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外媒评2015年度六大优秀游戏开发者
任何娱乐行业想要成功都需要依赖合作,这一点在游戏业尤为真实,如今,创作、发布和运营游戏的一系列规则让团队工作变得比以往任何时候都重要。个人的出彩表现仍旧是可能的,但这通常都是偶然现象。最近,GamesIndustry评选出了2015年度人物榜,当然,其中的几个都是工作室的形式出现。以下我们来看看都有哪些人入榜、理由是什么:
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15 年中国游戏收入达1407亿 产业成本上升
2015年,中国游戏用户达到5.34亿人,同比增长3.3%。中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等)市场实际销售收入1407.0亿元,同比增长22.9%。中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达到986.7亿元人民币,同比增长35.8%。中国自主研发网络游戏海外出口实际销售收入达到53.1亿美元,同比增长72.4%。
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半数美国人玩游戏 10%认为自己是玩家
据Pew Research Center的一份报告显示,大约半数的美国成年人表示他们玩过游戏,但只有10%的人认为自己是‘玩家’。在调查中,50%的男性和48%的女性表示他们玩游戏,但60%的受调查者表示他们认为玩游戏的大多数是男性。Pew发现只有15%的男性和6%的女性认为他们自己是玩家。
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腾讯逆袭端游市场 获[冒险岛2]国服代理
经过2014下半年至今历时一年多的震荡盘整,中国游戏公司市场占有率经过多轮刷新,2016年以全新排序进入了对于近1500亿元“蛋糕”的争夺。面对淘汰率加速顶端游戏大作退出舞台,漫长开发周期的新端游能否超前预测数年之后的未来市场,究竟如何在游戏市场脱引而出?据悉,腾讯游戏今年就抢下《冒险岛2》的代理权,或许就是为了谋求再一次“精品+蓝海”的端游逆袭。
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小岛秀夫正式离职 将与SCE合作推出新作
在以制作人为核心的日本游戏市场,金牌游戏制作人甚至可以可以作为一家公司的脸面。但是却有一家老牌的主机游戏大厂在和制作人的关系的问题上渐行渐远,旗下金牌制作人纷纷出走。日本经济新闻今天发布消息称,知名游戏制作人小岛秀夫已于本月15日从自己工作长达29年的KONAMI正式离职。
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CoC夺回美国收入双冠王 专注中度用户群
最近,2014年的收入冠军《部落冲突》再次登顶美国双榜,夺回了被《战争游戏》夺走了三个月的美国双榜收入榜冠军,并且获得了苹果在全球所有地区的年度重大游戏更新大图推荐。据外媒Techcircle透露,这家芬兰公司在广告上的投入已经开始削减,这与大多数手游开发商持续增加推广成本的做法大相径庭,加上最近推出的重大更新,Supercell的重心很明显地转向了CoC的核心用户群。作为业内顶级手游公司,Supercell的做法意味着什么?请看Gamelook带来的解读:
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陈昊芝:明年休闲手游将转向全联网
在大会现场,触控科技CEO陈昊芝做了主题演讲,其表示2015年对行业来说是一个比较艰苦的年景,发行商在2015年遇到了一个巨大的压力就是:利润率持续下降,同时导流获得了一个成本的高居的现状。在这个过程中,触控没有太多的声音进入了沉寂期,但这个沉寂触控给自己定位为沉淀。
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游族连续三年荣获游戏产业年会多项大奖
2015年是游族网络迅速发展的一年,也是丰收的一年,凭借《女神联盟》、《少年三国志》等产品在国内外市场的优异表现,游族网络在近日海南博鳌举行的2015中国游戏产业年会上荣获多项大奖,连续三年满载而归。游族网络本身也成为2015年度中国十大海外拓展企业。
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英雄互娱维护玩家权益 外挂团伙跨省抓获
半年前,据英雄互娱贴吧的玩家反映,《全民枪战》有多处外挂痕迹,经官方调查情况属实。9月3日《全民枪战》外挂事件在徐州立案。经徐州警方和广州警方的配合,为期两个月的秘密调查,犯罪团伙浮出水面。11月19日,徐州警方再次出动警力,成功捣毁整个外挂制作团伙的广东“嗨场”,并抓获该外挂平台的总经理、法人代表、负责人。这是手游史上第一次跨省立案并抓捕外挂制作团伙的事件,捣毁了整个外挂平台,玩家惊呼给力。
