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独立游戏工作室成立7年为何2次大裁员
游戏研发是一项非常困难的事情,最近,一个独立工作室发布游戏之后,不得不裁掉了大多数的员工。Arcen Games创始人Chris Park在最近发布的一份博客中透露,在最近的太空射击游戏《Starward Rogue》发布于Steam平台之后,他将不得不裁掉大多数的员工。据Park透露,这款融合了RPG元素和经典射击玩法的游戏获得了99%以上的好评,但销量表现却非常的差,这也是他非常郁闷的原因之一。
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足球手游[最佳阵容]开测3天进球超355万
由傲世堂研发、咸鱼游戏发行的足球竞技手游《最佳阵容》于1月29日正式开启了双平台首发测试。开测三天,活跃的玩家们在这个掌上绿茵世界带领自己的球队征战四方,而在今日,官方也公布了一系列有趣的数据。
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42%开发者对VR感兴趣 但大多数选择观望
GDC组织者发布了一份业内调查报告,最值得注意的是,在对2000多名开发者的调查中,VR和AR是他们最感兴趣的领域,42%的开发者表示他们对该技术感兴趣,75%的人认为VR/AR是一个可持续的业务。不过,除了选择题之外,开发者们还同时表达了他们自己打观点,以下是他们对于VR/AR的几个看法:
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龙图原创IP《剑与魔法》首测 平均付费率达9.5%
龙图游戏2016年度首推次世代MMORPG浪漫冒险手游《剑与魔法》于1月26日开启了安卓平台付费测试。数据显示,《剑与魔法》首日单渠道付费率高达12.5%,总体平均付费率9.5%,活跃ARPU达7元。从渠道下载量来看,《剑与魔法》的吸量能力是同类型游戏的2倍左右,对于一款原创IP产品来说,取得这样的成绩难能可贵。
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畅游2015年净利润1.91亿美元 同比扭亏
畅游公布了截至2015年12月31日未经审计全年财报。畅游2015年总收入为7.62亿美元,同比增长0.8%;净利润1.91亿美元,同比扭亏。
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对独立手游UI进行了6大调整 为何还要重做
对于手游来说,只有获得了足够的用户量才能真正测试出问题所在,基于少数用户进行的反馈而做调整,往往不能吸引更多用户的注意力。最近,一名从业11年的独立开发者Roberto Alcantara在他的博客中讲述了如何对猜词游戏《Word Ways》进行了调整,以及为什么没有取得比较理想的用户安装率背后的原因
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盛大正版传奇手游[沙巴克传奇]登顶付费榜
盛大游戏自主研发的正版传奇手游《沙巴克传奇》已于1月28日14时,全球首发。开服当天上午10点,《沙巴克传奇》就已经登上AppStore付费榜第1名,广大的传奇玩家们,纷纷提前付费下载安装,以保证自己在开服第一时间进入游戏。与此同时,百度、360、UC、小米等安卓渠道也纷纷力顶,可谓是声势浩大。
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咪咕互娱代理手游[呆萌小怪物]安卓上线
由咪咕互娱与莱玩游戏联合发行的手游《呆萌小怪物》安卓版本已于近日上线,作为由原《愤怒的小鸟》主创倾力打造的消除类手游,将为各位玩家带来创新性的RPG式角色成长机制,并拥有300多个关卡等待玩家解锁。
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卡普空Q2-Q4净收570亿日元 同比增193.%
日前,卡普空最近公布了其从2015年4月1日至2015年12月31日共计9个月的财务业绩报告。这家发行了《街头霸王》,《生化危机》以及《怪物猎人》的日本游戏公司在这9个月内获得了570亿日元的净收入(约合4.79亿美元,合31亿RMB);2014年同期卡普空净收入为478亿日元,约合4.02亿美元,同期增长了19.3%。
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飞流联合手套游戏 将推[忍者龟]正版手游
2016年2月1日,飞流(FL Mobile)正式对外宣布,获得由维亚康姆国际传媒集团Viacom International Media Group (VIMN)正版授权,淘米手套游戏正版手游《忍者龟OL》在大中华地区的独家代理发行权。双方合作有望完成跨界IP研发和运营的双向突破,而手游《忍者龟OL》,也将在完美复刻经典记忆的同时,带给粉丝和玩家值得期待的精彩体验,该作预计将于2016年内正式上线与玩家们见面。
