• 钱宝游戏全球联盟“百亿扶持中小CP市场”

    钱宝游戏负责人王强先生、江苏钱旺信控集团COO姜大海先生与钱宝应用市场负责人谢文涛先生均在访谈环节中指出,立足于目前游戏产业发展现状,“钱宝游戏全球联盟”扶持中小厂商生存的市场策略将持续得到深化,同时还申明道投资100亿人民币不仅仅是用于扶持和孵化中小游戏厂商,更是为其提供资金技术支持与交流互助平台。

    2015-11-23
  • 10月全球手游榜单:[战争游戏]第1 国产40%

    最近,App Annie在其官网更新了2015年10月全球游戏指数,据该公司的数据显示,Machine Zone的《战争游戏》首次夺得全球iOS收入冠军,使得这个只有一款手游的公司首度进入全球发行商收入前五名。虽然没有计算国内安卓渠道收入,但国产手游已经连续第二个月占据全球手游收入榜40%的位置,分别是网易的《梦幻西游》和《大话西游》、腾讯的《热血传奇》和智明星通的《列王的纷争》。另外一个比较值得注意的现象是,无论是全球iOS收入榜还是综合手游收入榜,都出现了2款SLG和2款回合制MMO同时霸榜的现象。

    2015-11-23
  • 爱游戏北京沙龙11.26来袭 聚焦手游制作

    2015年11月26日,爱游戏将联合DataEye在北京举办产品沙龙,此次沙龙以“细节决定成败——手游制作过程中美术、音乐、数据等案例分享”为主题,届时,将有主营研发、美术、音乐、数据服务、热更加固在内的多家公司,现场复盘优质手游的蜕变历程。

    2015-11-23
  • 中国国际游戏交易会:CP找发行三大窍门

    2015年12月15-16日,第三届中国国际游戏交易会将在博鳌亚洲论坛国际会议中心举办。随着举办日期的临近,越来越多的海内外游戏厂商登陆官方网站进行报名。截止目前,已有百余家游戏厂商参与其中。根据官方的统计在已经报名的厂商当中,研发公司占68%,游戏运营占14%,提供第三方服务的企业18%。而另一项对于参展商的调查显示,在所有报名的企业当中,希望通过本届中国国际游戏交易会找到国内外代理的占50%,作为研发商希望找到投资的占16%,运营发行方希望找到满意产品的占34%。

    2015-11-23
  • Chillingo高管:手游的设计要始终尊重玩家

    最近,Chillingo开发者关系总监Levi Buchanan在接受采访时讲述了他的公司在选择发行手游时的方法,“你必须提供一个良好的玩家体验,展示出对玩家时间的尊重,你必须尊重他们在游戏中进行的消费,不管是直接付费还是观看广告,或者是购买游戏内的内容。首先而且最为重要的是,这是你第一个需要做的事,玩家们是聪明而且精明的,他们有成千上万个选择,如果你的游戏没有展示出乐趣和对他们的尊重,那么玩家们就根本没有必要尝试。”

    2015-11-20
  • 安卓游戏开发者:我是如何把包体减了88%

    尽管谷歌在前不久表示Google Play的应用大小从50MB提高到了100MB,但对于碎片化严重的Android平台来说,一款游戏想要适配多种屏幕尺寸仍然需要考虑包体的问题。最近一名安卓游戏开发者在博客中讲述了自己把游戏包体从106MB降低到12MB所用到的方法,遇到同样问题的童鞋们不妨借鉴,以下是Gamelook编译的博文内容:

    2015-11-20
  • bilibili独代手游[FGO] Fate正版手游来袭

    今年8月上旬的时候,我们曾介绍过“IP的胜利! [Fate]手游2天冲入畅销榜第七”,开发商DELiGHTWORKS凭借“Fate”经典IP打造的RPG手游《Fate/Grand Order》(以下简称《FGO》)取得了不俗的成绩,长期稳居日本畅销榜Top20,累计下载量突破400万。甚至助力游戏的发行商Aniplex的母公司sony进入日本手游收入榜前十。近日, bilibili对外宣布获得《Fate/Grand Order》国服独家代理权,并公布中文定名为《命运-冠位指定》,游戏预计于明年Q1正式上市。

    2015-11-20
  • 畅思广告李健:重拳直击手游营销痛点

    自2014年3月成立以来,畅思广告发展迅速,不仅是业内发展速度最快的移动营销解决方案提供商,同时也成为流量最大的移动广告平台,近来,更是以《部落冲突》、《冒险与挖矿 》等游戏的推广成绩而频频引发业界热议,其与众不同又独具匠心的营销方式颇受期待。11月20日,在第四届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)上,畅思广告CEO李健,带来了手游营销干货分享。