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飞鱼科技姚剑军:游戏的成功在于是否好玩
2015年中国游戏产业年会高端对话——再登高峰于12月15日下午在博鳌亚洲论坛国际会议中心举行,飞鱼科技CEO姚剑军应邀出席了此次对话,与游戏行业的大佬一起探讨了未来行业的发展。姚剑军表示,一个游戏的成功与否,我们尽量不要拿他到底做多大的收入来做评判,实际上应该看一看这个游戏到底好不好玩,好的游戏相信大家都会喜欢。
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经验:从事独立游戏研发一年来的10个心得
经过了最近的反思之后,我认为我最好还是给游戏研发社区分享一些这么久以来的心得。去年我们就组成了现在的公司,但是真正开始游戏研发是从2014年11月份开始的,我们目前的团队规模是4人。所以其他闲话不多说,这里我分享从事独立游戏研发一年多以来的10个心得,希望能够给大家有所帮助:
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360许怡然:端游IP将手游化 端游再现蓝海
12月15日,2015年度中国游戏产业年会正式启动,本届年会由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、海南生态软件园承办。本届年会旨在放眼“一带一路”、“创业创新”格局,着力释放我国游戏产业发展正能量,抓住国家扶持创意产业和促进经济转型机遇,进一步开拓国内外游戏市场,推动游戏企业合作,促进游戏产业繁荣,主题是“让你看到未来”。
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nDreams获300万美元融资 转做VR游戏
英国游戏工作室nDreams在转向VR游戏研发之前就已经悄悄放弃了PlayStation Home平台,最近该公司从现有投资者Mercia Technologies获得了300万美元融资。这对于该公司来说是一个非常大的变化,因为nDreams计划把这笔资金用于发行自有VR游戏和独立工作室的VR游戏。nDreams还决定用一部分资金用来扩大工作室规模,这些人才都是资深人士,曾经在SCE伦敦、Rocksteady和Frontier Developments等公司工作过。
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调查:超过1/3的日本中老年人是手游玩家
日本MMD研究所近日发布了“2015年日本智能手机用户调查报告”,数据显示,作为全球最大的移动游戏市场,日本智能手机用户已经超过6成,今年9月发售的新版iPhone也加速了日本智能机迭代的速度。虽然在日本手机用户中,占比最高的软件并非游戏,但是约有2/3的日本智能机用户都会主动去安装游戏,其中,约有1/3的年龄超过40岁的中老年人的手机中有安装游戏。
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日本游戏开发商Agatsuma关闭:游戏表现差
据Anime News Network的消息透露,日本开发商兼发行商Agatsuma Entertainment宣布在12月11日将公司解散,并且将在2016年3月31日进行资产清算,工作室关闭的原因主要是为了降低分公司业务恶化对母公司业务增长的影响。此前,Agatsuma Entertainment曾经研发和发行过动作RPG游戏《公主密码(Code of Princess)》以及动作平台游戏《海腹川背》三部曲等作品。
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[六龙争霸3D]冲入畅销榜前5 找准核心用户
什么样的手游才是精品、怎样才能打造出好玩的手游?11月27日启动全球公测,腾讯运营的大型国战手游《六龙争霸3D》“凶猛”地冲到了iOS畅销榜的前五位。至此,腾讯在iSO畅销榜TOP10榜单上收割了6个席位,其中《拳皇98》、《热血传奇》、《六龙争霸3D》《王者荣耀》《穿越火线:枪战王者》这5款都是今年下半年才推出的。
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[独立防线]携手[火星救援]开启影游联动
近年来,随着娱乐的范围越来越广,影游联动的趋势愈演愈烈。前不久,腾讯旗下枪战类手游《独立防线》与好莱坞科幻大片《火星救援》的官方深度跨界合作。从电影首映当天的联合活动、玩家参与首映礼,到后来的粉丝赠票活动,或是游戏新版本植入电影中的新概念装备,都体现了《独立防线》在音游联动上的布局。
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咪咕互娱推进泛娱乐布局 推出“咪咕游玩”
正值2015中国移动全球合作伙伴大会召开之际,数百家互联网、数字内容、终端、渠道等产业伙伴齐聚广州,共同分享“互联网+”时代下的数字信息等领域的发展成果。作为中国移动数字内容游戏版块唯一运营实体,咪咕互娱也参与了本次盛会,并向行业伙伴全面展示了其成立一年以来在泛娱乐领域的融合创新。