• [少年四大名捕]办明星发布会 发力粉丝经济

    全明星3D武侠手游《少年四大名捕》发布会,将于12月7日下午2点在北京市朝阳区竹语间隆重举行。本次发布会将围绕着“零距离明星互动,泛娱乐游戏体验”主题而展开。在召开发布会的同时,首款全明星手游《少年四大名捕》将会正式亮相,代表着泛娱乐明星手游产业链的正式启幕,并邀请了众多游戏、影视等领域的重要嘉宾一同见证。

    2015-12-02
  • 绝地科技获得[热血三国]IP 将推同名手游

    近日,杭州绝地科技有限公司购入乐港知名页游《热血三国》IP,将对其重新打造,并将推出同名SLG手游。据悉,由绝地科技骨干成员组成研发团队与杭州妙聚科技有限公司联合开发的SLG手游《热血三国》,游戏已历经一年,多次测试,游戏日趋完善,预计不久便将上线。

    2015-12-02
  • 独立游戏[领地人生]2周收入超600万美元

    据SteamSpy的数据统计,自11月17日发布以来,独立沙盒MMORPG《领地人生》2周内的销量接近24万,按照39.99美元的价格(最近降价40%),《领地人生》半月内的收入至少已经超过了600万美元。另外,该游戏是由俄罗斯的15人独立团队Bitbox Ltd耗时4年研发,加入了建造、沙盒和MMORPG等玩法,目前该游戏尚处于Early Access阶段,MMO模式将在明年3月份推出。

    2015-12-02
  • 龙图杨圣辉:[刀塔传奇]和解已列入议程

    杨圣辉指出,对《刀塔传奇》面临VALVE和暴雪诉讼一事,我们一直对赢得诉讼抱有信心。但同时因考虑到数千万游戏用户的切身利益,在互相尊重的基础上,近期我们同VALVE和暴雪也进行了频繁的沟通,和解已经列入双方议程,而因彼此的条件目前还有一定的差距,该进程可能会相对漫长。此外,杨圣辉对近日中清龙图借壳上市失败进行了回应。他表示,终止借壳友利重组的决定并不像昨日部分媒体的猜测为被迫而为之,而是龙图经过同合作方讨论,主动做出的决定。

    2015-12-02
  • 年关未过裁员:赢利发行商开发商纷纷动刀

    中小CP的倒闭潮已被业界人士感同身受,但赢利手游公司、乃至上市公司搞裁员却让人倍感突兀,且年关未过的时间下选择裁员,无奈之余更是体现着游戏业无情的一面。毋庸置疑,全行业在变相瘦身,不管你身处哪个角落,每个身处其中的公司,不管赢利的还是尚在亏损的厂商都在试图寻找到适合自己过冬的姿势。

    2015-12-02
  • 独立开发者:如何快速有效地做游戏关卡

    每一次确定关卡设计的问题之后,就必须为之采用新的规则,你必须同时检查所有的关卡,然后进行对应调整。这些问题有可能是非常简单的,比如在特定距离内不能把同类型物体放在一起,或者是调整最小走廊宽度才能给玩法留出足够的空间等,所以,最好是先专注于在一个关卡上做好,否则的话,你会发现自己在不断地重复做每一个关卡。

    2015-12-02
  • 成都60%手游公司或已倒闭 状况惨烈

    手游市场较2014年来说突然冷静了许多,研发们不再井喷式的创立团队。在竞争如此激励的一年里,手游研发门槛越来越高,行业内也会时不时听到老板拖欠工资跑路,项目组关闭,团队规模缩减的消息,不少中小型企业彻底关门倒闭。

    2015-12-02
  • 2015年度中国游戏产业年会日程嘉宾公布

    2015年对于中国游戏行业来说可谓是变革之年,传统游戏厂商发力移动游戏行业,海外厂商看重中国市场并进军国内,电商背景的互联网企业也纷纷走入游戏圈。此外,以H5游戏、VR游戏、游戏电竞等为代表的游戏风口也正以惊人的速度不断向前发展。为此,2015年度中国游戏产业年会特将今年的主题定为“让你看到未来”。今日,大会主办方正式公布了2015年度中国游戏产业年会的详细日程,总裁茶话会、产业年会大会、产品经理大会、“游戏十强”盛典等活动将依次亮相。

    2015-12-02
  • 青草娱乐成立:孵化原创内容 建立共生体系

    11月26日,“匠心于此萌芽”青草娱乐文化有限公司成立发布会在北京后山艺术空间召开。发布会上,专注于原创动漫创制作及全触点IP研发的北京青青树动漫科技有限公司(以下简称为:青青树)和知名手游代理发行商深圳指游方寸网络科技有限公司(以下简称为:指游方寸)共同宣布:由青青树控股合资成立全新公司——青草娱乐文化有限公司(以下简称为:青草娱乐)。

