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Layabox宣布进军台湾Html5游戏市场
本次峰会邀请了HTML5行业的优秀企业代表进行经验分享,涉及引擎技术、平台、产品等众多领域,旨在藉由国内外成功的营运经验、通过与台湾本土的技术衔接、市场通路的串联,开创台湾HTML5的全新市场。峰会首日,Layabox商务副总裁杨公庆深入剖析了原生手游与HTML5手游的产业现状与未来,着重向台湾开发者介绍了HTML5游戏的优势与潜力,以及Layabox与CP在发行合作中的2:8分成政策。
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掌趣科技[画江湖之灵主]登陆App Store
随着27日《画江湖之灵主》舞台剧发布会的缓缓落幕,掌趣科技2016推出的首款国漫IP手游《画江湖之灵主》已于今日正式登陆App Store,为掌趣科技2016年产品发行打响了第一炮。
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新浪游戏携手胜利游戏推正版授权手游《上帝之手》
1月29日,新浪游戏与胜利游戏联合召开新闻发布会,举办“新浪游戏&胜利游戏战略合作暨《上帝之手》联合发行签约仪式”,正式宣布胜利游戏将与新浪游戏联合发行由新浪微游互动研发的手游《上帝之手》。作为一款足球主题的竞技经营类手机网游,目前《上帝之手》已在App Store正式上线,并登顶付费榜。该作预计将在春节之后全平台正式上线。
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从业11年的开发者:我为何转做独立游戏
随着手游市场的兴起,独立游戏领域越来越受到重视,技术的进步使得做游戏的门槛越来越低,很多的3A独立开发者都纷纷转向了独立游戏研发。最近,一位名叫Maxime Beaudoin的开发者在博客中讲述了他在3A工作室十多年的经历,并谈到了为何放弃梦寐以求的大公司工作转型独立游戏的原因,以下是完整的博文:
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Faker加盟《王者荣耀》,助推DAU突破千万大关
随着电竞文化在手游用户群体间的深度渗透,业界一致认为,2016年将会是电竞类项目全面崛起的一年。而以《穿越火线》(FPS)和《王者荣耀》(MOBA)等为代表的腾讯系作品,则以实打实…
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狼王策略 《神之浩劫》“不将就”营销分析
2015年对于整个互联网游戏来说,是不折不扣的手游之年。不仅诞生了一大批的优质的产品,市场规模也突破了400亿人民币。而且众多一线端游厂商也纷纷将精力转移向手游市场,似乎给市场一种信号,无法存活下来的,就将成为狼群的食物,物竞天择,优胜劣汰,等待他们的就将是灭亡。而经历了10多年发展的市场,存活下来的都是一匹匹实力不俗的“狼”。《神之浩劫》作为狼群中的一员,依靠的就是自身扎实的“不将就”品质。
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Gameloft关闭新西兰工作室 或裁员160人
据Gamasutra透露,法国手游公司Gameloft最近关闭了新西兰工作室,据受到影响的员工透露,此次的工作室关闭将会导致160人左右失业。据新西兰一家招聘网站的消息显示,Gameloft新西兰工作室曾经做过《Zoo Rescue》、《My Little Pony》以及《Littlest Pet Shop》等游戏。
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2015游戏业投资10.2亿美元 电竞VR受热捧
谈到游戏行业,投资者们大多数都是墙头草。分析公司CB Insights的数据显示,在2015年,游戏公司获得的投资额出现了大幅下滑,2014年,风投资本向游戏公司投入了24.3亿美元的资金,但在2015年,这个数字骤降至10.2亿美元,但是,被投资的公司数量只是从217家降低到了216家,也就是说,平均每个游戏公司获得的投资额都减少了一半以上,从平均每家公司获得1120万美元,降低到了470万美元。
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360游戏2015年度报告:RPG游戏占领市场
近日,360游戏平台发布了2015年度手游指数报告,通过对新上线游戏类型、下载TOP100、畅销TOP100、精品运营案例等多维度数据分析,全面展示了2015年度平台上的游戏情况。报告对2015年度360游戏平台移动游戏进行了全面的回顾,揭示了2016年度手游发展趋势,为众多CP厂商、发行商提供了宝贵的数据参考。
