• Layabox再度斩获HTML5产业贡献奖

    2016年3月16日, 第十二届TFC全球移动游戏大会在北京国际会议中心拉开帷幕。“金苹果奖”颁奖仪式作为本届大会的重要组成部分之一,在当晚公布了多项行业权威大奖。全球顶级HTML5引擎提供商Layabox凭借一直引领行业的技术创新能力,连续两届斩获HTML5产业贡献奖。

    2016-03-17
  • 雍秦游戏获TFC“金苹果奖” 搭建Excon平台

    2016年3月16日,在第十二届TFC全球移动游戏大会上,雍秦游戏凭借去年在海外游戏引入服务方面做出的杰出贡献,获得了第十一届“金苹果奖“——2015年度最佳游戏产业第三方技术服务商奖。

    2016-03-17
  • [真三国无双霸]手游荣膺TFC最受期待游戏

    2016年3月16日-3月18日,第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展将在北京国际会议中心举行。活动现场,由天戏推出的《真三国无双霸》荣膺本届TFC最受期待游戏产品,同时天戏凭借优秀发行实力斩获“2015年度新锐发行商金苹果奖”,这款作品也是天戏推出“精品IP运营”战略布局后的首款IP手游。

    2016-03-16
  • 华谊乐恒收购SIM 做中韩数字娱乐提供商

    3月15日晚,华谊发布公告称:华谊乐恒有限公司与韩国株式会社SIM Entertainment Group(简称“SIM” KOSDAQ股票代码:204630 )签署《新老股认购协议》,华谊乐恒将成为SIM第一大股东。

    2016-03-16
  • 美国iOS收入榜竞争白热化:半数以上超2年

    最近,Supercell的《皇室战争》登上了各个主要地区的收入榜Top 10,充分展现了欧美手游在全球的影响力。对于国内团队来说,不管是出海还是了解全球手游趋势,作为全球最大手游市场的美国都是绕不开的。去年6月初,Gamelook对美国收入榜Top 50分析发现,有35款游戏的发布时间都超过了1年。不过,根据App Annie的数据(美国时间2016年3月15日下午6点)显示,该地区的榜单固化更加明显,其中43款都是一年以上的老游戏。更为甚者,2年以上的游戏都占了一半以上的位置,美国收入榜前五十名的竞争进入了白热化。

    2016-03-16
  • 资深开发者:竞争激烈说明游戏业回归常态

    从业23年的资深开发者Jeff Vogel认为所谓的‘独立游戏末日’并不像人们说的那么糟糕,这种现象更多的是市场矫正,对于这个从事了20多年的行业来说,游戏市场回归到艰难竞争的局面是不可避免的。他说“‘独立游戏末日’这个词语用来描述游戏业根本不正确,根本没有什么末日,独立游戏不会消失,因为我们独立开发者非常的优秀,人们也喜欢我们做的游戏。但环境总会变化,我们需要留意。”

    2016-03-16
  • 前畅游北研总经理童喜创业 将推虚幻4手游

    本月初有消息称,原畅游北研总经理童喜携核心制作人等30多人离职创业,引起行业震动,今天,童喜正式宣布创立北京悠米互动娱乐科技有限公司。

    2016-03-16
  • 阿里游戏发布“T计划” 全产业链扶持开发者

    2016年3月16日,阿里游戏2016年战略发布会暨年度颁奖盛典在北京国家会议中心隆重举行。这也是继今年1月九游正式更名阿里游戏后,第一次以全新形象亮相。会上,阿里游戏总裁林永颂表示:九游更名阿里游戏后,将从渠道服务转变为产业链服务,拥有更丰富的资源和更大的发展空间,在2016年,阿里游戏与阿里云、阿里影业、阿里文学以及汇川平台联手推出“T计划”,在云服务、大数据、IP(版权)、流量等方面,为开发者提供全产业链服务。

    2016-03-16
  • 许怡然解读SUPER计划 打造全球化产业链

    GDC 2016期间,360游戏业务线总裁许怡然受邀参加海外著名媒体“Pocket Gamer”10周年的晚宴,在海外厂商面前,首次解析了360游戏2016年度的“SUPER 360°计划”。并从全球化游戏发行、服务前置、全球化IP战略、精细化用户运营等方面解读了360游戏全球化视野下的游戏产业链条构建之路。