    2015-11-20
  • [御龙在天]三周年资料片 为国战加入结局

    腾讯自研国战网游《御龙在天》,2012年开始正式上线公测,迄今已有三年历史。然而,《御龙在天》似乎并不愿和市面上其它近似类型的网游产品一样,愿意让这种年复一年,日复一日的循环持续下去,直至产品走完其正常的生命周期。在《御龙在天》三周年资料片版本“金装国战”当中,我们看到了一个最终能够“一统天下”的国战模式。

    2015-11-20
  • 游戏电视广告费排名:被主机游戏大厂垄断

    在电视广告投入方面,像动视、EA、Bethesda以及任天堂等传统主机游戏大厂仍然占据了很大的比例,他们都在各自的大作系列推出之前开始投放广告。当然,由于圣诞节假期尚未到来,手游开发商们的电视广告投放或许会突然增多,比如在去年的超级碗决赛当天,Supercell、Machine Zone和uCool三家公司共投入了1500多万美元用于手游推广。

    2015-11-20
  • 赫德游戏独代手游[忍者龙贱传]次留58%

    由赫德时代发行、自在游研发的手游《十万个大魔王》日前正式更名为《忍者龙贱传》并于10月16日在十家渠道开启了不删档付费测试。据官方透露,产品平均次日留存58%,7日留存24.6%,30日留存10.2%,平均付费率超过8%。

    2015-11-20
  • [地狱边境]从一张草图到收入破2000万美元

    2013年的时候,一款叫做《地狱边境(LIMBO)》的2D平台冒险游戏登录iOS平台,随后在多国付费榜取得了优异表现,还获得过苹果公司的最佳设计奖、年度优秀游戏等称号。这款游戏最初于2010年发布在Xbox Live Arcade平台,当年年底就售出了52万多套,收入750万美元以上, iOS版本发布之前就售出了300多万套,保守估计,开发商Playdead从这款游戏获得的收入至少在2000万美元以上。

    2015-11-20
  • RPG手游[古剑奇谭壹之莫忘初心]今日上线

    由网元圣唐授权、蓝蛙互动开发、龙图游戏发行的首款《古剑奇谭》正版授权手游《古剑奇谭壹之莫忘初心》已于今日(11月20日)全平台正式上线。据官方透露,在11月3日进行的安卓首测中,该作取得次留51.88%、三日留存35.98%、平均点击转化率是其他游戏4-7倍的成绩。

    2015-11-20
  • All in电竞时代!英雄互娱融资19亿创纪录

    11月19日,两则有关手游电竞的重磅消息连续袭来,且都与《全民枪战》发行商英雄互娱有关,其一是上市公司华谊兄弟宣布拟向英雄互娱投资19亿元、交易完成后将持有英雄互娱20%股份。其二则是由英雄互娱、王思聪牵头发起成立的中国移动游戏电竞联盟已经与国内五大手游渠道达成合作,360、百度、小米、UC和硬核联盟将加入联盟,同时,金立、魅族、旺旺、新世界百货将成为HPL赛事首批赞助商。

    2015-11-20
  • DataEye:中国泛娱乐将进入”IP为王”时代

    近日,DateEye发布《中国泛娱乐产业数据报告分析》。报告显示2015年6月中国游戏市场实际销售收入为605.1亿元,同比增长21.9%;移动游戏占据中国游戏行业市场格局34.6%份额,同比增长10.6%。网游使用IP的游戏比例约48%,其中7%获得正版授权。

    2015-11-19
  • [军武次位面]获得真格基金千万A轮融资

    著名网络节目《军武次位面》的出品方北京光速时光网络科技有限公司于今日宣布获得真格基金领投的超过1000万元人民币PreA轮投资。《军武次位面》被认为是中国最受欢迎的互联网军事节目之一,每周五在腾讯视频、优酷、搜狐视频、爱奇艺、bilibili、ACfun等网站播出,单集的全网平均播放量近400万,累计播放量破亿。

    2015-11-19
  • [火箭联盟]开发商:火箭飞行玩法是怎么来的

    此前,Gamelook报道过月收入破千万美元的竞技游戏《火箭联盟(Rocket League)》,这款融入了足球+汽车玩法的游戏上架Steam和PS4之后大受欢迎,最近Psyonix工作室创始人兼总裁Dave Hagewood讲述了该游戏最大的特点‘火箭跳跃’玩法的来源和设计理念,他表示,《火箭联盟》的玩法设计遵循的是以乐趣为主的研发方向,以下请看详细博客内容:

    2015-11-19
  • 解密:为何大家争先加入中国移动电竞联盟?

    最近处于风口浪尖的中国移动电竞联盟再爆猛料:360、百度、小米、UC和硬核联盟(包含华为、OPPO、vivo、酷派、金立、联想)等五大渠道,加入中国移动电竞联盟。这一消息得到360公司高级副总裁陈杰、小米互娱总经理尚进、百度游戏CEO王菲等高层确认。

    2015-11-19