭借好游戏就可以获得大量收入的时代已经过去了,现在,由于App Store和Google Play平台超过90%的游戏都采用了免费模式,所以只是做好游戏已经不能够保证你的成功。你的游戏只有做到让人沉迷、形成习惯并且提供令人惊讶的体验,这样才能够在众多优秀的游戏当中脱颖而出,让玩家们愿意为你的游戏投入时间。可以这么说,只有鼓励玩家参与和持续消费的手游才能够生存。因此,目前成功的免费手游都有一系列的说服技巧,主要是为了实现用户参与度的提高。为此,海外游戏设计师Dori Adar在自己的博客中列出了成功手游为了吸引玩家参与而经常使用的7个心理战术:

    2016-05-11
  • EA 16财年收入45.66亿美元 数字游戏55%

    美国游戏公司EA今天公布了截至3月31日的第四财季报告,第四季度非GAAP净收入9.24亿美元,每股收益50美分,超过了分析师预期的8.75亿美元和40美分。全年非GAAP收入45.66亿美元,每股收益3.14美元,运营现金流12.23亿美元,其中55%的收入来自数字游戏收入(25.31亿美元),收入增长主要得益于射击游戏《星球大战:战争前线》的强势表现,目前该游戏的销量已突破1400万套。按照GAAP准则,该公司收入从一年前的45.15亿美元略微下滑至43.19亿美元。

    2016-05-11
  • 迪士尼退出主机游戏发行:拖电影业务后腿

    据第二财季报告显示,迪士尼当季营业收入增长持平,为57.9亿美元,低于分析师预期的均值59.3亿美元,总体收益五年来首次低于预期。在第二财季报告会上,该公司正式宣布停止toys-to-life系列游戏《迪士尼无限(Disney Infinity)》,并且退出游戏发行业务。迪士尼消费者产品和互动媒体部主席Jimmy Pitaro表示,此举将会给公司带来1.47亿美元的损失,因为这意味着《迪士尼无限》工作室Avalanche的关闭,届时将有300人失去工作。

    2016-05-11
  • 首款RO正版手游《天天打波利》六一公测

    今日,心动网络正式对外宣布:由经典端游《仙境传说RO》改编的,经Gravity官方授权的首款RO题材手游《天天打波利》,将于六一儿童节正式启动全平台免费公测!

    2016-05-11