    2016-03-16
  • AppAnnie收购营销数据公司AppScotch

    随着移动游戏市场的不断壮大,资本间的流动也变得频繁起来,数据分析服务提供商AppAnnie昨日宣布收购营销数据公司AppScotch。这也是AppAnnie两年内的第三次收购,前两次分别为 2014 年收购 Distimo 和 2015 年收购 Mobidia。官方表示,此次收购将进一步巩固 App Annie 的市场地位。

    2016-03-16
  • [怪物弹珠]:反复推敲难度 宁愿推翻重来

    多留幸祐介绍,由于XFLAG同时负责这好几个运营的游戏,兼顾的角色和业务也相对较多,所以从业务流程上来讲主要分为几个步骤。当然这些步骤与游戏的总体的运营息息相关。一般来说,团队会按照轻重缓急将这些设计进行分类。不过,在开始设计前,部门也会经常开会决定设计的方向,以保证其创意已经其风格的统一性。

    2016-03-16
  • 原创IP春天到来?[剑与魔法]不走寻常路

    IP的吸量能力和泛娱乐产业圈的持续爆发力已经是被游戏产业圈所普遍认可的,但很多厂商对IP的追求似乎已经进入了一个怪圈,知名IP似乎成为了仙女的南瓜车,只要搭上就可以瞬间从灰姑娘逆袭公主。2015年,回顾畅销榜的知名大作,80%以上都是强IP的作品,这业内引发了思索:没有IP,手机游戏是否还能生存下去?

    2016-03-16
  • [魔灵觉醒]今日iOS上线 曾登顶日韩免费榜

    早在年初时,一款名为《魔灵觉醒》的3DMMORPG魔幻手游登陆日韩市场,至今在日韩都占据各大游戏榜首并且持续保持着良好的人气。从数据上来看,《魔灵觉醒》在韩国上线初期,就占据Tstore Naver畅销新游双榜第一;在日本,上线后荣登iOS免费榜第一;在台湾,iOS免费榜、畅销榜均排名第二。

    2016-03-16
  • 陌陌15年营收1.34亿美元 同比增长199%

    北京时间3月15日,移动社交平台陌陌(纳斯达克股票代码:MOMO)发布了截至2015年12月31日的第四季度及2015年全年未经审计的财报。财报显示,2015年第四季度,陌陌净营收达到3950万美元,同比增长113%。其中,移动游戏营收为780万美元,比2014年同期增长79%。不按照美国通用会计准则计量,归属于陌陌的净利润为1180万美元,至此陌陌已持续四个季度盈利。2015年全年,陌陌净营收1.340亿美元,较2014年同期的4480万美元增长了199%,这主要得益于移动营销、会员订阅和移动游戏营收的显著增加。

    2016-03-15
  • 16年日本手游市场规模将达9450亿日元

    数据显示2014年日本移动游戏市场达到8950亿日元,同比增长159.8%。受到2012年上线的《智龙迷城》和2013年《怪物弹珠》的影响,整个市场在逐渐壮大中。要知道在2011年的时候,整个市场只有480亿日元。经历了2015年的平稳发展,到2016年,日本手游市场还将进一步放大,预计将达到9450亿日元的规模。

    2016-03-15
  • [皇室战争]距变成顶级竞技游戏只差一步

    一款顶级游戏的出现,一方面是游戏自身的素质,另一方面是游戏厂商有意为之的结果、至少叫顺势引导,目前来看这是Supercell的短板,因为这家芬兰公司人实在是少的可怜、不足200人。一款顶级游戏往往意味着极强的媒体曝光、品牌认知度,试看LOL全球媒体追着报道、不花拳头家一分钱,而Riot只需要组织好联赛、做好游戏的平衡性更新即可坐收大量新用户。

    2016-03-15
  • 中国电信爱游戏与谷得游戏达成战略合作

    3月15日,中国电信爱游戏与谷得游戏签署了深度战略合作协议书。双方将围绕手机游戏联合运营、PC网页游戏联合运营等领域建立战略合作伙伴关系。

    2016-03-15
  • RTS经营游戏[异星工厂]18天收入2000万元

    模拟经营类游戏和RTS游戏可以说是游戏内容里的两个极端,一个是非常休闲,另一个则是典型的核心游戏。不过,最近一款叫做《异星工厂(Factorio)》的独立游戏在Steam进入了畅销榜Top 10,从2月26日发布至今,三周的时间里已经获得了近2000万元的收入,该游戏不仅综合了模拟经营和RTS玩法,还加入了生存元素、多人对战以及mod编辑器模式,在Steam获得了99%的好评。

    2016-03-15