    2015-12-02
  • 报名启动!硬核黑石奖颁奖盛典即将开幕

    M.H.A大会暨第一届黑石奖颁奖典礼将于12月16日在海南博鳌亚洲论坛大酒店举办。本次颁奖典礼由国内领先手游渠道代表硬核联盟主办,旨在奖励那些富有创新精神的游戏从业者,以嘉奖他们在移动游戏领域做出的贡献。目前,大会邀请函已向各界发出,报名正式开启。

    2015-12-02
  • A站列入黑名单 不得从事互联网信息服务

    日前,有媒体报道称,弹幕式视频分享网站AcFun(即“A站”)频繁收到北京市文化市场行政执法总队发出的行政处罚决定书,处罚缘由包括未取得《信息网络传播视听节目许可证》擅自从事互联网视听节目服务以及未取得《网络文化服务经营许可证》擅自从事经营性互联网文化活动。

    2015-12-02
  • Kick9荣获《红鲱鱼》2015全球科技百强

    近日、在美国洛杉矶举行的《红鲱鱼(Red Herring)》2015年全球科技百强评选活动中,上海可九互动网络科技有限公司(Kick9)荣登获奖名单,成为了在榜的唯一一家中国手机游…

    2015-12-02
  • 调查:35.7%日本手机用户曾在手游中氪金

    移动终端市场的结构一直是行业内关注的几个主要热点之一,对于作为游戏大国日本市场来说就更是如此了。MMD最新发布的报告显示,2/3的日本用户每天都玩手游,其中游戏时间在2~4小时的比例最高,占到总数的15.6%。除此之外,数据显示,有29.2%的日本玩家曾经购买过付费游戏,35.7%的用户曾在游戏中氪金。

    2015-12-01
  • 360手游10月指数报告: 用户细分愈加明显

    近日,360游戏发布了最新的10月手游指数报告,这份报告中延续了9月份发出的新游类型分布、当月新势力榜单和各类别优秀游戏产品数据表现。从这份报告中,我们能够清晰的看到目前单机和网游的畅销榜固化局面仍然在持续;而在上线新游方面,休闲益智类的单机游戏数量增多,而原本9月与之并驾齐驱的消除类游戏则有所减少。卡牌类网游在9月份就已经表现出减少的趋势,原本同样受到动作类游戏冲击而呈减少状态的RPG则在10月爆发。

    2015-12-01
  • 观点:独立开发者能承受失败才可能成功

    对于全职独立游戏开发者们来说,做游戏不仅意味着大量的时间投入,还意味着没有生活来源所带来的各种问题和压力,如果一旦项目失败了,往往会导致有些开发者直接退出游戏研发行业。最近,tinyBuild公司CEO Alex Nichiporchik在博客中建议,开发者们不要一开始就进入全职独立游戏研发,而是要先有一份工作糊口,然后利用业余时间积累经验,做到可以承受失败,这样才有可能成功。

    2015-12-01
  • 外包公司报告:成都60%手游公司或已倒闭

    手游行业内具有权威性和丰富数据根基的总结、分析和预测颇多,它们大多从主管机关、行业机构、媒体的视角出发,能够很全面的揭示行业发展趋势。那么如果从游戏外包公司的角度,可以看到怎样的景象呢?先来分析下游戏音乐外包的自带属性,相对于美术外包来说,它有订单金额少项目数量多的特点。所以绯雨音乐从创立以来,积累了大量客户,加上我们在北上广成都有本地化团队,让我们能够深入接触和了解到各个地区的游戏研发商。也许从我们管中窥豹的数据中,可以发现不少宏观数据无法发现的有趣现象。

    2015-12-01
  • 网秦2015Q3营收8790万美元 同比增8.3%

    网秦(纽约证券交易所股票代码:NQ)今天发布了截至9月30日的2015年第三季度未审计财报。财报显示,网秦第三季度净营收达到8790万美元,比上年同期的8120万美元增长8.3%;归属于网秦的净亏损达到250万美元,与上年同期净亏损1700万美元相比大幅收窄。

    2015-12-01
  • 百度移动游戏IP战略 打造泛娱乐生态闭环

    近两年来,国内众多游戏厂商都在布局IP,作为BAT之一的百度当然也不会例外。下半年,百度移动游戏斩获《奔跑吧兄弟3》手游改编权,官方手游《奔跑吧兄弟3-撕名牌大战》于11月13日在安卓渠道全面上线,游戏由中国移动咪咕互娱独代发行、百度移动游戏与爱奇艺联合首发。据官方数据显示,游戏上线两周用户下载依旧火爆。

    2015-12-01