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龙图首款MMO[剑与魔法]上架 次留超65%
《剑与魔法》3月7日AppStore开启下载后后成绩优异,次留高达65.99%,上线后单渠道付费率更是高达24.75%,远超行业付费率水平。据了解,安卓版也将于3月17日上线各大平台。游戏的用户群相较其他MMO用户群在年龄层方面更为广泛,用户群的女性比重会高一些,而这与美术风格也是息息相关。
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H5移动技术第一股 白鹭世纪挂牌新三板
3月10日,全球最大的HTML5(以下简称“H5”)移动技术及服务提供商北京白鹭世纪科技股份有限公司(以下简称“白鹭世纪”)成功在新三板挂牌。挂牌之后,白鹭世纪将成为国内资本市场H5移动技术和服务第一股。
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[青丘狐传说]今日公测 电视剧点击破16亿
唐人影视正版授权,祖龙娱乐开发,紫龙互娱发行,芒果互娱深度战略合作的《青丘狐传说》已于手游今日全平台公测。手游借势湖南台热播的同名电视剧,在之前的付费测试中表现出了非常强的吸量能力。3DMMORPG本身就是粘性比较高的游戏,再加上由祖龙娱乐《六龙争霸》原班团队打造,使得游戏在长期留存上也有不错的表现。
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[怪物弹珠]开发商:成功之道在于不断挑战
说到日本,不少人第一反应想到的就是电子游戏。自从这个行业出现以来,诞生了无数知名的公司,而到了手游时代亦是如此。要问目前日本最大的手游厂商是哪家,毫无疑问就是mixi,这家从社交平台切入移动游戏业务的公司,凭借《怪物弹珠》在去年成功逆袭GungHo,成为目前日本最大的手游厂商。究竟这家公司成功的秘诀是什么,近日有日媒专访了mixi的社长森田仁基,谈谈去年究竟发生了什么?
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大势所趋落子破局,腾讯RPG玩的有点嗨
从去年7月开始,腾讯游戏一直在谈精品2.0的战略,即更加注重垂直以及细分市场,具体而言,就是在品类上更加聚焦,运营上更加精细,市场打法更加长线。2016年腾讯必然会加大RPG这个细分品类的布局,而加大RPG手游的布局意味着,在休闲的品类已经成为决定的霸主的情况下,腾讯对于中重度的手游市场的攻占正式开始。
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网易首款支持VR手游[命运起源]将亮相GDC
这次曝光的网易新作名为《命运起源》,网易首款未来题材MMORPG,同时是首个可以支持VR设备的手游,即将作为重点产品下周亮相GDC。据透露,游戏不久后会开放与手游联动的VR试玩demo,支持大多数VR眼镜类设备。根据15年的Q4财报,网易拥有可观的游戏存量和增量,从《命运起源》开始,说到VR内容,我们无法忽视网易。
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[英雄联盟]开发商Riot收购Radiant工作室
《英雄联盟》开发商Riot Games今天宣布收购了另一家游戏开发商Radiant Entertainment,通过这次收购,Riot Games旗下有了更多的游戏类型,比如城堡建设PC游戏《Stonehearth》和格斗游戏《Rising Thunder》。据Radiant官网公告显示,Riot和Radiant两家公司都保证将继续未完成游戏《Stonehearth》的研发,但《Rising Thunder》的alpha测试即将关闭。
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蓝港联手安徽卫视 共拓“台影游联动”模式
3月9日,由安徽广播电视台主办的“蜀山论剑——2016中国首届台影游高峰论坛”在合肥市举行,会上各方代表总结了《蜀山战纪之剑侠传奇》这一超级IP所获得的成绩,并深入探讨“台影游联动”模式的未来发展方向。
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SuperData对2016年VR收入预期降低30%
随着Oculus Rift消费者版本的即将发布,VR在业内的热度越来越高,很多人都把2016看作是VR元年。不过,业内调研公司已经开始降低了对这个新兴领域的预期。SuperData今天发布的数字显示,该公司对于2016年VR销售的预期减少了30%,从1月份预计的51亿美元降低到了36亿美元。
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艾瑞:2016年中国网络文学行业研究报告
网络文学作为移动游戏重要的IP来源,受到不少CP的青睐。日前,艾瑞咨询发布了2016年中国网络文学行业研究报告。数据显示,2015年12月,网络文学PC端阅读覆盖人数为1.41亿,移动端1.48亿,双端基本持平,月均覆盖人数上,移动端是PC端的近3倍,达到3297.5万人。
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掌趣11亿投资网禅 对手游业意味着什么?
