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《堡垒之夜》2018年iOS平台吸金将近5亿美元
全球现象级游戏仍在爆发式增长
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坚决不数三:V社内部人士确认《半条命3》并不存在
就是不数三
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《战神》创意总监:年度游戏研发背后不为人知的故事
年度游戏研发背后的故事
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PS4累积销量突破9000万台 《漫威蜘蛛侠》卖出900万套
PS4一年售出两千万台
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中国PC单机游戏行业研究报告:2018年用户消费规模达50.6亿
2018年的国产单机佳作频出。
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DAU超200万、月留6-10%:”三高”小游戏《几何大逃亡》成功记
吃鸡模式依旧炙手可热
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月入过亿、日新增200万:小游戏大赢家的爆款方法论
选对题材等于成功一半
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Newzoo:2019年游戏、电竞及移动行业发展趋势9大预测
看预测窥见运营先机?
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Pokemon Go开发商累计融资4.15亿美元 或做AR眼镜
Niantic想做更大的事情
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7个爆款、DAU近千万,零境CEO袁志国的小游戏逆袭故事
近一千万DAU的打造过程