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索尼Q3净利润1201亿日元 同比增33.5%
索尼在财报中表示,该公司第三财季实现净利润1201亿日元(约合9.998亿美元),大大超过去年同期的900亿日元,也超过了分析师预测的917亿日元。索尼表示,PlayStation游戏机软件和电影业务的营收弥补了手机业务的糟糕表现。由于全球对智能手机的需求疲弱,再加上产品研发耗费了大量资金,图像传感器业务所在的设备部门亏损117亿日元。
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网易陈睿元:[乖离性百万亚瑟王]本地化经验
在演讲中,陈睿源表示,“二次元玩家间喜欢合作。在合作过程中,他们会找到彼此的认同进行二次创作,来强化在圈内的身份认同。二次元用户会给自己贴标签,以显示他们在圈内但又跟你不太一样,最后会诞生一些意见领袖。二次元玩家对运营方有着天然的不信任,他们会要求绝对的公平。喜欢正版,维护的意愿会比较高。且到处都有冲突,不只是跟圈外冲突,跟圈内也有冲突。”
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触手TV瞄准“小鲜肉” 抢先布局00后市场
触手TV联合创始人兼COO李强表示:“触手TV的观众人群特征非常明显,其中中学生占据了78%,这些00后成了触手TV的观众主力军;同时,玩家主播也非常年轻,98年、99年出生的居多。”
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Game Jam暨金海豚开发大赛圆满收官
1月31日晚,由厦门市动漫游戏产业协会及飞鱼科技联合主办,厦门国际动漫节组委会支持,COCOS引擎、爱特众创、IndieACE、IndiePlay、igda等共同协办的Global Game Jam2016暨金海豚游戏开发大赛(以下简称Global Game Jam厦门站)顺利落下帷幕。48小时的创作+5分钟的展示,27组参赛者最终完成24项作品,为我们完美诠释了本次开发主题“RITUAL”的意义。
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大学生开发者分享:如何按时完成游戏项目
对于很多入行不久的开发者来说,游戏设计最难的部分就是把项目做完,虽然在游戏研发过程中的挑战有很多,但是,如果没有真正发布过一款游戏,你再多的想法也只能是纸上谈兵。游戏研发是一个创意领域,但除此之外,游戏研发还要涉及很多的内容,最近,荷兰一个大学生独立团队(Speelbaars)的主策划Steven Honders在博客中分享了他的9人团队在校2年期间完成一款游戏的整个过程,希望对于考虑开始一个游戏项目或者正在做游戏研发的独立团队有所帮助,以下是Gamelook编译的完整内容:
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资深分析师:开发商不可不知的LTV细节
随着手游市场的增长,开发商数量和手游数量都迅速飙升,使得新游戏获得曝光率越来越难,开发商成本水涨船高。不过,虽然用户购买可以获得更多的玩家,带来更多的收入机会,但同时必须考虑的是用户LTV,如果投入的购买成本大于LTV,那就意味着开发商会亏损,游戏业务就会出现危机。不过,LTV其实并没有看上去的那么简单,最近,资深分析师Vasiliy Sabirov在他的博客中详细介绍了游戏LTV对于用户购买和游戏收入的影响以及详细的计算方式,以下是完整的博文内容:
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EA财报:2015Q4收入18亿美元 同比增29%
海外发行商EA宣布了截至2015年12月31日的第三财季报告(2015Q4),虽然当季收入达到了18亿美元,同比增长了29%,超出了华尔街的预期,但由于该公司对于未来业绩的保守预测,投资者们似乎并不开心,在财报发布之后,EA的股票价格下滑9%至63.74美元。
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[行尸走肉:无人之地]开发商获千万美元融资
最近,芬兰手游公司Next Games从现有投资者获得了另外1000万美元的融资,主要用于促进目前已经推出的游戏持续增长和未来游戏的发展。据该公司透露,根据AMC的顶级电视剧改编的手游《行尸走肉:无人之地》的下载量已经超过了1000万。Next Games之所以可以不断地获得融资,也和旗下手游的下载表现有关,该公司成立于2013年,目前已经获得了1800万美元融资。