3月8日,国内手游市场堪称“并购帝”的A股上市公司掌趣科技发布公告,掌趣科技拟2038亿韩元(约为人民币11亿元)投资Webzen Inc.(韩国网禅),并受让NHN Entertainment Corporation 持有Webzen Inc.的19.24%股权,根据公告中披露的网禅持股结构来看,如果此次投资获得通过掌趣将一举成为韩国网禅第二大股东。
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37曾开天:发力海外 1亿美金投资海外CP
演讲中,曾开天表示:“三七互娱在整个亚洲的拓展上,已经获得了引人瞩目的成绩,在欧美市场也有一定的进步。我们认为在2016年开始,将会有更多的中国的游戏能够走出国门走向海外,不仅仅只是在亚洲,而且还会在欧美取得瞩目的成绩。俄语、葡萄牙语、西班牙语等市场都会在2016年开辟出来。”
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6人6年研发:[恐怖黎明]10天狂赚3000万元
最近,一款叫做《恐怖黎明(Grim Dawn)》的独立游戏成功进入了Steam畅销榜,10天就卖出33万套,按照24.99美元的售价(国内78元),该游戏的收入至少突破了3000万元。除了复杂的系统、多样化的技能和装备组合、酷炫的技能效果之外,游戏开发商Crate Entertainment也非常值得注意。Crate的员工大多数来自2008年破产的独立团队Iron Lore,早在2010年就宣布了《恐怖黎明》项目,但却隔了将近6年的时间才把该游戏正式发布出来。
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咪咕互动端木文琳: 休闲游戏的挑战和机遇
主会场峰会分为“游戏领袖峰会”及“泛娱乐主题峰会”两场同时进行。8日上午,泛娱乐主题峰会开幕。来自咪咕互动娱乐有限公司(原中国移动游戏基地)的副总经理端木文琳进行了主题为《休闲游戏的挑战和机遇》的演讲。
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AppAnnie:今年中国应用市场规模超768亿
据App Annie最近发布的报告显示,2016年全球应用下载量将达到490亿次,主要是得益于中国市场的强势推动,该公司还预计,中国今年内将正式超越美国,达到118亿美元(约合人民币768亿元)收入成为全球第一大应用市场,到2020年,中国的智能机和平板安装量将增长2.1倍至14亿部。得益于中国地区的智能机快速普及,2016年的应用下载量将达到490亿次,到2020年将增至902亿次。
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众筹游戏刚发布就停止研发:因不适应被黑
对于游戏开发者们来说,如果有视频播主为自己的作品进行宣传的话,可以获得非常不错的口碑传播效应,特别是知名主播。不过,有时候游戏视频直播还是双刃剑,如果播主对你的游戏吐槽,那么可能很多玩家甚至都会表示不满。最近,众筹游戏《Bear Simulator》刚刚发布就停止了研发。开发者John Farjay表示,由于‘没有能力把游戏做到更好’,所以不得不放弃这个项目,据称其原因和PewDiePie发布的一个吐槽视频有一定关系。
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DataEye:国内文学类IP手游研究报告
2014年开始,国内游戏手游团队疯抢小说IP,到了那一年的CJ期间更是引爆了这个市场,出现了只字没有,就一个标题卖了810万的天价。文学类IP手游的现状究竟怎么样,日前,DataEye发布了2012-2015年国内文学类IP手游研究报告,详细解读网游IP改编手游的现状
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数据:2016前两个月AR/VR投资破11亿美元
据科技咨询公司Digi-Capital表示,AR和VR领域在2016年前两个月的投资金额已经达到了11亿美元,比去年的该领域的总投资额(6.86亿美元)还多了60%,这也是有史以来AR/VR领域投资额首次突破了10亿美元。这些投资很大一部分来自Magic Leap的投资交易,该公司2月2日确认获得了来自阿里巴巴等公司7.94亿美元的融资,估值达到了37亿美元。其余的3亿美元投资主要是来自AR/VR解决方案和服务、VR硬件、广告和市场营销、分销、应用和游戏、视频以及外设周边公司拿到的投资。