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游族陈礼标:3个“1+1”实现游族战略突破
“2016年可以说是游族实行工作室制度的元年,也将是大数据和大IP两大战略实现显著突破和取得成绩的一年,大家压力应该是非常大的。”在1月24日的游族新春年会上,游族网络COO陈礼标表示,虽然经济社会大环境和行业市场正在发生剧烈变革,但是游族已经及时做出了改变。他在去年年初提出3个“1:1”目标的基础上,今年提出3个“1+1”的发展目标,并表示今年至少要出8款好产品。
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咪咕电视游戏年度报告:游戏单日激活3万
随着智能电视和OTT业务的兴起,咪咕游戏充分发挥自身优势,全力布局电视游戏蓝海市场。截止目前,咪咕电视游戏已经覆盖市面上95%的精品电视游戏。单款游戏单日激活量超过3万,单款游戏但渠道单日启动两超过15万。咪咕电视游戏平台上棋牌、竞速类的收入领先其他类型。而在启动次数分布方面,动作和竞速类的启动次数分布相对更高。
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大话手游制作人黄明:策划必须是高玩
对于策划的要求,黄明表示:“策划一定要是高级玩家。大话手游的开发时间差不多是9个月,在这么短的开发时间内,我们还花了接近3个月的时间去体验同类型的游戏,让开发组的策划成为高级玩家。成为高玩,可以提升效率,最有效的沟通方式是不用沟通。”
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全球游戏收入榜出炉 Top 20手游超半数
今天,海外市场调研公司SuperData发布了一份2015年全球数字游戏报告,数字显示去年全球数字游戏收入达到613亿美元,并且列出了主机、PC和手游三大平台的收入榜Top 10,除了《英雄联盟》年收入16.28亿美元和《部落冲突》年收入13.45亿美元的数据之外,该榜单还透露了更多的信息。
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动画强势 六部动画跻身日本电影票房前十
日前,日本映画制作者联盟发布了2015年日本票房的数据。其中有几个数据值得注意。第一个是去年日本票房收入2171.19亿日元(约合121亿元人民币),同比增长4.9%。第二个是动画类的电影已经成为日本电影市场的支柱,收入前十的电影作品中,就有6部为动画电影。
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岂凡曹凯:2016招兵买马 推拳皇98um页游
近两年,随着IP市场的愈发火爆,越来越多的厂商已经不再满足于网文小说类的IP,不少原来的端游或者主机IP纷纷被改编为手游,而这对于页游端来说亦是如此。日前有消息称,岂凡已经联手日本主机游戏厂商SNKP,获得其旗下《拳皇98UM》的IP,并开始大面积招兵买马,旨在推出页游版本。对于这一IP,岂凡方面究竟将如何打造,目前页游市场又是怎样的一个情况?带着这些问题,我们专访了岂凡创始人兼CEO曹凯。
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游久紫钥吴烨:解读如何签下[乌合之众]
苹果全球开发者大会(WWDC)演示手游《乌合之众》,一经发布就引起了行业内的广泛关注,凭借优秀的画面表现力及游戏品质被玩家誉为“2016年最值得期待手游“。因此《乌合之众》国内发行权争夺战也备受瞩目,也就在昨天一切尘埃落定,最终夺得发行权是游久游戏。今日,有幸采访到游久紫钥CEO吴烨,让我们来了解一下,在如今手游行业竞争如此激烈的环境下,游久紫钥是如何独具发掘《乌合之众》?又如何成功签下《乌合之众》的呢?
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Oculus中文官网上线:中文名傲库路思
作为VR虚拟现实行业的明星,Oculus今天悄然上线了其官方中文网站,很显然要发力中国市场了。此前有消息称,Oculus的上海分公司已经成立,注册名称傲库路思商务信息资讯(上海)有限公司,并已开始招聘。
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手游语音开发商Discord获2000万美元融资
最近,手游语音交流应用开发商Discord获得了由Greylock Partners领投的2000万美元融资,Discord最初叫做Hammer & Chisel,但其首款iPad游戏《Fates Forever》并不成功,这款MOBA手游发布于2014年,虽然获得了很多赞誉,但用户量和收入一直都不高。为此,Hammer & Chisel创始人Jason Citron不得不决定关闭这款免费手游并尝试新的发展方向。